运营思路进阶运营人必看课件.pptx
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- 运营 思路 进阶 人必看 课件
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1、运运 营营演讲人2021-10-04概念定义概念定义01概念定义运营的定义用户视角看运营用户养成定义概念定义运营的定义主流观点体系化概念五重动态属性互联网运营和市场营销区别1.产品负责生孩子,运营负责养孩子。2.运营是以用户为中心进行拉新(增加新用户)、促活(提升用户活跃率)、留存(防止用户流失)的一系列工作。3.一切围绕着产品进行的人工干预皆称为运营。4.运营包括用户运营、活动运营、内容运营、产品运营、新媒体运营、社群运营等。主流观点运营是以特定产品(或个人/品牌)为运营对象,通过对运营资源(人力、财物、渠道)的最优化配置,持续提升目标人群(受众用户)与产品的关联度。这些关联度从低到高依次是
2、:初次接触产品、初步认知产品价值、关注产品(全面了解)、初次体验产品、决定使用产品、为产品付费、习惯使用产品、心甘情愿地向其他用户分享产品。体系化概念市场营销诞生于互联网时代前的漫长商业文明中,它是以“向客户直接销售产品从而获取利润”的盈利模式为基础,并以此发展形成的商科体系之一。而互联网运营诞生于互联网时代,它免费向互联网用户提供某种产品服务,以产品的“活跃用户”作为商业价值的基础,通过向客户兜售“用户的注意力”、或向产品的用户提供付费增值服务、或者通过变现产品对用户的“影响力”而获取利润。互联网运营是以此为基础发展起来的“非正式”商科体系之一,之所以说“非正式”是因为互联网运营诞生的时间较
3、短,其真正兴起至今不过才十来年。互联网运营和市场营销区别五重动态属性工作目标Being02分支主题01工作对象Being03工作内容Being04工作工具及手段Being05人格Being06概念定义用户视角是运营框架的核心要素01接触、认知、关注、体验、使用、付费、习惯、分享02概念定义接触-认知认知-关注关注-体验体验-使用场景体验-付费转化使用-习惯用户养成定义概念定义u习惯-分享接触-认知用户的认知水平研究接触-认知甄别高密度用户渠道接触内容的内涵01 1.吸引用户注意力02 2.灌输产品价值03 3.推荐关注(体验)渠道04(1)能为产品受众群体的认知水平所理解(2)内容长度适中,视
4、接触渠道的特性而定确保接触用户内容的有效性思考筹备 这个产品是什么?产品能解决哪些痛点、需求?解决后的效果怎样?辅以权威数据、成功案例支撑(如有)较为成熟类型的产品,市场认知度已经相当广泛,还需要重视这一阶段么?第一,无论何种类型的产品,总会持续地需要“教育”一批全新的“新晋用户”第二,由于我们受“对自身熟悉的事物更加敏感”的心理影响,我们所认为的“已高度认知产品”的用户群其实占潜在用户的比例可能远低于我们的想象。认知-关注2.降低用户关注门槛3.锁定“有点兴趣”用户群体1.推荐关注渠道它从一开始就是奔着“产品的最终用户”而去,有着清楚的事前规划、事中量化、事后承接,获取可量化的数据是基础,分
5、析数据、评估成效、优化运营策略是过程,获取符合产品定位的用户是目标认知-关注用户视角思考运营工作的内涵1.1.区分粉丝与订阅用户2.2.三类关注用户:新手用户、潜伏用户、产品用户3.一类是刚刚关注的,对产品认知还相当浅薄,先简单称为新手用户4.一类是对产品有高度认知,已经处于体验产品的潜伏期了,称为潜伏用户5.最后一类是已经体验并认可产品,甚至是付费用户,是真正意义上的产品用户了,称为产品用户运营策略通常,一个用户首次体验产品时主要验证四点u 产品颜值是否达标?u 产品是否好用、易用?u 产品能否解决我的问题?u 解决后的效果是否达到预期?如何运营体验用户体验-使用A1.区分新用户和体验用户2
6、.体验用户关注事项B运营策略场景体验环节 1.筹划一次完美的场景体验2.促使用户进行付费决策促使用户付费决策使用-习惯原则 结合目标用户的特性,挖掘最吸引他们的玩法,并最终将成本(资金及人力)开销降到最低。运营策略 1.针对价格敏感型用户抛出小恩小惠2.针对好胜心强的用户进行攀比刺激3.为活跃用户提供特权4.习惯行为的倍增激励习惯-分享1.多元化分享内容12.把握分享契机2思考分析社交传播分享成为常态u从用户视角来看,“分享”这一行为本身就是用户的强烈心理需求啊。故而,我们运营人应该考虑的不是“如何刺激用户分享我们的产品”,而应当是“如何为用户的社交分享的心理需求提供人性化的出口”。这些社交心
