图形图像处理技术doc课件.ppt
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1、多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术第第4章章 图形图像处理技术图形图像处理技术 本章概述 本章的学习目标主要内容多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术本章概述本章概述l图形图像是多媒体中携带信息的极其重要的媒体。图形图像是多媒体中携带信息的极其重要的媒体。在日常生活中人们发现,有时用语言和文字难以在日常生活中人们发现,有时用语言和文字难以表达的事物,用一幅图就能很准确地表达。表达的事物,用一幅图就能很准确地表达。l随着计算机技术的发展,计算机图形图像处理技随着计算机技术的发展,计算机图形图像处理技术发展迅速,广泛应用于商贸、艺术、科技、教术发展迅速,广泛应用于商贸、艺术、科技、教育等领
2、域。育等领域。l多媒体技术借助计算机图形图像处理技术得到了多媒体技术借助计算机图形图像处理技术得到了迅猛发展,同时,又为计算机图形图像处理技术迅猛发展,同时,又为计算机图形图像处理技术的应用开拓了更为广阔的前景。的应用开拓了更为广阔的前景。l本章主要介绍了图形图像的基础知识,图像的获本章主要介绍了图形图像的基础知识,图像的获取及处理。取及处理。多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术本章的学习目标本章的学习目标l理解和掌握图形图像的基础知识理解和掌握图形图像的基础知识l理解和掌握图像文件格式理解和掌握图像文件格式l熟练掌握图像的获取方式熟练掌握图像的获取方式l掌握并灵活运用掌握并灵活运用Pho
3、toshop软件软件多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术主要内容主要内容4.1 图形图像基础知识图形图像基础知识4.2 图像数字化基础图像数字化基础4.3 图像的获取图像的获取4.4 数字图像处理数字图像处理4.5 本章小结本章小结多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术4.1 图形图像基础知识图形图像基础知识l图形与图像图形与图像l分辨率分辨率多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术图形与图像图形与图像l位图图像:位图是用矩阵形式表示的一种数字图位图图像:位图是用矩阵形式表示的一种数字图像,矩阵中的元素称为像素,每一个像素对应图像,矩阵中的元素称为像素,每一个像素对应图像中的一个点,像素
4、的值对应该点的灰度等级或像中的一个点,像素的值对应该点的灰度等级或颜色,所有像素的矩阵排列构成了整幅图像。颜色,所有像素的矩阵排列构成了整幅图像。l矢量图形:矢量图形由矢量定义的基本图形元素矢量图形:矢量图形由矢量定义的基本图形元素组成,这些图形元素是些几何图形,例如点、线、组成,这些图形元素是些几何图形,例如点、线、矩形、多边形、圆和弧线等。矩形、多边形、圆和弧线等。l图形图形/图像处理图像处理:矢量图形处理主要研究二维和:矢量图形处理主要研究二维和三维空间图形的矢量表示、生成、处理、输出等三维空间图形的矢量表示、生成、处理、输出等内容。图像处理是指对位图图像所进行的数字化内容。图像处理是指
5、对位图图像所进行的数字化处理、压缩、存储和传输等内容处理、压缩、存储和传输等内容。多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术分辨率分辨率l图像分辨率图像分辨率(Image Resolution):指单位图像线:指单位图像线性尺寸中所包含的像素数目,通常以像素性尺寸中所包含的像素数目,通常以像素/英寸英寸(pixel per inch,ppi)为计量单位。为计量单位。l显示分辨率显示分辨率(Display resolution):指显示器上单:指显示器上单位长度显示的像素或点的数目,通常以点位长度显示的像素或点的数目,通常以点/英寸英寸(dot per inch,dpi)为计量单位。为计量单位。l
6、打印分辨率:指打印机每英寸产生的油墨点数,打印分辨率:指打印机每英寸产生的油墨点数,单位是单位是dpi,表示每平方英寸印刷的网点数。,表示每平方英寸印刷的网点数。l扫描分辨率:指每英寸扫描所得到的点,单位也扫描分辨率:指每英寸扫描所得到的点,单位也是是dpi。多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术主要内容主要内容4.1 图形图像基础知识图形图像基础知识4.2 图像数字化基础图像数字化基础4.3 图像的获取图像的获取4.4 数字图像处理数字图像处理4.5 本章小结本章小结多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术4.2 图像数字化基础图像数字化基础l颜色的基本概念颜色的基本概念l计算机中的颜色模
