网络营销导论课件.ppt
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1、网络营销导论原著:刘向晖博士主讲:刘向晖博士2005年6月教学内容总揽v网络营销的环境v网络营销的概念和理论基础v网络营销的现实基础v网络营销决策支持系统和在线市场调研v无网站的网络营销v基于网站的网络营销v网络营销中的广告v网络营销公关v网络营销的伦理问题参考书之一v美Judy Strauss,Adel El-Ansary,Raymond Frost.网络营销(第3版,双语教学丛书).中国人民大学出版社,2004v姜旭平.网络营销.清华大学出版社,2003.v冯英健.网络营销:基础和实践(第2版).清华大学出版社,2004.参考书之二(英文版)vPhilip Kotler,Gary Arms
2、trong.Principles of Marketing,9th edition.(影印版)清华大学出版社,2001.Better:11th ed.原版,2003。vWilliam D.Perreault,Jr.,E.Jerome McCarthy.Basic Marketing:A Global-Managerial Approach,14th edition.(影印版)机械工业出版社,2002.vSandeep Krishnamurthy.电子商务管理:课文和案例(影印版).北京大学出版社,2003.vJoel Reedy,Shauna Schullo.Electronic Market
3、ing:Integrating Electronic Resources into the Marketing Process(2nd ed.).Thomson Learning,2004.网上可参考的资源:v时代营销:vMarketing know-how from professors and professionals:v电子商务第2课堂:第17540号俱乐部考查方式v平时成绩40%,包括出勤和作业v期末考查60%:论文或者考卷?第一章网络营销的环境v识时务者为俊杰!无名氏v话说天下大势,合久必分,分久必合。罗贯中v世界潮流,浩浩荡荡,顺我者昌,逆我者亡 孙文v但凡成事,均缘于势。得势则
4、事成,失势则势不顺。顺势而行,如顺水行舟;借势而动,如假梯登高;造势而为,如太空揽月。选自东北财经大学出版社引进版图书序言1.我们的时代v知识经济、信息经济v数字经济、注意力经济v新经济、网络经济v后资本主义、后现代主义v后工业社会、消费社会v体验经济v第n波,n=3,4,5v信息社会主义我们所处时代的绰号是?后工业社会v1973年丹尼尔贝尔(Daniel Bell)出版了后工业社会的来临:社会发展的大胆预测,该书1999年再版,并增加了3万字的序言v第一产业:农、林、牧、渔、矿、石油v第二产业:制造、建筑、公用设施v第三产业:金融银行、电信、运输、旅游等服务业v第四产业:信息:调查、出版、广
5、告、新闻、计算机 知识:律师、会计、R&D、教育 艺术:小说、作曲、影视、表演(含设备)伦理:哲学、宗教、教堂、禅、瑜伽、志愿者v克拉克假设(1957):一个产业的生产率提高,则劳动力就会向其他产业转移体验经济v1999年,B约瑟夫派恩二世(B.Joseph Pine II)和詹姆斯H吉尔摩(James Gilmore)联合出版了体验经济v派恩二世区分了五种不同类型的行业:大宗商品行业:主要依靠原材料获得利润。普通商品行业:主要依靠有形商品获得利润。服务行业:主要依靠从事提供服务获得利润。体验行业:主要依靠顾客和你共同度过的时间获得利润。塑造行业(transformation business
6、):处于该行业的公司主要依靠顾客所取得的卓著的成果获得利润。v咖啡的经典比喻:咖啡豆品牌咖啡咖啡屋特色咖啡屋经济发展阶段影响生产及消费行为案例发展阶段农业经济工业经济服务经济体验经济食(蛋糕)以自家农场生产之面粉、鸡蛋等材料,亲手作蛋糕从商店购买混合之蛋糕粉,自行烘烤在面包店订购做好之蛋糕过生日不再是以蛋糕为主角,更强调以生日派对等方式创造难忘之经验衣(服饰)自己织布及裁缝作衣服买成品布请裁缝师父作衣服在服饰店购买适合自己尺寸之衣服服饰店不再只提供衣服贩卖,更强调卖场之整体搭配,并推出旗舰店以突显品牌特色住(房屋买卖)买卖房屋靠口耳相传以刊登广告达到宣传之目的委托专业之房屋销售(中介)公司负责
