三年级数学下册苏教版《算“24点”》教案、课件、作业(市级公开课).zip
三年级下册算“24 点”作业测评三年级下册算“24 点”作业测评班级 姓名 学号 班级 姓名 学号 一、算 24 点,列算式。自我评价:同学评价:老师评价: 算“24 点”(综合与实践)教学设计 算“24 点”(综合与实践)教学设计设计理念:设计理念:小学数学实践活动课旨在探讨小学数学教学加强学生自主实践活动,给学生充分的活动时间,强调学生形成积极主动的学习态度。要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境,以“数学+活动”突出数学活动课的活动性、自主性和渗透性,激发学生学习数学的兴趣以及学好数学的愿望,树立学好数学的自信心,全面提高学生素质。教材分析:教材分析:这次实践活动是一次玩扑克牌的数学活动,学生要根据 3 张或 4 张牌上的数选择运算方法算出 24 来。这不仅可以加强加、减、乘、除法口算练习,而且可以激发学生主动探索解决问题的意识和策略,激发学生的学习兴趣。教学安排了三部分活动内容。首先通过学一学,引导学生根据牌上的数计算出 24 的方法,其次通过比一比,让学生根据给定的 4 张牌,探索计算出 24 的方法;最后安排四人游戏,让学生四人一组摸牌、计算,看谁最先算出 24。我在设计这节课时,首先交代算 24 点的方法,然后重点引导学生理解掌握算 24 的方法。安排了三个环节:第一环节是 2 张牌算 24 点,第二环节是 3 张牌算 24 点,第三环节是 4 张牌算 24 点,使每一位学生都经历算 24 点的过程。最后组织学生运用算 24 点的方法,进行练习,并将练习延伸到课外,同父母分享。学情分析:学情分析:这一内容是在学生学习了表内乘除法的基础上进行的,学生以玩扑克牌的形式进行加、减、乘、除计算,结果为 24。如果不要求学生一定要列综合算式,对于三年级的学生来说完全没有问题。这个游戏不仅可以加强加、减、乘、除的口算练习,而且让学生在玩中学、学中玩,有利于调动学生学习的积极性,既增强对数学的亲近感,培养合作精神和创新意识,又巩固了已有的知识技能,激发学生学习数学的兴趣,使他们更喜欢数学。教学目标:教学目标:1.通过活动,学生能掌握算“24 点”的游戏规则以及算“24 点”游戏的玩法,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力。2.经历根据 3 张或 4 张扑克牌上的点数算出 24 的分析思考过程,体会解决问题方法的多样性,训练思维的敏捷性。3.在活动中,进一步培养与他人合作交流的意识与能力,获得一些成功的体验,提高学习数学的兴趣。教学重点:教学重点:丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力。教学难点:教学难点:体会解决问题方法的多样性。教具准备:教具准备:每组一份扑克牌(A-10)、课件教学过程:教学过程:一、谈话导入一、谈话导入(出示图片)师:图中小朋友正在做什么?小明最近也“迷上”了扑克牌,作业一做完就拖着爸爸玩,而爸爸居然很支持,这是为什么呢?他们玩的是什么呢?(学生猜测)师:是的,他们玩的是算“24 点”。你们会玩吗?怎么玩?(简单统计)师:看来还有不少同学不怎么会玩。介绍牌的知识:一副牌有 54 张,大王代表太阳,小王代表月亮,其余 52 张代表一年中的 52 个星期。有四种花色,红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节。每种花色各有 13 张牌,表示每个季节有 13 个星期。把 J、Q、K 当作 11、12、13 点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是 365 点。若把大小王各算为 1 点,共 366 点。我们今天就一起玩一玩算“24 点”的游戏。(板书课题)【设计说明:开课伊始,从深受小朋友们喜爱和熟悉的扑克牌入手,引出本课的学习内容,创设情境,激发了学生的学习兴趣。