7、式计算机中的颜色模式l颜色深度颜色深度l图像文件格式图像文件格式l图像文件的体积图像文件的体积多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术颜色的基本概念颜色的基本概念l三基色和混色三基色和混色 自然界常见的各种彩色光,都可由红自然界常见的各种彩色光,都可由红(R)、绿、绿(G)、蓝、蓝(B)3种颜色光按不同比例相配而成。同种颜色光按不同比例相配而成。同样,绝大多数颜色也可以分解成红、绿、蓝样,绝大多数颜色也可以分解成红、绿、蓝3种色光,这就是最基本的三基色原理。种色光,这就是最基本的三基色原理。三基色的选择不是唯一的,但三基色的选择不是唯一的,但3种颜色必须是种颜色必须是相互独立的相互独立的。把把
8、3种基色光按不同比例相加可产生混色光。种基色光按不同比例相加可产生混色光。混色原理属于混色原理属于“加性加性”颜色形成方法,计算机颜色形成方法,计算机显示器就是采用这种原理显示颜色的。显示器就是采用这种原理显示颜色的。多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术颜色的基本概念颜色的基本概念l色彩三要素色色彩三要素色 亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。觉,它与被观察物体的发光强度有关。色相是当人眼看一种或多种波长的光时所产生色相是当人眼看一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的彩色感觉,它反映
9、颜色的种类,是决定颜色的基本特性。的基本特性。饱和度是指颜色的纯度,也可以叫做纯度、彩饱和度是指颜色的纯度,也可以叫做纯度、彩度或浓度等,即掺入白光的程度,或者是指颜度或浓度等,即掺入白光的程度,或者是指颜色的深浅程度。色的深浅程度。多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术计算机中的颜色模式计算机中的颜色模式lRGB颜色模式颜色模式用红用红(R)、绿、绿(G)、蓝、蓝(B)3种基本颜色来表示任种基本颜色来表示任意彩色光。意彩色光。在在RGB颜色模式中,对任意彩色光颜色模式中,对任意彩色光F,其配色,其配色方程可写成:方程可写成:F=rR+gG+bB其中:其中:r、g、b分别代表对应色的比例系数
10、,分别代表对应色的比例系数,rR、gG、bB分别代表分别代表F色光的红、绿、蓝色光的红、绿、蓝三色分量。三色分量。多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术计算机中的颜色模式计算机中的颜色模式lHSB彩色模式彩色模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式。套色彩模式。HSB颜色模式以色相、饱和度和亮度描述颜色颜色模式以色相、饱和度和亮度描述颜色的基本特征。的基本特征。在标准色轮上,从中心向边缘的饱和度是递增在标准色轮上,从中心向边缘的饱和度是递增的。的。采用采用HSB颜色模式能够减少彩色图像处理的复颜色模式能够减少彩色图像处理的复杂性,更接近人
11、对颜色的认识和解释。杂性,更接近人对颜色的认识和解释。多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术计算机中的颜色模式计算机中的颜色模式lCMY颜色模式颜色模式是采用青是采用青(Cyan)、品红或洋红、品红或洋红(Magenta)、黄、黄(Yellow)3种种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。颜色的产生是来自于基本颜色按一定比例合成颜色的方法。颜色的产生是来自于照射在颜料上反射回来的光线。图像打印输出时用照射在颜料上反射回来的光线。图像打印输出时用CMY颜颜色模式色模式。理论上利用理论上利用CMY三基色混合可以产生各种颜色,但实际上三基色混合可以产生各种颜色,但实际上同量的同量的CMY混合后并不能产
12、生完善的黑色或灰色,因此在混合后并不能产生完善的黑色或灰色,因此在印刷时还必须加上黑色印刷时还必须加上黑色(Black),黑色选用单词,黑色选用单词Black的最后的最后一个字母一个字母“K”来表示,这样来表示,这样CMY模式又称为模式又称为CMYK颜色模颜色模式。式。四色印刷是根据四色印刷是根据CMYK颜色模式表示原理发展而来的,所以颜色模式表示原理发展而来的,所以彩色打印和彩色印刷都是采用彩色打印和彩色印刷都是采用CMYK颜色模式实现彩色输出颜色模式实现彩色输出的。的。从理论上讲,从理论上讲,RGB与与CMYK颜色模式是互补的,可以互相颜色模式是互补的,可以互相转换,但实际上因为发射光与反