7、,且到府服务透过样品屋及房屋特色之建立,如网络建筑、养生建筑等,加强消费者之想象空间及注意力行(汽车)汽车仅为少数人能拥有,且被定义为代步之交通工具强调汽车之安全性建立汽车之销售网络,以提供完整售后服务。可从汽车工业之销售广告知悉,除汽车性能之注重外,更强调汽车与生活、休闲及个人色彩之结合,透过感情及联想之诉求,提供给驾驶者更多之体验空间,以达到销售之目的育以学校教育为主校舍不再只是上课之唯一场所,以森林小学、户外教学方式提供学生直接之体验,更可建立双向之互动关系乐休闲娱乐活动多属单一性且单调强调亲身体验之旅游特性,因此藉由高科技造就了各种主题乐园,同时新兴之旅游型态如亲自动手之休闲农场、SP
8、A、度假村等亦应运而生资料来源:张璠、张吉宏、朱琦文体验经济时代来临对工业区域发展之影响 对体验经济的批评v体验经济理论从服务设计、服务遭遇(service encounters)、服务环境等方面丰富和发展了服务营销理论,促进了心理学对市场营销更深层次的介入。但是,世界对体验的需求实际上是非常有限的,体验行业注定只能永远是主流以外的边缘行业。v2004年中国美容年度报告指出,我国美容行业发展极其迅猛,其增长速度是我国GDP增长速度的两倍,我国美容行业的从业者大约在400-500万人之间,年产值约1000亿,占第三产业产值的5.21%。因此,我们有理由相信,建立在塑造行业基础上的塑造经济倒是比体
9、验经济更加可信的一种经济形态 知识经济v知识经济的提法最早见于1990年,当时联合国的一个研究机构提出了“知识经济”(The Knowledge Economy)的概念并定义了这种新经济的性质。1996年,世界经济合作与发展组织明确定义了“以知识为基础的经济”并第一次提出了知识经济的指标体系和测度 v哈耶克(1899-1992)认为有两种经济“权”能买“钱”的经济“钱”能买“权”的经济v现在则出现了第三种经济,即“智能”可以“买钱”也可以“买权”。知识替代了原料、资本成为最重要的生产要素,微软的市值超过了美国最大的三家汽车制造公司市值的总和,10个微软就可以创造中国全部GDPv菲利普科特勒和赫
10、马万卡塔哈亚(Hermawan Kartajaya)公式:E=kMc2,式中E表示公司的能量或者价值;k表示公司学习和利用知识的能力;M代表公司广义的营销能力,c2表示公司利用计算机技术和通讯技术建立竞争优势的能力 注意力经济v“注意力经济”的概念由迈克尔戈德海伯(Michael H.Goldhaber)于1997年在Hot Wired 发表的注意力购买者的文章中提出v信息泛滥后注意力成为最稀缺的资源 随着互联网的发展,有价值的不再是信息,而是你的注意力赫伯特西蒙v明星体制是基本的经济制度v批评:强调了注意力的数量而忽视了质量,强调了心理因素而忽略了伦理因素,所以眼球经济会被大拇指经济取代。v
11、思考思考:姜旭平教授是我国注意力经济的倡导者之一,他认为:“从企业经营的角度来看,市场营销的本质就是要吸引公众的注意力,传播商品信息,实现促销的目的”。对这一观点你赞同吗?v提示:从市场营销的发展.来考虑消费社会v布希亚(Jean Baudrillard)1970年从消费文化的角度将我们的社会冠名为消费者社会(consumer society)v过度富裕是社会里,人人追求个性化消费,消费方式取代了阶级成为人们分群的依据。知识工人日渐增多,他们追求个性化消费 消费日趋符号化,人们借消费行为诉说自己 消费品成为文化产品:月饼、文化衫、茶、可乐消费者的标准v只有居民的年均收入超过了7500美元才有资
12、格被称为消费者,年均收入在700-7500美元之间的称为中等收入者,年均收入在700美元以下的称为穷人 v根据尼尔森公司(ACNielsen Media International)在1999年发布的一份市场研究报告报告,中国已开始具有了消费者社会的特征 消费社会的一些特征 主要通过物来表现自我。实现个人幸福、社会地位和国家成功的最可靠的路径就是消费。一些从前属于家庭范围的活动逐步移交给市场。人成了移动的广告。商品具有符号价值。社会以休闲为中心进行重组,消费成为社会追求的中心和社会关系的基础。出现了休闲商业化和家庭机械化的过度商品化的趋势。营销试图管理需求。不可修理的一次性商品泛滥。商品在损坏