7、理需求包括:身份标签(彰显与众不同)、塑造良好的社会形象、刷存在感、甚至吐槽,等等。用户养成运营模型实战用户养成运营模型实战02用户养成运营模型实战群体用户养成总图解读用户“分享”及“放弃”的深层影响用户养成运营启示用户养成运营模型实战1.最大程度地缩短“用户养成”时间012.培育健康的“用户养成”梯形023.最大化每一环节的分享034.用户养成高阶:运营品牌化,从习惯向幸福感04决定产品的“用户养成”时间在哪一环节耗时最长的根本要素u用户使用产品的决策成本,意即用户使用某个产品使需要付出的物质或精神的代价总和找到“事半功倍”环节打消用户的顾虑运营策略锻造用户信任链u1.品牌广告曝光u2.明星
8、代言、KOL用户发文u3.稳定的价格u4.保险u5.用户主动推荐u6.限时低价1.最大程度地缩短“用户养成”时间1.精细化激励3.引入UGC属性4.启发式借鉴才是核心竞争力2.限制用户的使用时间2.培育健康的“用户养成”梯形 渠道不匹配;01 未能吸引用户注意力02 接触内容的表述语言与潜在用户认知不匹配032.培育健康的“用户养成”梯形认知却不关注2.培育健康的“用户养成”梯形关注后离开2.培育健康的“用户养成”梯形关注却不体验,使用却不付费2.培育健康的“用户养成”梯形体验后离开2.培育健康的“用户养成”梯形一是企业投入过多的运营资源在触发用户首次体验、付费上,却忽略了相应“付费后环节”的
9、配套服务。01第二个病因则可能出现在用户养成的“体验前阶段”,为了让用户尽快从“关注”状态转变成“付费”,做出一些过于夸张的产品描述,或者是活动宣传渲染过度,致使用户期待过高。互联网的特征之一便是解决信息不对称的问题,切勿反其道而行。022.培育健康的“用户养成”梯形使用后难以培养习惯2.培育健康的“用户养成”梯形习惯用户的突然流失“接触内容”制作的原则u务必根据用户的认知层次、接触渠道量身定制2.培育健康的“用户养成”梯形归 结 三 类 主 要 导 致“习 惯 用 户”流 失 的 情 况,分 别 进 行 说 明 1.第一种情况,明枪:强大的情敌竞品出现 一是竞品在产品功能、体验层面优于你们的
10、产品,那我们运营人应当尽快识别出对方优势,并反馈给产品人员即时在下个版本优化;二是对方采用“价格战术”,这种价格战一般容易形成“双输”的局面,我并不建议以价格压制竞品,而是建议通过功能、服务等差异化优势,将自身的档次与竞品拉开差距。2.第二种情况,暗箭:低调的情敌替代品出 3.第三种情况,七年之痒:用户生命周期自然衰亡 三大好处u高性价比的传播及塑造产品品牌(很多时候都是免费的)u加速用户信任u精准传递给用户用户分享带来的多层价值3.最大化每一环节的分享1.“利己”驱动,满足的心理需求:基本物质需求012.“利他”驱动,满足的心理需求:归属、互惠互利023.“谈资”驱动,满足的心理需求:归属、
11、安全(社交)034.“塑形”驱动,满足的心理需求:尊重(彰显与众不同)045.“表达”驱动,满足的心理需求:尊重(有影响力)056.“攀比”驱动,满足的心理需求:尊重(权威)06用户分享的七种心理驱动力 3.最大化每一环节的分享u7.“情绪(共鸣)”驱动,满足的心理需求:归属、安全 从核心用户群体的特征及产品特性的结合点出发 促进分享的思考 (1)计划刺激用户分享是针对“用户养成”的哪个环节?(2)该环节目标用户群体最在乎的事物是什么?(3)这个事物跟我们产品的连接点在哪里?如 何 选 择 最 佳 的 分 享“诱 因”,制 定 高 效 的 触 发 用 户 分 享 策 略3.最大化每一环节的分享
12、刺激分享的挑战及进阶思考4.用户养成高阶:运营品牌化,从习惯向幸福感011.提供用户一个“主宰圈”2.让用户能够影响产品部分功能的走向3.让用户决定“商品品种”甚至价格让用户感到有控制力02 感到可量化的进步03 赋予更高的意义UGC运营运营03UGC运营1定义2维持UGC生态体系平衡健康的核心因素3产品萌芽期4黏住内容消费者5流动优质内容6UGC用户分类UGC运营内容质量衡量标准定义uUser-GeneratedContent,用户原创生产内容,是相对于PGC(Professionally-Generated Content,专业生产内容)的一种内容来源UGC运营定义 User-Genera
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