再通过介绍扑克牌与时间相关知识,使他们感受到数学与现实生活的联系,拓展学生的知识面。】二、组织活动二、组织活动活动一:新手上路活动一:新手上路1.师:为了照顾不太会玩的同学,我们的第一个活动是:新手上路请已经会玩的同学适当指导一下不太会玩的同学。2.(拿出 A-10 这 10 张牌)师:找出能算出 24 的 2 张牌。(学生汇报,课件同步演示 3-8;4-6)3.揭示规则:用加、减、乘、除把牌面上的数算成 24。每张牌必须用一次,且只能用一次。【设计说明:设计这一环节是根据低年级学生的认知特点,想口诀从牌中寻找能算出 24 点的里找能算出 24 点的算式,为后面三、四个数算 24 点做好基础工作。】4.师:如果我拿出的是 3 和 9,还能算出 24 吗?(生:不能。)那么能算得哪些数呢?(生答)5.师:你能找出算出 24 的第 3 张牌吗?是怎样算出 24 的?(学生活动,汇报时说说计算的过程,体会结果的多样性。师鼓励尝试添加不同的牌算出24。)6.师质疑:任意 3 张牌,一定能算出 24 吗?(生举例说明不能。)7.活动小结:看大家这么认真学会了算 24 了,想展示一下吗?活动二:能手展示活动二:能手展示1.师出示扑克牌:这里有一副扑克牌,老师任意发 3 张牌,你能算出 24 吗?2.要求:先思考,列式算出 24。3.课件出示题面(共 4 组),学生独立思考后汇报。说说计算过程,其他同学展示不同的算法。发现相同的牌计算的方法也可以不同,体会解决问题策略的多样性。4.活动小结:同学们真是厉害,算得又对又快,方法又多。老师忍不住想给你们增加难度了。如果再加 1 张牌,你还能算出 24 吗?学生尝试后汇报。【设计说明:在活动过程中,先易后难,循序渐进,注意引导学生探究游戏活动的方法和操作步骤。让他“玩”有组织,“玩”有目的,“玩”有方法,“玩”有收获。】活动三:高手擂台活动三:高手擂台1.师:能用 4 张牌算出 24,你们现在已经是高手了,让我们去挑战高手擂台吧。2.师:我们 4 个组,用你们集体的智慧赢得比赛。3.一次出示题目,学生回答算出 24 的计算过程,其他学生可以补充不同算法。提示:如果你发现用学过的知识真的算不出 24,也算得分。4.活动小结:在这次的擂台赛中获胜的是第()小组。向他们表示祝贺。【说明:四张牌算 24 点时,计算过程要复杂一些的。有必要组织学生以小组为单位进行活动,而且四人小组每人从自己的牌里摸出一张,正好可以计算。借此机会培养学生主动探究、合作交流的意识。学生算完后,可以在小组里介绍自己的算法,大家可以互相补充,互相吸收,在合作中交流,在交流中分享,逐步增强合作的意识。】三、活动总结三、活动总结师:同学们,回顾算“24 点”的活动过程,你有哪些收获?四、课外延伸四、课外延伸不知不觉一节课就结束了,但我们的擂台并不需要结束。课后,同学们可以自由组建四人擂台,继续玩游戏,好吗?希望在班级吉尼斯“算 24 点”挑战赛中你们能大显身手。(下课)板书设计:板书设计:教学反思:教学反思:教学反思:这是一节数学活动课,在学生学完乘法口诀后安排的一个实践活动。主要目标是进一步提高口算能力;掌握算 24 点的基本方法;知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法;增强学习数学的兴趣,进一步培养合作意识和探索能力。根据以上教学目标,本人在执教过程中,首先让学生感知两个数相乘可以 算“24 点”加 减 乘 除 必须且只能用 1 次得到 24,同样两个数相加、相减也都可以得到 24,以此为铺垫,再让学生从两张扑克牌算 24 点开始,让孩子们在算的过程中自主探究出算 24 点的规律和诀窍,从而为下面的用三张、四张算 24 点打下坚实的基础。在整个教学过程中本着以活动为载体,设计了两次小组合作,让学生在领会活动要求的情况下进行小组合作,在合作中交流、分享,相互补充、吸收,逐步增强合作的意识。课堂的最后环节设计了“算 24 点大王”挑战赛,源于比赛是低年级孩子喜欢的一种活动。