人教版《小学生活与科技》第三册2.1 我的家-教案、教学设计-.doc
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1、第4课 聪明的按钮 一、教材与学生情况分析聪明的按钮位于Arduino创意机器人课程的第一章LED第四课,经过上一节课的学习,学生已经学会了按钮的初步使用,能正确使用选择结构,掌握了数字口的输入,学会了Arduino控制器与按钮的连接。这一节课主要是对上一节课的巩固和深化,从编程角度上上,增加了变量、非运算符。二、教学目标1.通过制作按钮按下LED亮,再按下灭,掌握变量和非运算符的使用。2进一步体验按钮控制LED编程的过程,激发对编程的兴趣。3.体验程序调试的一般过程。三、教学重难点 教学重点:数字变量和非运算符教学难点:非运算符四、教学流程 1复习旧知,引入新课教师:上节课我们制作了按钮控制
2、的LED,其中用到了哪些知识呢?有哪几种情况呢?提问:家里面的灯一般是通过开关来控制的,按下灯亮,再按下灯灭,如何实现呢? 出示课题聪明的按钮。2教学新课 (1)按钮按下LED亮,再按下LED灭的分析提问:如何根据按钮按下的次数决定灯是亮还是灭呢? 引导:首先判断按钮是否按下,如果按下改变LED状态,这时我们需要用到变量,作为按钮状态与LED状态的桥梁。1) 变量和常量常量:指的是程序在运行过程中,其值不能改变的数据。变量:指在程序中用来代表数据的字符,这些字符的值是可以变化的,其中变量有多种类型,如数字变量、模拟变量、字符串变量、字符变量等等。数字变量的值为0或者1(高电平或者低电平),而模
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