13、射光的性质完全不同,显示转换,但实际上因为发射光与反射光的性质完全不同,显示器上看到的颜色不可能精确地在打印机上复制出来。器上看到的颜色不可能精确地在打印机上复制出来。多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术计算机中的颜色模式计算机中的颜色模式lLab颜色模式颜色模式分别用亮度或光亮度分量分别用亮度或光亮度分量(Luminosity)和两个色度分和两个色度分量量(a、b)来表示颜色。来表示颜色。L表示亮度。表示亮度。L的值域由的值域由0到到100,L=50时,相当于时,相当于50%的黑。的黑。a表示从洋红色至绿色的范围,表示从洋红色至绿色的范围,b表示从黄色至蓝色的表示从黄色至蓝色的范围,范围
14、,a和和b的值域是由的值域是由+127至至-128。Lab颜色模式可以表示的颜色最多,颜色更为明亮且与颜色模式可以表示的颜色最多,颜色更为明亮且与光线和设备无关。光线和设备无关。Lab颜色模式的处理速度与颜色模式的处理速度与RGB颜色模式一样,是颜色模式一样,是CMYK颜色模式处理速度的数倍。颜色模式处理速度的数倍。多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术计算机中的颜色模式计算机中的颜色模式l索引颜色模式索引颜色模式最多使用最多使用256种颜色,当图像被转换为索引颜色模式时,种颜色,当图像被转换为索引颜色模式时,通常会构建一个调色板存放图像中的颜色并编制颜色通常会构建一个调色板存放图像中的颜色
15、并编制颜色索引。索引。如果原图像中的一种颜色没有出现在调色板中,程序如果原图像中的一种颜色没有出现在调色板中,程序会选取己有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟会选取己有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。该种颜色。在索引颜色模式下,通过限制调色板中颜色的数目可在索引颜色模式下,通过限制调色板中颜色的数目可以减小文件大小,同时保持视觉上的品质不变。以减小文件大小,同时保持视觉上的品质不变。在网页中经常需要使用索引颜色模式的图像。在网页中经常需要使用索引颜色模式的图像。多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术计算机中的颜色模式计算机中的颜色模式l位图模式位图模式位图模式的图像只有黑色与
16、白色两种像素,每位图模式的图像只有黑色与白色两种像素,每个像素用个像素用1位二进制数表示,位二进制数表示,“0”表示黑色,表示黑色,“1”表示白色。表示白色。位图模式主要用于早期不能识别颜色和灰度的位图模式主要用于早期不能识别颜色和灰度的设备,如果需要表示灰度,则需要通过点的抖设备,如果需要表示灰度,则需要通过点的抖动来模拟。动来模拟。位图模式通常用于文字识别。如果扫描需要使位图模式通常用于文字识别。如果扫描需要使用用OCR(光学字符识别光学字符识别)技术识别的图像文件,技术识别的图像文件,需将图像转化为位图模式。需将图像转化为位图模式。多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术计算机中的颜色模
17、式计算机中的颜色模式l灰度模式灰度模式用单一色相表现图像,最多使用用单一色相表现图像,最多使用256级。图像中的每个级。图像中的每个像素有一个像素有一个0(黑色黑色)255(白色白色)之间的亮度值。此外,之间的亮度值。此外,灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0表表示白色,示白色,100表示黑色表示黑色)。在将彩色图像转换为灰度模式的图像时,会丢掉原图在将彩色图像转换为灰度模式的图像时,会丢掉原图像中所有的彩色信息。尽管一些图像处理软件允许将像中所有的彩色信息。尽管一些图像处理软件允许将一个灰度模式的图像重新转换为彩色模式的图像,但一个灰度模式的图
18、像重新转换为彩色模式的图像,但转换后不可能恢复原先丢失的颜色。在将彩色模式的转换后不可能恢复原先丢失的颜色。在将彩色模式的图像转换为灰度模式的图像时,应尽量保留备份文件。图像转换为灰度模式的图像时,应尽量保留备份文件。与位图模式相比,灰度模式能够更好地表现高品质的与位图模式相比,灰度模式能够更好地表现高品质的图像效果。图像效果。多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术颜色深度颜色深度 l位图图像中各像素的颜色信息是用二进制数据描述的。二位图图像中各像素的颜色信息是用二进制数据描述的。二进制的位数就是位图图像的颜色深度。颜色深度决定了图进制的位数就是位图图像的颜色深度。颜色深度决定了图像中可以呈
