第2章-数字图像处理基础-PPT课件.ppt
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1、第2章 数字图像处理基础 2.1 色度学基础色度学基础2.2 人眼的视觉特性人眼的视觉特性2.3 图像的数字化图像的数字化2.4 图像的代数运算图像的代数运算2.5 灰度直方图灰度直方图2.6 图像文件格式及类型图像文件格式及类型u掌握色度学基础知识掌握色度学基础知识u理解人眼的视觉特性理解人眼的视觉特性u 掌握图像的数字化过程掌握图像的数字化过程u 了解图像的代数运算了解图像的代数运算u 理解灰度直方图的概念及其应用理解灰度直方图的概念及其应用u 了解图像文件的格式及类型了解图像文件的格式及类型本章学习目标:本章学习目标:2.1 色度学基础色度学基础l 彩色是光的一种属性,没有光就没有彩色。
2、彩色是光的一种属性,没有光就没有彩色。l 在光的照射下,人们通过眼睛感觉到各种物体的彩色,这些在光的照射下,人们通过眼睛感觉到各种物体的彩色,这些 彩色是人眼特性和物体客观特性的综合效果。彩色是人眼特性和物体客观特性的综合效果。l 在太阳光的照射下,人们可以看到五彩缤纷的大自然景物。在太阳光的照射下,人们可以看到五彩缤纷的大自然景物。l 图像是由人的视觉系统接受物体透射或者反射的光学信息,图像是由人的视觉系统接受物体透射或者反射的光学信息,然后在大脑中形成的印象和认识,是客观存在的多维物体在然后在大脑中形成的印象和认识,是客观存在的多维物体在 人脑中的人脑中的“成像成像”。l 因此要研究图像处
3、理就得先从因此要研究图像处理就得先从色度学色度学以及以及人眼的视觉特人眼的视觉特 性性两方面开始。两方面开始。u 光和色光和色n 由光学理论知道,光是一种以电磁波形式存在的物质,由光学理论知道,光是一种以电磁波形式存在的物质,它的波长范围大约在它的波长范围大约在 380780nm(1nm10-9m)之间。)之间。由于这段电磁波的辐射能为人眼看得见,所以由于这段电磁波的辐射能为人眼看得见,所以称为可见光,称为可见光,习惯上简称为光习惯上简称为光。人眼对不同波长的光引起不同的颜色感觉。人眼对不同波长的光引起不同的颜色感觉,例如,波长为,例如,波长为400nm左右和波长为左右和波长为700nm左右的
4、光,给左右的光,给人以紫和红的感觉。在可见光的范围内,按人以紫和红的感觉。在可见光的范围内,按波长的依次递减波长的依次递减,相应颜色排列为,相应颜色排列为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种颜色,七种颜色,把这些色光混合在一起就得到白光。把这些色光混合在一起就得到白光。2.1.1 三基色原理三基色原理n 把一束光(太阳光)斜射到玻璃棱镜上把一束光(太阳光)斜射到玻璃棱镜上,通过棱镜折射后,可将其分解为波长由长,通过棱镜折射后,可将其分解为波长由长到短排列的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七到短排列的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色彩带,如下图所示。这种现象也表明了色彩带,如下图所示
5、。这种现象也表明了白白光不是单色光,而是由七色光合成的光不是单色光,而是由七色光合成的。太阳光的分解太阳光的分解 光和色本质上是一回事,色光和色本质上是一回事,色是光的一种形式,色既是客是光的一种形式,色既是客观物质,又是人眼对客观物观物质,又是人眼对客观物质的视觉反映,色觉是视觉质的视觉反映,色觉是视觉的一种特性。的一种特性。n亮度、色调亮度、色调和和色饱和度色饱和度称为彩色三要素。任何一称为彩色三要素。任何一种彩色对人眼引起的视觉作用,都可以用彩色三种彩色对人眼引起的视觉作用,都可以用彩色三要素来描述。要素来描述。n n 1)亮度亮度:亮度是指人眼所感觉的彩色的明暗程度,亮度取亮度是指人眼
