玛雅建模讲解课件.ppt
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- 玛雅 建模 讲解 课件
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1、 目录目录 4.1 Polygon 4.1 Polygon模型的作用模型的作用 4.2 Polygon4.2 Polygon建模实例建模实例著名的皮克斯台灯著名的皮克斯台灯 4.3 Polygon 4.3 Polygon角色建模实例角色建模实例真实人物头部真实人物头部 在曾经相当长的一段时间内,电影级别的三维动画都在曾经相当长的一段时间内,电影级别的三维动画都是由是由NurbsNurbs来完成建模的,这是因为欧美绝大多数的电影来完成建模的,这是因为欧美绝大多数的电影动画公司,都是使用动画公司,都是使用PixarPixar公司的公司的RendermanRenderman渲染器来进行渲染器来进行最
2、后的渲染输出的。最后的渲染输出的。RendermanRenderman渲染器的优点是渲染质量出色,以及对于渲染器的优点是渲染质量出色,以及对于NurbsNurbs模型有特殊的优化处理,比模型有特殊的优化处理,比PolygonPolygon模型更加节省渲模型更加节省渲染时间。众所周知,渲染对于三维动画来讲,是极度消耗染时间。众所周知,渲染对于三维动画来讲,是极度消耗时间的一个环节,时间的一个环节,RendermanRenderman的这一特性使动画的制作周的这一特性使动画的制作周期大大缩短。因此在时间就是一切的年代,期大大缩短。因此在时间就是一切的年代,NurbsNurbs模型是模型是当之无愧的
3、主流。当之无愧的主流。现在,随着硬件的不断更新,渲染速度已经大大加快,现在,随着硬件的不断更新,渲染速度已经大大加快,NurbsNurbs渲染速度快的优点已经可以忽略不计了。软件方面渲染速度快的优点已经可以忽略不计了。软件方面的变化更是日新月异,的变化更是日新月异,VrayVray、BrasilBrasil、Final RenderFinal Render、海、海龟、龟、Mental RayMental Ray等优秀渲染器的出现,使得等优秀渲染器的出现,使得RendermanRenderman已已不再是唯一的选择,因此,不再是唯一的选择,因此,NurbsNurbs的光芒已经逐渐消失。的光芒已经
4、逐渐消失。随着随着NurbsNurbs优势的丧失,它的缺点也逐渐引起人们的优势的丧失,它的缺点也逐渐引起人们的重视,其中一点就是重视,其中一点就是NurbsNurbs的复杂性,的复杂性,NurbsNurbs所需命令较多,所需命令较多,完全掌握是一个较为长期的过程,对于制作角色来说,完全掌握是一个较为长期的过程,对于制作角色来说,NurbsNurbs的制作周期相当于的制作周期相当于PolygonPolygon的数倍。的数倍。而而NurbsNurbs最致命的缺点则是建模结束后的后期工作,最致命的缺点则是建模结束后的后期工作,贴图坐标的设定、蒙皮以及权重的绘制、动画效果的制作,贴图坐标的设定、蒙皮以
5、及权重的绘制、动画效果的制作,都要比都要比PolygonPolygon模型需要更长的时间。模型需要更长的时间。于是这个时候于是这个时候PolygonPolygon逐渐成为了建模的主流。它的逐渐成为了建模的主流。它的突出优点就是易掌握、便于后期制作。在作者几年的突出优点就是易掌握、便于后期制作。在作者几年的MayaMaya教学中,发现初学者对于教学中,发现初学者对于PolygonPolygon建模方法掌握的速度是建模方法掌握的速度是极快的,可以毫不夸张地说,极快的,可以毫不夸张地说,PolygonPolygon这种建模方式,初这种建模方式,初学者只要掌握十几个命令,再加上一些美术功底,就可以学者
6、只要掌握十几个命令,再加上一些美术功底,就可以开始制作电影级别的模型。开始制作电影级别的模型。目前世界上大多数的三维动画,也是由目前世界上大多数的三维动画,也是由PolygonPolygon来进来进行建模。下面的图都是行建模。下面的图都是最终幻想最终幻想这部动画电影的角色这部动画电影的角色模型和模型和PolygonPolygon线框图:线框图:4.1 Polygon4.1 Polygon模型简述模型简述 前面前面我们说到过,我们说到过,PolygonPolygon建模方法是很容易掌握的。建模方法是很容易掌握的。PolygonPolygon在中国被翻译为多边形,可以说它是由多条边所在中国被翻译为