19、现的颜色的最大数目。像中可以呈现的颜色的最大数目。l目前,颜色深度有目前,颜色深度有1、4、8、16、24和和32几种。例如,颜几种。例如,颜色深度为色深度为1时,表示点阵图像中各像素的颜色只有时,表示点阵图像中各像素的颜色只有1个二进个二进制位,可以表示两种颜色制位,可以表示两种颜色(黑色和白色黑色和白色);颜色深度为;颜色深度为24时,时,表示点阵图像中各像素的颜色为表示点阵图像中各像素的颜色为3个字节个字节(24位位),可以表,可以表示示16777216种颜色;颜色深度为种颜色;颜色深度为32时,则用时,则用3个字节分别个字节分别表示表示R、G、B颜色,而用另一个字节来表示图像的其他颜色
20、,而用另一个字节来表示图像的其他属性属性(如透明度等如透明度等)。l当图像的颜色深度达到或超过当图像的颜色深度达到或超过24时,则称这种颜色为真彩时,则称这种颜色为真彩色。色。多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术图像文件格式图像文件格式 l一个图像文件由图像说明和图像数据两部分组成。图像说一个图像文件由图像说明和图像数据两部分组成。图像说明部分保存用于说明图像的高度、宽度、格式、颜色深度、明部分保存用于说明图像的高度、宽度、格式、颜色深度、调色板及压缩方式等信息;图像数据部分是描述图像每一调色板及压缩方式等信息;图像数据部分是描述图像每一个像素颜色的数据,这些数据存放的方式由文件格式来确个
21、像素颜色的数据,这些数据存放的方式由文件格式来确定。定。l对于图像文件来说,由于存储的内容和压缩方式的不同,对于图像文件来说,由于存储的内容和压缩方式的不同,其文件格式也就不同。每一种格式都有其特点和用途,图其文件格式也就不同。每一种格式都有其特点和用途,图像处理软件通常会支持多种图像文件格式。在选择输出的像处理软件通常会支持多种图像文件格式。在选择输出的图像文件格式时,应考虑图像的用途以及图像文件格式对图像文件格式时,应考虑图像的用途以及图像文件格式对图像数据类型的要求。图像数据类型的要求。l在多媒体计算机系统中,不同的文件格式用特定的文件扩在多媒体计算机系统中,不同的文件格式用特定的文件扩
22、展名来表示,常见的图像文件格式有展名来表示,常见的图像文件格式有BMP、GIF、JPG、TIF、PNG和和PSD等。等。多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术图像文件格式图像文件格式 lBMPBMP是是Bit Map的缩写,是的缩写,是Windows操作系统中的标准图像文件操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种格式,能够被多种Windows应用程序支持。应用程序支持。它采用位映射存储形式,支持它采用位映射存储形式,支持RGB、索引色、灰度和位图颜色模、索引色、灰度和位图颜色模式。不采用其他任何压缩,所以式。不采用其他任何压缩,所以BMP文件占用的空间很大。文件占用的空间很大。彩色图像存储为
23、彩色图像存储为BMP格式时,每一个像素所占的位数可以是格式时,每一个像素所占的位数可以是1bit、4bit、8bit或或24bit,相对应的颜色从黑白一直到真彩色。,相对应的颜色从黑白一直到真彩色。利用利用Windows的画图程序可以将图像存储成的画图程序可以将图像存储成BMP格式的图像文件格式的图像文件该格式结构较简单,每个文件只存放一幅图像。该格式结构较简单,每个文件只存放一幅图像。BMP文件存储数文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。典型的典型的BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包图像文件由三部分组成
24、:位图文件头数据结构,它包含含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,它包含有它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术图像文件格式图像文件格式 lGIF格式格式GIF是是Graphics Interchange Format的缩写,的缩写,是由是由CompuServe公司研发的一种图像格式。公司研发的一种图像格式。它在存储文件时采用它在存储文件时采用LZW压缩算法,可以有效压缩算法,可以有效降低文件大小又保持图像的色彩信息。降低
25、文件大小又保持图像的色彩信息。支持支持256色的图像,支持动画和透明,很多应色的图像,支持动画和透明,很多应用软件均支持这种格式,所以被广泛应用于网用软件均支持这种格式,所以被广泛应用于网络中。在络中。在Internet上,上,GIF格式已成为页面图片格式已成为页面图片的标准格式。的标准格式。多媒体技术及应用第4章 图形图像处理技术图像文件格式图像文件格式 lJPG格式格式JPG格式文件的扩展名为格式文件的扩展名为“.jpg”或或“.jpeg”。JPG格式是用格式是用JPEG(joint Photographic Experts Group,联合图像专家组,联合图像专家组)压缩标准压缩的图像文
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