13、前先在心理上过时。商品间表面的区别超出了真实的区别。拜物主义风行,人的价值通过他的拥有物体现,似乎拥有的越多,就越幸福。消费取代了生产成为人生意义的中心。消费可以战胜空虚。信息社会主义v信息资本主义的问题 市场低效信息交易的高昂的成本 管制低效信息生产中的自然垄断 社会不公数字鸿沟加大贫富差距,版本划分的非人性化。法权基础动摇知识产权保护的利弊信息社会主义的特征v劳动者的主体是知识工人v信息生产能力普遍共享v信息产品的普遍共享v物质激励向精神激励转变v按使用分配的新型分配机制v同工业社会主义的区别:共享是可能的,共享是自愿的;共享运动是潜移默化的。信息社会主义运动在蓬勃开展v自由软件和开放源代
14、码运动:Linux,Apache,Perl,SendmailvP2P系统:Napster,Kurov创新性知识公产运动(www.creativecommons.org)SETI(Search for Extra-Terrestrial Intelligence)项目v由加州大学洛杉叽分校发起的寻求外空生命的项目(SETIHome)就提供了一个样例,截至2004年3月4日(北京时间),世界上至少有490万台计算机志愿参加这一项目,计算占用的CPU的总时间超过了183万年。信息社会主义对网络营销的意义v免费策略成为可行而且常用的定价策略(参考P47Playboy的案例)v企业可以利用精神激励为主的
15、方法招募志愿者为企业服务v企业可以利用信息社会主义的多种成果,如各种自由软件,如Apache,Linux等v企业还可以使用P2P系统支持产品研发、数字产品发布、营销信息发布和客户服务Case Study:DOOMvBest-selling game of all time,Doom sold more copies than Windows 95,and was sharewarevRun the first 10 levels for free,pay to continuevAllowed traditional distributors free rights to sell the 1
16、0-level CDvMassive distribution ensured,free marketing&promotion,really hurt the competition大规模部署了Linux的部分著名企业v公司Amazon,Google,IBM,Lawsons,Shell Oil,Deutshe Telecom,Telia,Dresdner Bank,W等。其中转向Linux为Amazon接省了数百万美元的技术费用,Google和Lawsons的Linux服务器台数都超过了10000台。我们的国家v最大的发展中国家v转型国家v世界工厂?从总量、结构、竞争优势、附加值方面分析。v
17、2003年国内生产总值116694亿元,按可比价格计算,比上年增长9.1%,其中 第一产业1.7247万亿,增长2.5%第二产业6.1778万亿,增长12.59%第三产业3.7669万亿,增长6.7%v城镇居民人均可支配收入为8472元,农村居民人均纯收入2622元。v我国知识工人的比例为4.4%,美国为28.4%v按照世界银行2003年7月公布的数字,2002年,我国按购买力平价计算的GDP达到了57320亿国际元(国际元在当地的购买力相当于1美元在美国的购买力),仅次于美国101384亿国际元。小康社会v总体小康是低标准的小康,根据世界银行的分类,人均GDP545美元以下为低收入国家,54
18、52200美元为中下收入国家,22005999美元为中上收入国家,6000美元以上为高收入国家。2003年底,我国人均GDP首次突破1000美元。v总体上的小康是一个发展不均衡发展不均衡的小康2000年,我国地区之间、城乡之间差距明显,在全国2073个县中,未达到温饱的占228,居温饱线和小康线之间的占632与全面小康的距离v2020年,实现人均GDP3000美元的水平,达到中等收入国家水平。面临的问题有 三农问题城市化问题 产业结构问题 国有企业问题 全面发展问题 西部问题 贫富分化问题 可持续发展问题 市场化程度不够科学发展观:全面、协调、可持续的发展经济史研究的启示v当一个国家人均GDP
19、超过1000美元时,居民消费结构将从生存型向发展、享受型转变。v食品、服装及鞋类等低需求收入弹性商品的消费支出比例将明显下降,服务类消费支出比例将显著上升。v人均GDP突破1000美元后的大约10年时间是居民消费结构急剧变化的时期,在这之后,居民消费结构将相对稳定。美国的经验表明,在人均GDP达1000美元后,汽车及零部件、家具及家用电器、燃料及动力等消费项目的支出将在随后五六年内急剧增长。变化在持续甚至还在加速v变化的原因 社会财富的积累 信息化:PC革命、互联网商业化 经济全球一体化 经济自由化v以上各点均可通过正反馈自我实现并且不可逆转信息化时代的四大定律v摩尔定律:Gorden Moo