7、多边形,可以说它是由多条边所组成的。它可以简单的分为点、线、面三个子级别,也可组成的。它可以简单的分为点、线、面三个子级别,也可以这么说:多边形建模就是通过调整点、线、面,而达到以这么说:多边形建模就是通过调整点、线、面,而达到最终的模型效果。最终的模型效果。在在MayaMaya视图中新建一个视图中新建一个PolygonPolygon模型,把鼠标放在模模型,把鼠标放在模型上面,按下鼠标右键不要松开,这时会弹出浮动的面板,型上面,按下鼠标右键不要松开,这时会弹出浮动的面板,VertexVertex代表模型的点级别,代表模型的点级别,EdgeEdge代表模型的线级别,代表模型的线级别,FaceFa
8、ce则代表模型的面则代表模型的面级别。级别。4.1 Polygon4.1 Polygon模型简述模型简述 4.1 Polygon4.1 Polygon模型简述模型简述 在在浮动面板中分别选择浮动面板中分别选择VertexVertex(点级别)、(点级别)、EdgeEdge(线(线级别)、级别)、FaceFace(面级别),可以进入模型相应的子级别中,(面级别),可以进入模型相应的子级别中,并且可以选中一些点、线、面,使用移动、旋转、放缩工并且可以选中一些点、线、面,使用移动、旋转、放缩工具可以对它们进行操作,从而达到模型的修改和具可以对它们进行操作,从而达到模型的修改和改变。改变。4.1 Po
9、lygon4.1 Polygon模型简述模型简述 除此之外,还可以通过顶部的菜单栏来进入到各个除此之外,还可以通过顶部的菜单栏来进入到各个级别,具体操作级别,具体操作如下图:如下图:4.1 Polygon4.1 Polygon模型简述模型简述 几乎几乎所有的命令所有的命令PolygonPolygon命令都和点、线、面有关,命令都和点、线、面有关,下面下面我们来我们来认识一些常用的命令认识一些常用的命令。(1 1)Create Polygon ToolCreate Polygon Tool(创建多边形工具)(创建多边形工具):它它可以直接在视图中绘制出一个平面的可以直接在视图中绘制出一个平面的多
10、边形。多边形。4.1 Polygon4.1 Polygon模型简述模型简述(2 2)ExtrudeExtrude(挤压)(挤压):它它可以将模型上的一个平面、一条线段甚至一个点,可以将模型上的一个平面、一条线段甚至一个点,挤压出一段多边形挤压出一段多边形模型。模型。4.1 Polygon4.1 Polygon模型简述模型简述(3 3)BevelBevel(倒角)(倒角):该该命令可以使模型的边缘生成一个较小的转折面,从命令可以使模型的边缘生成一个较小的转折面,从而使模型边缘的过渡变得柔和,这样也会在打灯光的时候,而使模型边缘的过渡变得柔和,这样也会在打灯光的时候,使模型的轮廓线更加清晰,体积感
11、更使模型的轮廓线更加清晰,体积感更强。强。4.1 Polygon4.1 Polygon模型简述模型简述(4 4)BooleansBooleans(布尔运算)(布尔运算):它有它有三种不同的运算方法,分别为三种不同的运算方法,分别为UnionUnion(合并)、(合并)、DifferensDifferens(相减)、(相减)、IntersectionIntersection(相交)。这是针对(相交)。这是针对两个以上两个以上PolygonPolygon模型进行的运算方法,模型进行的运算方法,UnionUnion(合并)是(合并)是将不同的模型合并为一个模型的运算,将不同的模型合并为一个模型的运算
12、,DifferensDifferens(相减)(相减)是其中一个模型减去另一个模型的运算,是其中一个模型减去另一个模型的运算,IntersectionIntersection(相交)则是模型相交的(相交)则是模型相交的部分。部分。4.1 Polygon4.1 Polygon模型简述模型简述 4.1 Polygon4.1 Polygon模型简述模型简述(5 5)Split Polygon ToolSplit Polygon Tool(划分多边形工具)(划分多边形工具):用用线在多边形的表面进行划分,从而多出更多的点、线在多边形的表面进行划分,从而多出更多的点、线、面,便于调整细节,这个命令在角色
13、建模中是使用次线、面,便于调整细节,这个命令在角色建模中是使用次数最多的数最多的命令。命令。4.1 Polygon4.1 Polygon模型简述模型简述 (6 6)Insert Edge Loop ToolInsert Edge Loop Tool(插入循环线工具)(插入循环线工具):这个这个命令和上一个命令和上一个Split Polygon ToolSplit Polygon Tool(划分多边形(划分多边形工具)的作用是一样的,所不同的是它可以同时在多个面工具)的作用是一样的,所不同的是它可以同时在多个面进行划分,但只限于相邻且面数相同的面,最好为进行划分,但只限于相邻且面数相同的面,最好