以小组为单位,小组成员要先交流彼此的想法后再汇报算法,让孩子们在竞争中都有收获,都能体会到成功的喜悦。苏教版小学数学三年级下册苏教版小学数学三年级下册 第四单元第四单元找出能算出找出能算出24的的 2 张牌张牌找出能算出找出能算出24的的 2 张牌张牌规则:规则:用加、减、乘、除把牌面上用加、减、乘、除把牌面上的数算成的数算成2424。每张牌。每张牌必须必须用一次,用一次,且且只能只能用一次。用一次。找出能算出找出能算出24的的 第第 3 张牌张牌91=8 38=24找出能算出找出能算出24的的 第第 3 张牌张牌你知道还有哪张牌也符合要求吗?你知道还有哪张牌也符合要求吗?找出能算出找出能算出24的的 第第 3 张牌张牌93=12 122=24找出能算出找出能算出24的的 第第 3 张牌张牌93=27 273=24任意三张牌,一定能算出任意三张牌,一定能算出24吗?吗?如果再加如果再加1张牌,你还能算出张牌,你还能算出24吗?吗?必答题:必答题:按组由组长自选题号,在20秒答题,答对得1分,答错不扣分不扣分。(如能判断算不出也得分)4 78 16 54 43 22 19 56 1抢答题:抢答题:出现数字后思考,最先抢的在5秒内答题,答对得1分,打错扣扣1分分。7 51 12 21 61 85 39 42 9选答题:选答题:小组自选难度,拿到题目后10秒内答题,答对得相应的难度分,答错扣相应的难度分扣相应的难度分。1 2 7 94 5 1 71 6 5 63 3 3 34 4 4 45 5 5 56 6 6 6 回顾算“24点”的活动过程,你有哪些收获?四人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就获胜。如果计算的结果得不到24,就换牌再算。
收藏
编号:3244592
类型:共享资源
大小:1.09MB
格式:ZIP
上传时间:2022-08-11
6
文币
- 资源描述:
-
三年级下册算“24 点”作业测评三年级下册算“24 点”作业测评班级 姓名 学号 班级 姓名 学号 一、算 24 点,列算式。自我评价:同学评价:老师评价: 算“24 点”(综合与实践)教学设计 算“24 点”(综合与实践)教学设计设计理念:设计理念:小学数学实践活动课旨在探讨小学数学教学加强学生自主实践活动,给学生充分的活动时间,强调学生形成积极主动的学习态度。要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境,以“数学+活动”突出数学活动课的活动性、自主性和渗透性,激发学生学习数学的兴趣以及学好数学的愿望,树立学好数学的自信心,全面提高学生素质。教材分析:教材分析:这次实践活动是一次玩扑克牌的数学活动,学生要根据 3 张或 4 张牌上的数选择运算方法算出 24 来。这不仅可以加强加、减、乘、除法口算练习,而且可以激发学生主动探索解决问题的意识和策略,激发学生的学习兴趣。教学安排了三部分活动内容。首先通过学一学,引导学生根据牌上的数计算出 24 的方法,其次通过比一比,让学生根据给定的 4 张牌,探索计算出 24 的方法;最后安排四人游戏,让学生四人一组摸牌、计算,看谁最先算出 24。我在设计这节课时,首先交代算 24 点的方法,然后重点引导学生理解掌握算 24 的方法。安排了三个环节:第一环节是 2 张牌算 24 点,第二环节是 3 张牌算 24 点,第三环节是 4 张牌算 24 点,使每一位学生都经历算 24 点的过程。最后组织学生运用算 24 点的方法,进行练习,并将练习延伸到课外,同父母分享。学情分析:学情分析:这一内容是在学生学习了表内乘除法的基础上进行的,学生以玩扑克牌的形式进行加、减、乘、除计算,结果为 24。如果不要求学生一定要列综合算式,对于三年级的学生来说完全没有问题。这个游戏不仅可以加强加、减、乘、除的口算练习,而且让学生在玩中学、学中玩,有利于调动学生学习的积极性,既增强对数学的亲近感,培养合作精神和创新意识,又巩固了已有的知识技能,激发学生学习数学的兴趣,使他们更喜欢数学。教学目标:教学目标:1.