20、re(Intel公司的创办人之一)在1965年预言,硅芯片的处理能力每18个月会翻一番,价格则相应下降。2006年芯片的处理能力将比1996年强1000倍,而成本则仅有1/10。v贝尔定律(Bells Law):同样计算能力的微处理器每18个月价格和体积下降一半。v吉尔德定律(Gilders Law,网络摩尔定律):互联网带宽每9个月、主干网业务量每半年、网上信息量每100天翻一番。v梅特卡夫定律:Robert Metcalfe(以太网的发明人和3Com公司的创办人)发现,随着网络结点数的增加,成本呈线形增加,网络价值却呈平方正比规律增加,因此,网络越大,成本效益越高。发展在加速.v普及的速度
21、:进入5000万个美国家庭所用的时间(Morgan Stanley Tech.Res.)010203040InternetCable TV TelevisionRadio2.新时代的营销v市场的变化1.市场规模扩大:参与者更多,分布更广,销售额更大2.细分市场更多,市场提供物更加丰富,知识含量更高,服务成分更多每年有25000种包装货品上市;美国每美元出口产品的重量从70年代到90年代降了一半3.市场竞争更激烈,竞争者、潜在竞争者增多。4.消费者行为的变化:知识工人增多,老龄化营销的变化v新理论不断涌现:关系营销、IMC等v营销策略:决策更加科学,MDSS,KM等v实务运作:效率有显著提高,更
22、快、更好、更便宜v结论:必须进行营销创新营销新旧思维的比较旧思维新思维与顾客的关系大众营销扩大市场份额分众或1对1营销扩大顾客份额与营销伙伴的联系销售或营销部门对顾客负责;独立做全员营销;与商业伙伴紧密合作与周围世界的关系在本地营销企业营销在传统市场营销在全球范围营销扩大的营销在网上网下营销结论This is a great time to be studying marketing.Revolutions dont happen very often.And rarely do they create situations where products can be better,custo
23、mers happier,and companies more profitable.But that is exactly what is happening right here,right now,online.Ward HansonStanford UniversityGraduate School of Business 第二章 网络营销的概念和理论基础Back to basics!1.网络营销的概念v 营销的概念1 Def.1:从社会角度看,营销是个人和组织通过生产、供应以及与他人自由交换有价值的商品和服务来取得他们所需之物的社会过程。Philip Kotler Def.2:从管理
24、角度看,营销(管理)是为达成满足个人或组织目标的交换所做的创意、商品和服务的构想、定价、促销以及分销的计划和执行的过程。美国营销协会 Def.3:微营销(micro-marketing)是通过预测顾客需求引导可以满足需求的商品和服务从生产商流向顾客来实现组织目标的活动。宏营销(macro-marketing)是在一个经济体中引导商品和服务从生产商流向顾客从而有效地撮合供求达成社会目标的社会过程。E.Jerome McCarthy营销的概念2v营销的目的在于深刻地认识和了解顾客,从而使产品或服务完全适合顾客的需要而形成产品的自我销售。理想的营销会产生一个已经准备来购买的顾客。剩下的事就是如何便于
25、顾客得到这些产品或服务。Peter Druckerv对营销学所作的一个最简短的定义就是“有利益地满足需要”。Philip Kotlerv营销是生产和消费间的桥梁,它可以填补以下缺口和距离:数量缺口:批量生产与细水长流的消费种类缺口:专门的生产与多样化的消费空间距离:集中生产与分散消费时间距离:生产的时间未必是消费的时间,并且运输需要时间信息缺口:生产与消费互相不很了解价值距离:厂家以成本衡量价值,消费者以效用和购买力衡量价值所有权距离:厂家不消费拥有的产品,消费者想消费没有拥有的产品第一个网上广告出现1999198419601880193919211890c.1450营销事件营销事件技术进步技
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