14、为4 4边面,边面,但在面数太多的情况下容易出一些问题,还需要结合但在面数太多的情况下容易出一些问题,还需要结合Split Polygon ToolSplit Polygon Tool(划分多边形工具)来使(划分多边形工具)来使用。用。4.1 Polygon4.1 Polygon模型简述模型简述(7 7)SubdivSubdiv Proxy Proxy(细分代理)(细分代理):这个这个命令最大的作用不是在建模上,而是在建模的过命令最大的作用不是在建模上,而是在建模的过程中,通过它来实现模型的细分,可以让建模人员在制作程中,通过它来实现模型的细分,可以让建模人员在制作低精度模型的时候,能够同步地
15、看到模型光滑以后的低精度模型的时候,能够同步地看到模型光滑以后的效果。效果。4.1 Polygon4.1 Polygon模型简述模型简述(8 8)MergeMerge(合并)(合并):这个这个命令可以让模型的多个点、线、面等子级别,合命令可以让模型的多个点、线、面等子级别,合并为一个子并为一个子级别。级别。4.1 Polygon4.1 Polygon模型简述模型简述(9 9)CombineCombine(结合)(结合):它它可以使多个独立的可以使多个独立的PolygonPolygon模型,结合为一个独立模型,结合为一个独立的的PolygonPolygon模型。模型。4.1 Polygon4.1
16、 Polygon模型简述模型简述(1010)Append to Polygon ToolAppend to Polygon Tool(补面)(补面):这个这个命令我没有按照它的英语意思来翻译,实际上它命令我没有按照它的英语意思来翻译,实际上它的作用就是补面。在的作用就是补面。在PolygonPolygon模型出现缺口的时候,这个模型出现缺口的时候,这个命令可以为缺口补多个面,来使缺口命令可以为缺口补多个面,来使缺口合拢。合拢。4.1 Polygon4.1 Polygon模型简述模型简述(1111)SmoothSmooth(光滑)(光滑):在在制作完低精度模型后,可以使用该命令,使模型的制作完低
17、精度模型后,可以使用该命令,使模型的面数成倍增加,从而达到使模型光滑的面数成倍增加,从而达到使模型光滑的目的。目的。4.1 Polygon4.1 Polygon模型简述模型简述(1212)Sculpt Geometry toolSculpt Geometry tool(雕塑模型工具)(雕塑模型工具):该该命令是命令是MayaMaya的特色工具,可以使用笔刷像雕塑油泥的特色工具,可以使用笔刷像雕塑油泥一样,使模型完成局部的凹凸和光滑一样,使模型完成局部的凹凸和光滑效果。效果。4.2 Polygon4.2 Polygon建模实例建模实例著名的皮克斯台灯著名的皮克斯台灯 即便即便有人不知道有人不知道
18、PixarPixar(皮克斯)动画公司,但绝对(皮克斯)动画公司,但绝对知道他们的动画作品,那些家喻户晓的动画电影已经证明知道他们的动画作品,那些家喻户晓的动画电影已经证明了他们的实力:了他们的实力:玩具总动员玩具总动员、海底总动员海底总动员、超超人总动员人总动员、料理鼠王料理鼠王、怪物公司怪物公司、WALLWALLE E等。等。4.2 Polygon4.2 Polygon建模实例建模实例著名的皮克斯台灯著名的皮克斯台灯 4.2 Polygon4.2 Polygon建模实例建模实例著名的皮克斯台灯著名的皮克斯台灯 下下表是他们历年作品的票房收入,相信看到这些数字,表是他们历年作品的票房收入,相
19、信看到这些数字,你一定会瞠目结舌的:你一定会瞠目结舌的:电影电影上映年份上映年份美国票房美国票房全球票房全球票房玩具总动员(玩具总动员(Toy Story)19951亿亿9180万美元万美元3亿亿6200万美元万美元虫虫危机(虫虫危机(A Bugs Life)19981亿亿6280万美元万美元3亿亿6340万美元万美元玩具总动员玩具总动员2(Toy Story2)19992亿亿4590万美元万美元4亿亿8500万美元万美元怪物公司(怪物公司(Monsters Inc.)20012亿亿5590万美元万美元5亿亿2540万美元万美元海底总动员(海底总动员(Finding Nemo)20033亿亿3
20、970万美元万美元8亿亿6460万美元万美元超人总动员(超人总动员(The Incredibles)20042亿亿6140万美元万美元6亿亿3140万美元万美元赛车总动员(赛车总动员(Cars)20062亿亿4410万美元万美元4亿亿6200万美元万美元料理鼠王料理鼠王(Ratatouille)20072亿亿644万美元万美元逾逾5亿美元亿美元 4.2 Polygon4.2 Polygon建模实例建模实例著名的皮克斯台灯著名的皮克斯台灯 有人有人曾经认为,曾经认为,PixarPixar(皮克斯)动画公司可以称为(皮克斯)动画公司可以称为是一所继迪斯尼公司之后,对动画电影历史影响最深的公是一所继
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