通过活动,学生能掌握算“24 点”的游戏规则以及算“24 点”游戏的玩法,丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力。2.经历根据 3 张或 4 张扑克牌上的点数算出 24 的分析思考过程,体会解决问题方法的多样性,训练思维的敏捷性。3.在活动中,进一步培养与他人合作交流的意识与能力,获得一些成功的体验,提高学习数学的兴趣。教学重点:教学重点:丰富对四则混合运算的认识,提高按运算顺序进行计算的能力。教学难点:教学难点:体会解决问题方法的多样性。教具准备:教具准备:每组一份扑克牌(A-10)、课件教学过程:教学过程:一、谈话导入一、谈话导入(出示图片)师:图中小朋友正在做什么?小明最近也“迷上”了扑克牌,作业一做完就拖着爸爸玩,而爸爸居然很支持,这是为什么呢?他们玩的是什么呢?(学生猜测)师:是的,他们玩的是算“24 点”。你们会玩吗?怎么玩?(简单统计)师:看来还有不少同学不怎么会玩。介绍牌的知识:一副牌有 54 张,大王代表太阳,小王代表月亮,其余 52 张代表一年中的 52 个星期。有四种花色,红桃、方块、梅花、黑桃四种花色分别象征着春、夏、秋、冬四个季节。每种花色各有 13 张牌,表示每个季节有 13 个星期。把 J、Q、K 当作 11、12、13 点,大王、小王为半点,一副扑克牌的总点数恰好是 365 点。若把大小王各算为 1 点,共 366 点。我们今天就一起玩一玩算“24 点”的游戏。(板书课题)【设计说明:开课伊始,从深受小朋友们喜爱和熟悉的扑克牌入手,引出本课的学习内容,创设情境,激发了学生的学习兴趣。再通过介绍扑克牌与时间相关知识,使他们感受到数学与现实生活的联系,拓展学生的知识面。】二、组织活动二、组织活动活动一:新手上路活动一:新手上路1.师:为了照顾不太会玩的同学,我们的第一个活动是:新手上路请已经会玩的同学适当指导一下不太会玩的同学。2.(拿出 A-10 这 10 张牌)师:找出能算出 24 的 2 张牌。(学生汇报,课件同步演示 3-8;4-6)3.揭示规则:用加、减、乘、除把牌面上的数算成 24。每张牌必须用一次,且只能用一次。【设计说明:设计这一环节是根据低年级学生的认知特点,想口诀从牌中寻找能算出 24 点的里找能算出 24 点的算式,为后面三、四个数算 24 点做好基础工作。】4.师:如果我拿出的是 3 和 9,还能算出 24 吗?(生:不能。)那么能算得哪些数呢?(生答)5.师:你能找出算出 24 的第 3 张牌吗?是怎样算出 24 的?(学生活动,汇报时说说计算的过程,体会结果的多样性。师鼓励尝试添加不同的牌算出24。)6.师质疑:任意 3 张牌,一定能算出 24 吗?(生举例说明不能。)7.活动小结:看大家这么认真学会了算 24 了,想展示一下吗?活动二:能手展示活动二:能手展示1.师出示扑克牌:这里有一副扑克牌,老师任意发 3 张牌,你能算出 24 吗?2.要求:先思考,列式算出 24。3.课件出示题面(共 4 组),学生独立思考后汇报。说说计算过程,其他同学展示不同的算法。发现相同的牌计算的方法也可以不同,体会解决问题策略的多样性。4.活动小结:同学们真是厉害,算得又对又快,方法又多。老师忍不住想给你们增加难度了。如果再加 1 张牌,你还能算出 24 吗?学生尝试后汇报。【设计说明:在活动过程中,先易后难,循序渐进,注意引导学生探究游戏活动的方法和操作步骤。让他“玩”有组织,“玩”有目的,“玩”有方法,“玩”有收获。】活动三:高手擂台活动三:高手擂台1.师:能用 4 张牌算出 24,你们现在已经是高手了,让我们去挑战高手擂台吧。2.师:我们 4 个组,用你们集体的智慧赢得比赛。3.一次出示题目,学生回答算出 24 的计算过程,其他学生可以补充不同算法。提示:如果你发现用学过的知识真的算不出 24,也算得分。4.活动小结:在这次的擂台赛中获胜的是第()小组。向他们表示祝贺。【说明:四张牌算 24 点时,计算过程要复杂一些的。有必要组织学生以小组为单位进行活动,而且四人小组每人从自己的牌里摸出一张,正好可以计算。