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类型游戏中的人工智能课件.ppt

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:3311292
  • 上传时间:2022-08-18
  • 格式:PPT
  • 页数:18
  • 大小:1.80MB
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    关 键  词:
    游戏 中的 人工智能 课件
    资源描述:

    1、2022-8-14游戏中的人工智能游戏中的人工智能游戏中的人工智能游戏中的人工智能游戏的人工智能实现方法传统编程技术传统编程技术-工程学方法工程学方法模拟法模拟法-人工神经网络人工神经网络游戏中的人工智能工程学方法编程简单,智能效果显著编程简单,智能效果显著程序一旦定下就不能提高智能程序一旦定下就不能提高智能游戏中的人工智能模拟法编程复杂编程复杂拥有学习能力拥有学习能力游戏中的人工智能人工神经网络人类大脑的思维分为抽象(逻辑)思维、形象(直人类大脑的思维分为抽象(逻辑)思维、形象(直观)思维和灵感(顿悟)思维三种基本方式。观)思维和灵感(顿悟)思维三种基本方式。人工神经网络就是模拟人思维的第二

    2、种方式。这人工神经网络就是模拟人思维的第二种方式。这是一个非线性动力学系统,其特色在于信息的分布是一个非线性动力学系统,其特色在于信息的分布式存储和并行协同处理。虽然单个神经元的结构极式存储和并行协同处理。虽然单个神经元的结构极其简单,功能有限,但大量神经元构成的网络系统其简单,功能有限,但大量神经元构成的网络系统所能实现的行为却是极其丰富多彩的。所能实现的行为却是极其丰富多彩的。游戏中的人工智能人工神经网络 输入层 前馈网络 隐藏层 输出层游戏中的人工智能神经网络的训练假设需要该神经网络识别物体假设需要该神经网络识别物体A A。为神经网络中,每一个层、每一个人工神经元里为神经网络中,每一个层

    3、、每一个人工神经元里每一个权重赋予初始数值。每一个权重赋予初始数值。对输入层中的人工神经元输入需要识别的一系列对输入层中的人工神经元输入需要识别的一系列数据。数据。对于每一种输入配置,检查它的输出是什么,并对于每一种输入配置,检查它的输出是什么,并调整相应的权重。调整相应的权重。输入一张图片,里面画的不是物体输入一张图片,里面画的不是物体A A,而是其他物品。,而是其他物品。这时网络应输出一个这时网络应输出一个0 0。游戏中的人工智能Dota 应用神经网络技术神经网络技术人机对抗项目人机对抗项目DOTADOTA游戏中的人工智能DOTA介绍Defense Of The Ancients Ice

    4、Frog DOTA AI RGB BMP 游戏中的人工智能DOTA 规则DOTADOTA是一个多人的人人对抗项目。但它的规则在某是一个多人的人人对抗项目。但它的规则在某些方面与象棋类似。些方面与象棋类似。1 1)参与对抗的对抗者最多为)参与对抗的对抗者最多为1010人,分为两大阵营,人,分为两大阵营,每方阵营各每方阵营各5 5人。人。2 2)每个参与者扮演一名)每个参与者扮演一名“棋子棋子”。每个棋子拥有生命。每个棋子拥有生命力、战斗力等属性,可以通过学习不同的技能,购力、战斗力等属性,可以通过学习不同的技能,购买不同的买不同的 物品提升自身的实力。物品提升自身的实力。3 3)双方所有棋子在一

    5、定的地域内活动。同时,双方)双方所有棋子在一定的地域内活动。同时,双方各有一座遗迹,和数个保卫遗迹的建筑物。各有一座遗迹,和数个保卫遗迹的建筑物。4 4)每一方的棋子都必须不计一切代价保护己方的建)每一方的棋子都必须不计一切代价保护己方的建筑物和遗迹,同时利用一切可行方式去摧毁敌方的筑物和遗迹,同时利用一切可行方式去摧毁敌方的建筑物和遗建筑物和遗 迹。迹。5 5)一旦一方棋子率先突破防御,摧毁了对方的遗迹,)一旦一方棋子率先突破防御,摧毁了对方的遗迹,该方立即获胜,并宣告对抗终结。该方立即获胜,并宣告对抗终结。游戏中的人工智能工程学方法的弊端时间长了降低可玩性与趣味性程序容量的剧增 程序易出错

    6、 电脑出问题工作量的剧增游戏中的人工智能理论设计模拟法为主导,工程学为辅助模拟法为主导,工程学为辅助 巡查系统巡查系统 控制系统控制系统 指令中心指令中心游戏中的人工智能巡查系统巡查系统是独立于所有电脑角色之外的裁判巡查系统是独立于所有电脑角色之外的裁判 信号转化信号转化 知觉知觉 行为限制行为限制 规则规则游戏中的人工智能控制系统 发布指令发布指令 响应指令响应指令 执行结果反馈执行结果反馈游戏中的人工智能指令中心知己知彼知己知彼探索活动区域探索活动区域提升棋子实力提升棋子实力实时评估实时评估游戏中的人工智能设计总结巡查系统就像是个裁判,它为电脑角色提供知觉能巡查系统就像是个裁判,它为电脑角

    7、色提供知觉能力,同时每时每刻监督电脑角色的行为,如果发现力,同时每时每刻监督电脑角色的行为,如果发现电脑角色电脑角色 违规,就会警告该角色并责令改正。违规,就会警告该角色并责令改正。控制系统是一个带有反馈环节的控制手段,它为电控制系统是一个带有反馈环节的控制手段,它为电脑角色提供对棋子的绝对控制权力,使电脑角色能脑角色提供对棋子的绝对控制权力,使电脑角色能够有效地够有效地 将思维通过棋子的行为表现出来。将思维通过棋子的行为表现出来。命令中心类似于人类的大脑,它为电脑角色提供思命令中心类似于人类的大脑,它为电脑角色提供思维能力,电脑角色通过这个系统产生意识,会对感维能力,电脑角色通过这个系统产生

    8、意识,会对感知环境,知环境,并对对各种复杂状况做出反应。并对对各种复杂状况做出反应。游戏中的人工智能与elbot对话Do you know who I am?Im not sure if I know you or not.You human beings all look alike to meYou are not with your girlfriend!There are a few people who visit me from time to time.I think you could call that friendshipyou think love is friendship?That is nobodys business but my own!Not even Microsoft can get at the information.you just tell me yes or no.2022-8-14游戏中的人工智能

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