FLUENT软件使用说明适合初学者课件.ppt
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《FLUENT软件使用说明适合初学者课件.ppt》由用户(三亚风情)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- FLUENT 软件 使用说明 适合 初学者 课件
- 资源描述:
-
1、GAMBIT图形用户界面(图形用户界面(GUI)键盘键盘/鼠标按钮鼠标按钮鼠标运动鼠标运动描述描述 左键点击左键点击拖曳着指针往任一方向走拖曳着指针往任一方向走旋转模型旋转模型中键点击中键点击拖曳着指针往任一方向走拖曳着指针往任一方向走移动模型移动模型右键点击右键点击往垂直方向拖曳指针往垂直方向拖曳指针缩放模型缩放模型右键点击右键点击往水平方向移动指针往水平方向移动指针 使模型绕着图形窗使模型绕着图形窗口中心旋转口中心旋转Ctrl+Ctrl+左键左键指针对角移动指针对角移动放大模型,保留模放大模型,保留模型比例。你放开鼠型比例。你放开鼠标按钮后,标按钮后,GAMBIT放大了显放大了显示。示。两
2、次中键点击两次中键点击在当前视角前直接在当前视角前直接显示模型显示模型图形窗口图形窗口图形窗口是图形窗口是GUI中模型显示的区域,它在中模型显示的区域,它在GUI的左上部并占据了的左上部并占据了大部分屏幕。大部分屏幕。主要菜单栏主要菜单栏主要菜单栏在主要菜单栏在GUI的顶部,图形窗口上部,它包含四个菜单条款的顶部,图形窗口上部,它包含四个菜单条款。file建立、打开和保存进程建立、打开和保存进程打印图形打印图形编辑或运行日志文件编辑或运行日志文件删除日志文件删除日志文件查看文本文件查看文本文件导入和导出几何结构和网格数导入和导出几何结构和网格数据据退出程序退出程序edit编辑进程名称编辑进程名
3、称编辑文本文件编辑文本文件建立和编辑参数建立和编辑参数编辑程序默认属性编辑程序默认属性操作工具板操作工具板操作工具板在操作工具板在GUI的右上角。它由一系列命令按钮组成,每个的右上角。它由一系列命令按钮组成,每个按钮在创建和网格模型过程中起到特定的功能按钮在创建和网格模型过程中起到特定的功能。总体控制工具板总体控制工具板总体控制工具板在总体控制工具板在GUI的右下角。它的目的是让你对显示在特殊的右下角。它的目的是让你对显示在特殊象限中的模型控制其版面设计和图形窗口的操作和模型的外观。象限中的模型控制其版面设计和图形窗口的操作和模型的外观。抄本窗口和命令文本框抄本窗口和命令文本框抄本窗口的目的是
4、显示命令执行的日志和抄本窗口的目的是显示命令执行的日志和GAMBIT在当前模型设在当前模型设定的信息显示。定的信息显示。命令文本框允许你通过直接键盘输入而不是在命令文本框允许你通过直接键盘输入而不是在GUI上通过鼠标操上通过鼠标操作实行作实行GAMBIT模型化和网格操作。模型化和网格操作。描述窗口描述窗口在描述窗口上显示的信息是与当前指针所在的位置对应的在描述窗口上显示的信息是与当前指针所在的位置对应的GUI的的部分。部分。打印当前显示的图形打印当前显示的图形显示并允许用户编辑和执行任何日志文件中的命显示并允许用户编辑和执行任何日志文件中的命令令从从GAMBIT日志文件中删除外部命令日志文件中
5、删除外部命令显示当前的文本文件显示当前的文本文件导入几何结构和网导入几何结构和网格格导出几何结构和网导出几何结构和网格格设定新进程的设定新进程的标标识识设定新进程的标题,长度不超过设定新进程的标题,长度不超过80个字符个字符浏览浏览打印机标识打印机标识打印机需要的打印代码打印机需要的打印代码图形文件格式图形文件格式打印图形文件所需要的命令字符串打印图形文件所需要的命令字符串图形要打印到的文件名图形要打印到的文件名编辑当前进程的标题编辑当前进程的标题启动一个局部文本编辑启动一个局部文本编辑器器生成和定义生成和定义GAMBIT参量参量编辑程序的默认编辑程序的默认值值撤销最近撤销最近GAMBIT执行
6、的操作执行的操作重新执行最近重新执行最近GAMBIT取消的操作取消的操作将要编辑的文本文件的名称将要编辑的文本文件的名称在编辑文本文件时要用到的编辑器的名称在编辑文本文件时要用到的编辑器的名称编辑器命令选项编辑器命令选项启动编辑器的命令图框启动编辑器的命令图框数值数值字符串字符串单个值单个值一组值一组值生成并细化一个几何体生成并细化一个几何体生成并细化网格生成并细化网格指定边界层和连续介质区域类型指定边界层和连续介质区域类型指定坐标系、网格和执行特定的指定坐标系、网格和执行特定的GAMBIT操作操作几何建模几何建模符号符号 命令设置命令设置Vertex点点Edge边边Face面面Volume体
