实验心理学下第九章-思维课件.ppt
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1、第九章第九章 思维思维122022-7-21l思维的表现形式十分丰富,包括:概念形成、判断、思维的表现形式十分丰富,包括:概念形成、判断、推理、问题解决、决策等,这为思维研究开辟了广阔推理、问题解决、决策等,这为思维研究开辟了广阔的天地。的天地。l早在早在1911 1911 年,桑代克(年,桑代克(Thomdike,E.L.Thomdike,E.L.)就研究了猫)就研究了猫在问题解决过程中的尝试错误学习,而后,格式塔学在问题解决过程中的尝试错误学习,而后,格式塔学派的苛勒(派的苛勒(Khler,W.Khler,W.)又研究了猩猩的思维顿悟现象)又研究了猩猩的思维顿悟现象。l20 20 世纪世纪
2、50 50 年代起,思维的研究开始涉及深层认知机年代起,思维的研究开始涉及深层认知机制方面,如:对问题空间和算子的探讨;对有限理性制方面,如:对问题空间和算子的探讨;对有限理性和启发式策略的探讨等。和启发式策略的探讨等。l近年来,思维研究领域又兴起新一轮的浪潮,其中有近年来,思维研究领域又兴起新一轮的浪潮,其中有关思维中的无意识过程,以及人工智能方面的研究,关思维中的无意识过程,以及人工智能方面的研究,是极具活力的热点。前者使人们对思维内部过程的理是极具活力的热点。前者使人们对思维内部过程的理解更加深入;而后者则广泛用于对各种思维理论的模解更加深入;而后者则广泛用于对各种思维理论的模拟、检验上
3、,以期提供理论上的启发。拟、检验上,以期提供理论上的启发。本章主要内容本章主要内容l第一节 思维的早期研究l第二节 思维的研究方法l第三节 思维与无意识3第一节第一节 思维的早期研究思维的早期研究l桑代克和柯勒的研究l桑代克的试误说 迷笼实验l柯勒的顿悟说 黑猩猩实验问题:(1)动物的思维是否与人类相似?(2)问题解决过程中的不同状态如何界定4l概念形成人工概念的形成过程布鲁纳、古德诺和奥斯丁的实验材料:图形卡片,共81张 实验前实验者必须先规定某个维度的某一属性或几个维度的属性为某个人工概念的特有属性,即这一人工概念由这些维度和属性构成,这些维度和属性被称为有关维度和有关属性,而其他的维度和
4、属性称为无关维度和无关属性。具有所规定的全部有关属性的卡片就是人工概念的肯定实例,否则就是否定实例。5肯定实例6 以人为被试的概念形成实验解决了动物问题解决中的局限:(1)以人代替动物,避免对动物是否具有思维的争论;(2)以概念代替问题解决,克服了问题解决渐进程度无法直接估计的局限。7l问题解决 盒子问题 影响解决问题的因素?8第二节第二节 思维研究方法思维研究方法 行为测量行为测量 言语报告言语报告 建构认知模型建构认知模型9思维的研究方法思维的研究方法l行为测量 行为测量是指研究者通过对被试外显行为的观察或运用各种指标对被试的外显行为得评估来获得思维过程数据的方法。行为测量有两个层次:观察
5、数据和行为指标。观察数据即对被试行为进行观察后所获得的数据。行为测量时所采用的行为指标多种多样。10112022-7-21l行为测量(行为测量(Behavioral MeasuresBehavioral Measures)是指研究者通)是指研究者通过对被试外显行为的观察、或运用各种指标对过对被试外显行为的观察、或运用各种指标对被试的外显行为的评估来获得思维过程数据的被试的外显行为的评估来获得思维过程数据的方法方法。l行为测量有两个层次:行为测量有两个层次:l观察数据:对被试行为进行观察所获得的数据观察数据:对被试行为进行观察所获得的数据 l行为指标:在实验设计中规定某些因变量指标,并行为指标:
6、在实验设计中规定某些因变量指标,并针对它们进行观察记录。针对它们进行观察记录。122022-7-211.1.观察数据观察数据 l例:桑代克的尝试错误实验例:桑代克的尝试错误实验l桑代克观察并描述了猫在迷箱中的行为,又以每次桑代克观察并描述了猫在迷箱中的行为,又以每次猫猫逃出迷箱的时间逃出迷箱的时间和和成功解决问题前所犯的错误成功解决问题前所犯的错误作作为行为测量的指标。为行为测量的指标。l例:苛勒的顿悟实验例:苛勒的顿悟实验 l苛勒系统观察了大猩猩解决问题时由尝试苛勒系统观察了大猩猩解决问题时由尝试停顿停顿“领悟领悟”的过程。的过程。132022-7-212.2.行为指标行为指标l例例:波斯纳
