Android移动开发基础教程-第8章-高级编程课件.pptx
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《Android移动开发基础教程-第8章-高级编程课件.pptx》由用户(三亚风情)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- Android 移动 开发 基础教程 高级 编程 课件
- 资源描述:
-
1、Android开发基础知识入门开发基础知识入门第第8章章 高级编程高级编程8.1 网络编程8.2 图形图像和动画8.3 多媒体应用开发8.4 线程开发Android开发基础知识入门开发基础知识入门第第8章章 高级编程高级编程8.5 Fragment8.6 RecyclerViewAndroid开发基础知识入门开发基础知识入门 TCP/UDP协议基础(1)两台设备之间进行通信,一定要有通信协议,即客户端以一定的格式将数据发送出去,服务端接收到数据之后,可以根据同样的协议将数据的内容解析出来。在现有的网络中,通信方式有两种:TCP和UDP;(2)TCP是传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流
2、服务,通信双方必须先建立一个TCP连接,然后才能传输数据。而且TCP协议还提供了超时重发、数据校验、拥塞控制等功能,保证了数据的可靠传输;(3)UDP是用户数据报协议,只是简单的把数据报发送出去,但是并不能保证数据能到达目的地,不提供可靠性;8.1 8.1 网络编程网络编程第8章 高级编程Android开发基础知识入门开发基础知识入门 处理流程客户端处理流程:1、根据服务器的IP地址和端口号建立网络连接。2、建立连接之后,进行数据交换。向服务端发送请求和接收服务端反馈的数据。3、关闭连接。服务端处理流程:1、服务端启动之后,监听一个固定的端口,被动的等待客户端连接。2、客户端连接到服务端之后,
3、服务端可以获取客户端的IP地址等信息,可以进行数据交换。3、接收客户端发送的数据,然后把处理的结果反馈给客户端。4、关闭连接。8.1 8.1 网络编程网络编程第8章 高级编程Android开发基础知识入门开发基础知识入门 下载网络资源 在Android开发中,经常需要请求网络资源,例如播放在线音乐,或者加载显示一张网络图片。JAVA提供了HttpURLConnection和HttpsURLConnection,两者都可以基于URL实现简单的请求响应功能,区别在于是访问http链接还是访问https链接。8.1 8.1 网络编程网络编程第8章 高级编程Android开发基础知识入门开发基础知识入
4、门 Bitmap和BitmapFactory Android中提供了Bitmap类用于图片处理,一个Bitmap对象代表一张位图,存储了图片的宽高、颜色、像素点等信息,Bitmap类提供了大量的方法。BitmapFactory主要用于加载Bitmap对象,可以从资源文件加载,也可以根据图片的路径进行加载,还可以根据输入流进行解析Bitmap对象。8.2 8.2 图形图像和动画图形图像和动画第8章 高级编程Android开发基础知识入门开发基础知识入门 android绘图基础 除了显示已有的图片之外,Android还支持一些简单的二维绘图,其实对于Android的一些基本组件如TextView、
5、Button等,也都是系统绘制出来的,绘制的操作在View类的onDraw(Canvas canvas)方法中,每个组件需要实现onDraw(Canvas canvas)方法进行自定义的绘制。8.2 8.2 图形图像和动画图形图像和动画第8章 高级编程Android开发基础知识入门开发基础知识入门drawBitmap(Bitmap bitmap,float left,float top,Paint paint)从Bitmap对象的左上角开始绘制drawCircle(float cx,float cy,float radius,Paint paint)绘制一个圆drawLine(float st
6、artX,float startY,float stopX,float stopY,Paint paint)绘制一条线drawPoint(float x,float y,Paint paint)绘制一个点drawRect(float left,float top,float right,float bottom,Paint paint)绘制一个矩形drawText(String text,float x,float y,Paint paint)绘制一个字符串 补间动画在Android应用中,经常会出现一些动画效果,例如控件的滑入滑出,图片的渐隐等。常见的实现方式有补间动画和属性动画,补间动画是
7、指开发者指定好控件的初始状态和结束状态,系统自动补齐显示控件的中间状态。Android补间动画支持的效果比较简单,包括平移、缩放、旋转、透明度变化四种。8.2 8.2 图形图像和动画图形图像和动画第8章 高级编程Android开发基础知识入门开发基础知识入门类对应的动画TranslateAnimation用于做平移动画的类,需要指定控件的起始和结束时的位置。ScaleAnimation用于做缩放动画的类,需要指定动画的缩放中心、起始时的缩放比和结束时的缩放比。RotateAnimation用于做旋转动画的类,需要指定旋转中心的坐标、起始的旋转角度和结束时的旋转角度。AlphaAnimation
8、用于做透明度变化的类,需要指定起始的透明度和结束时的透明度。属性动画 属性动画是在API 11之后加入的功能,它几乎可以作用在任何对象上。而且不同于补间动画只能支持四种变换,属性动画是在一定时间内将对象的属性从一个初始值改变到另一个值,因此,只要是对象存在的属性,无论是可见还是不可见的,都可以实现动画效果。属性动画可以通过ObjectAnimator实现。8.2 8.2 图形图像和动画图形图像和动画第8章 高级编程Android开发基础知识入门开发基础知识入门 MediaPlayer类 在Android应用中,经常会需要播放媒体资源,如音乐播放器、视频播放器和游戏的背景音乐等。Android提
9、供了MediaPlayer类,可以很简单地实现播放本地存储或者网络上的音视频文件。8.3 8.3 多媒体应用开发多媒体应用开发第8章 高级编程Android开发基础知识入门开发基础知识入门方法名方法说明intgetCurrentPosition()获取当前播放的位置intgetDuration()获取音视频文件的总长intgetVideoHeight()获取视频的高度intgetVideoWidth()获取视频的宽度booleanisPlaying()判断当前是否正在播放voidpause()暂停播放voidprepare()MediaPlayer开始准备(同步方法)voidprepareAs
展开阅读全文