7、体Group组组设定坐标参数设定坐标参数 要设定一个点,用户必须输入三个参数来确定它的空间位置。GAMBIT允许用户设定按照直角坐标系、圆柱坐标系和球坐标系来设定三个参数不考虑参考坐标系的类型。例如,用户可以按照球坐标系设定参数而参考直角坐标系c_sys.1,或者按照直角坐标系设定而参考局部圆柱坐标系。GAMBIT根据设定的位置坐标类型而调整Global和Local文本框的标题。这三类坐标系的么一个所要求的输入参数如下。角度参数符号符号命令命令 详细说明详细说明Create Real Vertex 生成一个实际的顶点并设定生成一个实际的顶点并设定其位置其位置 Create Vertex on
8、Edge 在现有的实边上生成一个实在现有的实边上生成一个实际的或者虚拟的顶点际的或者虚拟的顶点 Create Vertex on Face 在一个现有的实面上生成一在一个现有的实面上生成一个实际的或者虚拟的顶点个实际的或者虚拟的顶点 Create Virtual Vertex on Volume 生成一个与某现有实际体积生成一个与某现有实际体积相关的虚拟顶点相关的虚拟顶点 Create Vertices At Edge Intersections在两条边的交叉点生成一个在两条边的交叉点生成一个实际或者虚拟的顶点实际或者虚拟的顶点沿一条边或一个面在其上生成的一个沿一条边或一个面在其上生成的一个虚
9、拟顶点虚拟顶点的位置的位置 平滑顶点平滑顶点输入顶点位置参数输入顶点位置参数u和和v的值。的值。输入新的点的位置的坐标。输入新的点的位置的坐标。连接实际和连接实际和/或虚拟顶点或虚拟顶点,分离分离两个或多个实体的公共顶点两个或多个实体的公共顶点 Connect Vertices Connect Vertices 连接顶点连接顶点Disconnect Vertices Disconnect Vertices 分离顶点分离顶点指定要连接的顶点指定要连接的顶点设定连接顶点所产生的顶点为实际顶点。设定连接顶点所产生的顶点为实际顶点。该顶点是一个虚拟顶点该顶点是一个虚拟顶点,无论指定的顶点之间的距离,该
10、顶点无论指定的顶点之间的距离,该顶点都会生成都会生成 该顶点为一个虚拟顶点该顶点为一个虚拟顶点,只有当指定顶点之间的距离小于只有当指定顶点之间的距离小于设定的误差时这些指定的顶点才进行连接设定的误差时这些指定的顶点才进行连接 在可行的地方进行在可行的地方进行RealReal连接操作连接操作 对剩余指定的未连接的顶点进行对剩余指定的未连接的顶点进行Virtual Virtual(Tolerance)(Tolerance)连接操作连接操作 指定要连接顶点之间的最大允许距离指定要连接顶点之间的最大允许距离指定要连接顶点之间的最大允许距离指定要连接顶点之间的最大允许距离凸现当前模型中的最短凸现当前模型
11、中的最短边边显示顶点摘要信显示顶点摘要信息;息;检检查顶点拓扑结构和几何结构的真实查顶点拓扑结构和几何结构的真实性;性;打打开一个顶点查询列开一个顶点查询列表;表;显显示实体总数示实体总数Summarize VerticesCheck VerticesQuery VerticesTotal Entities改变一个顶点的颜色,该边一个顶点的标签改变一个顶点的颜色,该边一个顶点的标签 Modify Vertex Color 改变顶点颜色改变顶点颜色Modify Vertex Label 改变顶点标签改变顶点标签移动和移动和/或复制顶点,校准顶点和相连的几何结构或复制顶点,校准顶点和相连的几何结构
12、 Move/Copy Vertices 移动移动/复制顶点复制顶点Align Vertices 校准顶点校准顶点 Connected Geometry 设定与根据Move/Copy窗口的设定要移窗口的设定要移动动(或者复制)的实体更高级别的拓扑结构或者与之相连的几何结构。注意注意:如果设定的实体作为更高级别拓扑结构的一部分或者与其它几何结构相连并且用户没有指定Connected Geometry选项,则选项,则GAMBIT不移动该实体。如果用户指定了Connected Geometry选项,选项,GAMBIT将根据窗口中的设定移动更高级拓扑结构或者与之相连的几何结构。每个实体类型都与它的Ali