7、(波斯纳(19731973)的酝酿实验)的酝酿实验l自变量为酝酿期的长短自变量为酝酿期的长短,三个水平分别为三个水平分别为0 0、15 15 和和30 30 分钟。分钟。l因变量指标:一个是被试解决问题的百分率,另一因变量指标:一个是被试解决问题的百分率,另一个是解决问题所花费的时间。个是解决问题所花费的时间。l设计方式:被试间设计设计方式:被试间设计l例例:沃森和约翰逊莱尔德沃森和约翰逊莱尔德(Watson&Johnson-Watson&Johnson-LairdLaird,19721972)的选择作业实验。的选择作业实验。142022-7-21沃森和约翰逊莱尔德实验材料沃森和约翰逊莱尔德实
8、验材料 l2.出声思维 在思维研究领域,通常会让被试在回答问题解决或推理的过程中将其思路用言语报告出来,这种言语报告的方式被称为出声思维。这种方法用于说明被试完成任务时的心理策略和知识表征。这些报告也可以让研究者分析被试的任务表现及其意识经验间的差异。15出声思维的由来出声思维的由来 认知心理学对快速的信息加工过程,通常会使用反应时等指标,而对于诸如思维等慢速的信息加工过程,通常使用出声思维等考察形式,因为慢速的信息加工过程持续时间较长,内部操作更为复杂,存在多种选择的可能性,对其进行行为测量几乎是不可能的。16 比如:一个人在完成一道数学题的思维作业时,他通过哪些内部操作来完成是别人无法直接
9、观察到的,而事后询问所得的答案又常常是不完整、不准确的。克服这种困难的一个有效方法是让他利用外部言语进行思考,即出声思维,使他的思维过程外显化,这样就可以直接观察人的思维过程。17 鉴于此,心理学家邓克(1945)首先提出了出声思维法。但是,在方法被提出的初期,它并未受到学术界的关注。直到1972年,纽厄尔(Newell)和西蒙(Simon)将此方法用在了问题解决领域,获得了可喜的成功,出声思维法才受到研究者的广泛关注。18l出声思维法一般按照以下几个步骤实施:(1)对被试进行预训练,使他们能顺利地进行出声思维;(2)给被试一个思维作业,比如:一道数学题或是一种智力游戏,让他们用出声思维的方法
10、来完成作业,同时用录音机记录他们的全部口述;(3)当被试在进行出声思维的过程中,发生停顿,实验者应及时提醒或询问他们在想什么,不过,除非有特殊的研究目的,并事先做过准备,实验者在出声思维过程中,不应提问,以免干扰被试的出声思维;(4)将录下的言语报告逐字逐句地整理成文字材料,并对记录进行细致的分析,提炼其中有价值的材料,以分析被试思维的过程及其特点。19出声思维的分析出声思维的分析-问题行为图问题行为图 问题行为图可以使研究者直观地看出被试在问题解决过程中所进行的各种操作序列。问题行为图由两个部分组成:(1)知识状态,即被试在某一具体时刻所知的关于该思维作业的全部信息;(2)操作,即被试每次用
11、来改变其知识状态的手段。20 在制图时,用方框来表示知识状态,用箭头来表示改变知识状态的操作,箭头的方向指出知识状态变化的路线,画时要依次排列,遵循从左到右,从上到下的原则。21已知:已知:D=5D=5,DONALDGERAKDROBERT22232022-7-212.2.出声思维的分析出声思维的分析-问题行为图问题行为图 l问题行为图由两个部问题行为图由两个部分组成:分组成:l(1 1)知识状态:即被)知识状态:即被试在某一具体时刻所知试在某一具体时刻所知的关于该思维作业的全的关于该思维作业的全部信息;部信息;l(2 2)操作:即被试每)操作:即被试每次用来改变其知识状态次用来改变其知识状态
12、的手段。的手段。l例:例:纽厄尔和西蒙(纽厄尔和西蒙(19721972)密码问题的行为图)密码问题的行为图242022-7-21图:一个被试解密码问题的问题行为图片段图:一个被试解密码问题的问题行为图片段 252022-7-213.3.研究实例研究实例:钻石棋游戏问题(傅小兰,:钻石棋游戏问题(傅小兰,19951995)l游戏玩法:游戏玩法:每次动一每次动一个棋子,这个棋子必须个棋子,这个棋子必须跳过另一个棋子,而且跳过另一个棋子,而且要跳到空位上,被跳过要跳到空位上,被跳过的那个棋子就被吃掉了的那个棋子就被吃掉了。游戏的成绩取决于最。游戏的成绩取决于最后剩下的棋子数,最好后剩下的棋子数,最好