借此机会培养学生主动探究、合作交流的意识。学生算完后,可以在小组里介绍自己的算法,大家可以互相补充,互相吸收,在合作中交流,在交流中分享,逐步增强合作的意识。】三、活动总结三、活动总结师:同学们,回顾算“24 点”的活动过程,你有哪些收获?四、课外延伸四、课外延伸不知不觉一节课就结束了,但我们的擂台并不需要结束。课后,同学们可以自由组建四人擂台,继续玩游戏,好吗?希望在班级吉尼斯“算 24 点”挑战赛中你们能大显身手。(下课)板书设计:板书设计:教学反思:教学反思:教学反思:这是一节数学活动课,在学生学完乘法口诀后安排的一个实践活动。主要目标是进一步提高口算能力;掌握算 24 点的基本方法;知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法;增强学习数学的兴趣,进一步培养合作意识和探索能力。根据以上教学目标,本人在执教过程中,首先让学生感知两个数相乘可以 算“24 点”加 减 乘 除 必须且只能用 1 次得到 24,同样两个数相加、相减也都可以得到 24,以此为铺垫,再让学生从两张扑克牌算 24 点开始,让孩子们在算的过程中自主探究出算 24 点的规律和诀窍,从而为下面的用三张、四张算 24 点打下坚实的基础。在整个教学过程中本着以活动为载体,设计了两次小组合作,让学生在领会活动要求的情况下进行小组合作,在合作中交流、分享,相互补充、吸收,逐步增强合作的意识。课堂的最后环节设计了“算 24 点大王”挑战赛,源于比赛是低年级孩子喜欢的一种活动。以小组为单位,小组成员要先交流彼此的想法后再汇报算法,让孩子们在竞争中都有收获,都能体会到成功的喜悦。苏教版小学数学三年级下册苏教版小学数学三年级下册 第四单元第四单元找出能算出找出能算出24的的 2 张牌张牌找出能算出找出能算出24的的 2 张牌张牌规则:规则:用加、减、乘、除把牌面上用加、减、乘、除把牌面上的数算成的数算成2424。每张牌。每张牌必须必须用一次,用一次,且且只能只能用一次。用一次。找出能算出找出能算出24的的 第第 3 张牌张牌91=8 38=24找出能算出找出能算出24的的 第第 3 张牌张牌你知道还有哪张牌也符合要求吗?你知道还有哪张牌也符合要求吗?找出能算出找出能算出24的的 第第 3 张牌张牌93=12 122=24找出能算出找出能算出24的的 第第 3 张牌张牌93=27 273=24任意三张牌,一定能算出任意三张牌,一定能算出24吗?吗?如果再加如果再加1张牌,你还能算出张牌,你还能算出24吗?吗?必答题:必答题:按组由组长自选题号,在20秒答题,答对得1分,答错不扣分不扣分。(如能判断算不出也得分)4 78 16 54 43 22 19 56 1抢答题:抢答题:出现数字后思考,最先抢的在5秒内答题,答对得1分,打错扣扣1分分。7 51 12 21 61 85 39 42 9选答题:选答题:小组自选难度,拿到题目后10秒内答题,答对得相应的难度分,答错扣相应的难度分扣相应的难度分。1 2 7 94 5 1 71 6 5 63 3 3 34 4 4 45 5 5 56 6 6 6 回顾算“24点”的活动过程,你有哪些收获?四人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就获胜。如果计算的结果得不到24,就换牌再算。
展开阅读全文
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《三年级数学下册苏教版《算“24点”》教案、课件、作业(市级公开课).zip》由用户(副主任)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 关 键 词:
-
算“24点”
三年级
数学
下册
苏教版
24
教案
课件
作业
功课
公开
公然
163文库所有资源均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。