13、gn窗口相关联。窗口相关联。用来校准面实体。Align Vertices、Align Edges、Align Faces、Align Volumes和和Align Groups窗口的区别仅窗口的区别仅仅在于校准的实体类型不同。仅在于校准的实体类型不同。包括一个有四个单选按钮的区域,它允许用户选择一种方法用于设定矢量。可供选择的选项如下:Coord.Sys.Axis 设定一个沿一条坐标轴的单位矢量 Edge 设定一个矢量在模型的一条边的端点之间 2 Vertices 设定一个向量,它的端点在两个现有的顶点上。2 Points 设定一个矢量,它的端点由两个设定的空间位置(点)来确定.Vector
14、Definition窗口下部的有效设定依赖于用户窗口下部的有效设定依赖于用户选择的选择的Method。以下部分强详细介绍与上述四个选。以下部分强详细介绍与上述四个选项相关的设定。项相关的设定。将非实际顶点转换为实际顶点将非实际顶点转换为实际顶点Convert Vertices 转换顶点转换顶点在现有的两个或者多个顶点之间生成一条或者多条直边在现有的两个或者多个顶点之间生成一条或者多条直边生成圆弧边生成圆弧边 生成整个圆边生成整个圆边 生成椭圆弧边生成椭圆弧边 生成二次曲线弧边生成二次曲线弧边 在现有的两条边之间生成一个指定半径的倒角弧在现有的两条边之间生成一个指定半径的倒角弧 根据指定的三个或
15、者多个现有顶点生成一条根据指定的三个或者多个现有顶点生成一条NURBS边边 通过旋转顶点生成一个或者多个圆弧边通过旋转顶点生成一个或者多个圆弧边 将现有的一条边投影到一个现有面上生成一个符合该将现有的一条边投影到一个现有面上生成一个符合该面轮廓的新的边面轮廓的新的边 命令允许用户在现有的两个或者多个顶点之间生成一条或命令允许用户在现有的两个或者多个顶点之间生成一条或者多条直边者多条直边。生成的边可以是实际的也可以是虚拟的。生成的边可以是实际的也可以是虚拟的。Create Straight Edge命令要求输入以下参数:命令要求输入以下参数:l组成将要生成的边的端点的两个或者多个顶点组成将要生成
16、的边的端点的两个或者多个顶点l边的几何类型边的几何类型(实际的或者虚拟的实际的或者虚拟的)l寄主实体(可选)寄主实体(可选)指定寄主实体指定寄主实体如果用户通过命令生成一条虚边,如果用户通过命令生成一条虚边,GAMBIT允许用户指定虚边是否寄生或者不寄生。允许用户指定虚边是否寄生或者不寄生。寄生的边与现有的体积、面或者边具有客虫寄生的边与现有的体积、面或者边具有客虫寄主关系。非寄生的边存在于它们自己寄主关系。非寄生的边存在于它们自己上并且不与模型中其它实体具有客虫上并且不与模型中其它实体具有客虫寄主关系。寄主关系。命令允许用户生成一条圆弧形的实边命令允许用户生成一条圆弧形的实边。GAMBIT提
17、供了三种生成圆弧边的方法。提供了三种生成圆弧边的方法。两种方法要求用户指定三个现有的定点来确定圆弧的两种方法要求用户指定三个现有的定点来确定圆弧的尺寸和位置。另外一种方法要求指定圆弧半径,角度,尺寸和位置。另外一种方法要求指定圆弧半径,角度,中心和坐标平面。与每种方法相关的输入参数如下:中心和坐标平面。与每种方法相关的输入参数如下:方法方法l作为圆弧所在圆的圆心的一个点作为圆弧所在圆的圆心的一个点 确定圆弧端点的两个点确定圆弧端点的两个点 l圆弧上的三个点圆弧上的三个点l圆弧半径圆弧半径 起始和终止角度起始和终止角度 圆弧的中心圆弧的中心 圆弧所在坐标平面圆弧所在坐标平面命令允许用户生成整个圆
18、形的一条边命令允许用户生成整个圆形的一条边。GAMBIT为生为生成整个圆形的边提供了两种方法。这两种方法都要求成整个圆形的边提供了两种方法。这两种方法都要求用户指定现有的三个点来确定圆的大小和位置。方法用户指定现有的三个点来确定圆的大小和位置。方法的定义如下:的定义如下:l指定作为圆心的一个点和圆上的两个点指定作为圆心的一个点和圆上的两个点 l指定圆上的三个点指定圆上的三个点 为新边指定标签(见为新边指定标签(见2.1.1部分)。部分)。Label 指定椭圆弧的终止角度。指定椭圆弧的终止角度。End 指定椭圆弧的起始角度。指定椭圆弧的起始角度。Start 允许用户设定椭圆边包围的角度。零角度指