13、成绩是只在棋盘中央(成绩是只在棋盘中央(44 44 处)剩下一枚棋子。处)剩下一枚棋子。262022-7-21l结果:发现被试采用了三种不同策略发现被试采用了三种不同策略l“知觉指引策略知觉指引策略”:一般这类被试的口语报告多一般这类被试的口语报告多包含包含”先试试先试试”、”车到山前必有路车到山前必有路”、”走一走一步看一步步看一步”等;等;l“选择性搜索策略选择性搜索策略”:这类被试的口语报告中一这类被试的口语报告中一般出现此类自述般出现此类自述”先把最角上的棋子吃掉先把最角上的棋子吃掉”、”要往中间走要往中间走”、”怎么把边缘的移到中间去?怎么把边缘的移到中间去?”等;等;l“计划简化策
14、略计划简化策略”:这类被试的口语报告一般为这类被试的口语报告一般为”怎样使怎样使4 4 个角一个一个空出来个角一个一个空出来”、”上面一个上面一个一个角消灭掉,这么消灭的话没注意中间的一个角消灭掉,这么消灭的话没注意中间的”等等。272022-7-21l三种策略有显著差异,三种策略有显著差异,”计划简化策略计划简化策略”所剩棋子数最少,其次是所剩棋子数最少,其次是”选择性搜索策略选择性搜索策略”,最差的是,最差的是”知觉指引策略知觉指引策略”。l且随着练习次数的增加,能使用有效策略(选择性搜索策略和计划简且随着练习次数的增加,能使用有效策略(选择性搜索策略和计划简化策略)的被试越来越多。化策略
15、)的被试越来越多。问题行为图表明:被试的过程并不是直线式的,而是以一种曲折、迂回的方式前进。被试在思维的过程中,可能会尝试各种路径,并慢慢积累信息。他有时会钻进死胡同,然后,倒退到原始状态,再尝试其他的路径。随着信息积累逐渐丰富,被试的推理也会变得更为有效。在每一时刻,被试关于思维作业的全部知识便构成了他此时的认知状态,他尽量尝试使用各种操作,以进入一个新的状态,逐步达到目标状态。28对出声思维的评价对出声思维的评价 l优点:l通过问题行为图对出声思维进行分析,使得言语报告可以被量化了。l掌握被试思维的全过程,这往往是诸如解题时间、错误次数、答对人数等行为测量指标无法作到的。29l出声思维法也
16、有其缺陷:l(1)作为言语报告的一种,出声思维反映的是仅能停留在被试意识层面的东西。而近些年来的一些研究则表示:思维过程并不一定是可以外显的,被试的思维过程完全有可能是内隐的,即被试不知道为什么会得到此类答案,或者不知道自己在问题解决时所使用的策略。l(2)在解决问题时让被试进行言语报告是否会影响到被试的思维?也许为了更清晰地报告某个想法,而未能及时地注意下一想法,而会导致灵感的丢失。不过,也有研究显示出声思维的方式并不会影响思维的正常进程。l(3)言语报告的可信程度到底有多大?出声思维和过去心理学中的内省法有某些相似之处,因此,有关内省法可信程度的争论在出声思维法上再度出现。30312022
17、-7-21l建构认知模型是一个方法论上的概念,它代表建构认知模型是一个方法论上的概念,它代表的是一种指导思想,而非专指某种具体的方法的是一种指导思想,而非专指某种具体的方法。l研究者往往尝试各种方法,综合系列实验研究研究者往往尝试各种方法,综合系列实验研究的结果,来建立模型以揭示思维的心理机制和的结果,来建立模型以揭示思维的心理机制和内部表征。内部表征。322022-7-21实施阶段实施阶段l1.1.先验模型阶段:先验模型阶段:l先验模型是指研究者头脑中的理论模型,即还未得先验模型是指研究者头脑中的理论模型,即还未得到实验验证的思想雏形。到实验验证的思想雏形。l2.2.实验验证阶段:实验验证阶
18、段:l设计实验检验先验模型。设计实验检验先验模型。l3.3.模型完善阶段:模型完善阶段:l根据实验结果对模型进行修正,然后再次进行实验根据实验结果对模型进行修正,然后再次进行实验验证;如此不断提高模型的解释效力。验证;如此不断提高模型的解释效力。332022-7-21运用实例:概念结构的原型说运用实例:概念结构的原型说l(1 1)先验模型的提出:先验模型的提出:l有关概念表征的认知模型有关概念表征的认知模型概念结构原型说(概念结构原型说(RoschRosch,19751975)l概念是由原型和维量结合形成的。概念是由原型和维量结合形成的。l原型(原型(prototypeprototype)是概