19、示矢量从允许用户设定椭圆边包围的角度。零角度指示矢量从Center点指向点指向Major点。点。Angle:指定位于整个椭圆边上的一点。如果从指定位于整个椭圆边上的一点。如果从Center点到点到On Edge点的矢量点的矢量与从与从Center点到点到Major点的矢量垂直,点的矢量垂直,则则Center点到点到On Edge点之间点之间的距离正好确定了短轴的长度。的距离正好确定了短轴的长度。On Edge 指定确定椭圆主轴的点。指定确定椭圆主轴的点。Major 指定作为椭圆圆心的点。指定作为椭圆圆心的点。Center Create Real Conic Arc命令允许用户生成二次曲线形边。
20、命令允许用户生成二次曲线形边。要生成一条二次曲线形边,用户必须设定如要生成一条二次曲线形边,用户必须设定如下参数:下参数:Start 点点指定起始端点指定起始端点 Shoulder 点点指定弧顶点指定弧顶点 End 点点指定末端点指定末端点 Shape Parameter点点指定弧的一般形状(椭圆形,抛物形或者双曲形指定弧的一般形状(椭圆形,抛物形或者双曲形)椭圆椭圆 抛物线抛物线 双曲线双曲线 Edge 1 指定确定倒角的一条或者两条边指定确定倒角的一条或者两条边Uval1 设定设定Edge 1的选择点位置的选择点位置Edge 2 设定定义倒角边第二条边设定定义倒角边第二条边Uval2 设定
21、设定Edge 2的选择点位置的选择点位置 Radius 设定倒角半径设定倒角半径Trim edges 指定修整定义边指定修整定义边Create Real Fillet Arc窗口包含如下详细设定窗口包含如下详细设定 Create Real Fillet Arc命令允许用户在现有的两条边之间生成一条倒角边命令允许用户在现有的两条边之间生成一条倒角边。要生。要生成一条倒角边,用户必须设定如下参数:成一条倒角边,用户必须设定如下参数:l确定倒角的两条现有的边确定倒角的两条现有的边 l边上的选择点(边上的选择点(u值)值)l倒角半径倒角半径 l在倒角边生成时是否修整用于确定倒角弧的边在倒角边生成时是否
22、修整用于确定倒角弧的边 设定定义边设定定义边 当用户生成一个倒角边时,当用户生成一个倒角边时,GAMBIT将在现有的确定倒角的两条边之间生成一条圆弧将在现有的确定倒角的两条边之间生成一条圆弧边。定义边是直的或者曲线的,但是它们边。定义边是直的或者曲线的,但是它们必须共面必须共面。GAMBIT定位倒角边使得包含它的定位倒角边使得包含它的圆与圆与两条边都正切两条边都正切。此外,。此外,GAMBIT生成倒角边使得它包含它的端点之间能够构造的两生成倒角边使得它包含它的端点之间能够构造的两条条圆弧之中较小的一个圆弧之中较小的一个.Create Real Edge From Vertices命令允许用户生
23、成由一组点确定形状的命令允许用户生成由一组点确定形状的NURBS边。边。当用户通过当用户通过Create Real Edge From Vertices窗口生成一条边时,窗口生成一条边时,GAMBIT将生成一条形将生成一条形状为指数为状为指数为n的的NURBS曲线边。指数为曲线边。指数为n的的NURBS曲线是分段的有理多项式函数,其中曲线是分段的有理多项式函数,其中的分子和分母是指数的分子和分母是指数n的非周期的非周期B样条。在默认设置下,样条。在默认设置下,GAMBIT在端点处使用在端点处使用n=3和自和自然边界条件。也就是说,生成的然边界条件。也就是说,生成的NURBS曲线使得它的二阶导数
24、在端点处为零。曲线使得它的二阶导数在端点处为零。要生成边,用户必须设定以下参数:要生成边,用户必须设定以下参数:l用于构造该边的两个或者多个点用于构造该边的两个或者多个点 l用于构造该边的方法用于构造该边的方法 指定曲线构造方法指定曲线构造方法GAMBIT提供了两种用于构造提供了两种用于构造NURBS边的方法:边的方法:Interpolate Approximate Interpolate方法强制该边通过所有指定点。方法强制该边通过所有指定点。Approximate方法生成一条边,它通过方法生成一条边,它通过所有内部点距离在设定误差范围内的点。在两种情况下,新边的起点和终点都在第所有内部点距离
展开阅读全文