19、念的最佳实例,是能够用来)是概念的最佳实例,是能够用来最好地说明概念的一个样例。最好地说明概念的一个样例。l维量是指范畴成员的代表性程度(维量是指范畴成员的代表性程度(degree of degree of categorymembershipcategorymembership),即概念内的其他个体偏离原),即概念内的其他个体偏离原型的距离。型的距离。342022-7-21352022-7-21l评定实验评定实验:RoschRosch (19751975)l结论:每个概念中,各个实例的代表性程度都是不结论:每个概念中,各个实例的代表性程度都是不同的,具有最高评定等级的那个实例就是概念的原同的
20、,具有最高评定等级的那个实例就是概念的原型或者说是最佳实例型或者说是最佳实例。l匹配实验匹配实验:RoschRosch (19751975)l呈现一对名称,要求被试尽快说出这对名称是否属呈现一对名称,要求被试尽快说出这对名称是否属于相同范畴,研究者记录被试的反应时间。于相同范畴,研究者记录被试的反应时间。(2 2)模型的实验验证)模型的实验验证362022-7-21家具家具等级等级水果水果等级等级机动车机动车等级等级武器武器等级等级椅子椅子1.5橙子橙子1汽车汽车1枪枪1沙发沙发1.5苹果苹果2旅行汽车旅行汽车2手枪手枪2睡椅睡椅3.5香蕉香蕉3卡车卡车3左轮手枪左轮手枪3桌子桌子3.5桃子桃
21、子1小汽车小汽车4机关枪机关枪4安乐椅安乐椅5梨梨5公共汽车公共汽车5.5步枪步枪5梳妆台梳妆台6.5杏杏6.5出租汽车出租汽车5.5弹簧枪弹簧枪6转椅转椅6.5柑桔柑桔6.5吉普车吉普车7刀刀7咖啡椅咖啡椅8梅子梅子8急救车急救车8匕首匕首8摇椅摇椅9葡萄葡萄9摩托车摩托车9猎枪猎枪9双人椅双人椅10油桃油桃10街车街车10剑剑10柜厨柜厨11草莓草莓11大蓬货车大蓬货车11炸弹炸弹11.5写字台写字台12葡萄柚葡萄柚12Honda牌汽车牌汽车12手榴弹手榴弹11.5床床13浆果浆果13缆车缆车13原子弹原子弹13.5刺刀刺刀13.5372022-7-21382022-7-21(3 3)模型
22、的完善)模型的完善l颜色识记实验:颜色识记实验:新几内亚对土著居民新几内亚对土著居民l结果:土著居民识记西方各颜色范畴的原型时,仍结果:土著居民识记西方各颜色范畴的原型时,仍然要快于识记其他边缘颜色,而且效果也较好,无然要快于识记其他边缘颜色,而且效果也较好,无论短时记忆或长时记忆都是如此。论短时记忆或长时记忆都是如此。l模型修正:模型修正:原型可能是由基本的神经生理过程决原型可能是由基本的神经生理过程决定的。定的。评价l优点l符合当今科学的发展趋势l有利于揭示思维信息加工的内部表征l对人的思维过程进行某种模型上的猜测与拟合是十分有应用价值的。l缺点l先验模型有时可能不可靠;l有时难以找到具体
23、的实验方法以验证先验模型;l不是任何的思维过程都能找到一个与之相匹配的认知模型。39思想实验思想实验l图灵测验 图灵测验是由英国数学家图灵提出的,旨在为评估计算机思维模拟过程是否有效提供标准。40某性别人另一性别人询问者41某性别人计算机询问者42中文房间中文房间 塞尔1980年提出了另一个思想实验,揭示了即使计算机能做到使询问者无法辨别它与人类的差异,表现得好像能进行各种思维,解决各种问题,也不能表示计算机就具备了人类思维的能力,这一思想实验就是著名的中文房间。43被试(拥有汉语转为英语的书)询问者4445464748492.2.第二个指标:潜伏期第二个指标:潜伏期l潜伏期,即潜伏期,即解决
24、问题所花的时间解决问题所花的时间。即使两组中所有。即使两组中所有被试都解决了这个问题,他们可能在不同条件下花被试都解决了这个问题,他们可能在不同条件下花的时间不同。因此,即使两组被试在解决问题的百的时间不同。因此,即使两组被试在解决问题的百分比上没有差别,但是解决这一难题所花时间上会分比上没有差别,但是解决这一难题所花时间上会有差别。实验结果证实了这一点。因此有差别。实验结果证实了这一点。因此解决问题所解决问题所花的时间花的时间被证明是一个敏感指标。被证明是一个敏感指标。l即使没有天花板效应,(比如说两组被试中都有即使没有天花板效应,(比如说两组被试中都有6060的人解决了这个问题),那么其差
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