6、所感觉的彩色的明暗程度,亮度取决于光线的强弱。另外,亮度与波长的长短有关,强度相决于光线的强弱。另外,亮度与波长的长短有关,强度相同但波长不同的光给人眼的亮度感觉也是不同的,生活中同但波长不同的光给人眼的亮度感觉也是不同的,生活中观察观察15W的绿色灯泡发出的光比的绿色灯泡发出的光比15W的红色灯泡亮,的红色灯泡亮,15W的红色灯泡比的红色灯泡比15W的蓝色灯泡亮,就是这个道理。的蓝色灯泡亮,就是这个道理。彩色三要素:光强度光强度是指光波作用于感受器所发生的效应是指光波作用于感受器所发生的效应,其大小是由物体反射系数来决定,反射系,其大小是由物体反射系数来决定,反射系数越大,物体的光强度愈大,
7、反之愈小。数越大,物体的光强度愈大,反之愈小。n 2)色调色调:色调是指彩色的颜色类别,如色调是指彩色的颜色类别,如红、橙、黄、绿、青、蓝、紫分别表示不红、橙、黄、绿、青、蓝、紫分别表示不同的色调。色调取决于彩色的光谱成分,同的色调。色调取决于彩色的光谱成分,不同波长的光具有不同的色调。不同波长的光具有不同的色调。彩色三要素色度色度是由物体反射光线中占优势的波长来决定是由物体反射光线中占优势的波长来决定,不同的波长产生不同的颜色感觉,如,不同的波长产生不同的颜色感觉,如红、橙红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、黄、绿、青、蓝、紫等。它是彩色最为重要等。它是彩色最为重要的属性,的属性,是决定颜色本质的基
8、本特性。是决定颜色本质的基本特性。n 3)色饱和度色饱和度:色饱和度是指彩色的深浅程度色饱和度是指彩色的深浅程度。同。同一色调的彩色,其色饱和度越高,颜色越深。色饱和度与一色调的彩色,其色饱和度越高,颜色越深。色饱和度与彩色中所掺入的白光比例有关,掺入的白光越多,色光越彩色中所掺入的白光比例有关,掺入的白光越多,色光越浅,色饱和度越低。色饱和度用百分数表示,如某色光中浅,色饱和度越低。色饱和度用百分数表示,如某色光中若掺入一半的白光,则色饱和度为若掺入一半的白光,则色饱和度为50%,未掺入白光的纯,未掺入白光的纯色光,其色饱和度为色光,其色饱和度为100%。白光的色饱和度为。白光的色饱和度为0
9、。彩色三要素 色调和色饱和度统称为色度。彩色电视系色调和色饱和度统称为色度。彩色电视系统不仅像黑白电视系统那样能够传送景物的统不仅像黑白电视系统那样能够传送景物的亮度信息,还要传送景物的色度信息。亮度信息,还要传送景物的色度信息。三基色原理和混色法三基色原理和混色法n三基色原理:n 实验证明,将实验证明,将红红、绿绿、蓝蓝三种色光投射到一个白色的三种色光投射到一个白色的屏幕上,调节三种色光的不同比例,几乎可以混合出自然屏幕上,调节三种色光的不同比例,几乎可以混合出自然界所有的彩色。用来混色的三种单色光称为基色。用三基界所有的彩色。用来混色的三种单色光称为基色。用三基色可以混合成其他彩色的原理称
10、色可以混合成其他彩色的原理称三基色原理三基色原理。n 在电视技术中,以红(在电视技术中,以红(R)、绿()、绿(G)、蓝)、蓝(B)为三为三基色,红光的波长取基色,红光的波长取700nm,绿光的波长取,绿光的波长取546.1nm,蓝光的波长取蓝光的波长取435.8nm。三基色原理:三基色原理:n 三基色原理的主要内容有:三基色原理的主要内容有:n 1)自然界的所有彩色几乎都可用三种基色按一定的比自然界的所有彩色几乎都可用三种基色按一定的比例混合而成;反之,任何彩色也可分解为比例不同的三种基例混合而成;反之,任何彩色也可分解为比例不同的三种基色;色;n 2)三种基色必须是相互独立的,即任一基色不
11、能由另三种基色必须是相互独立的,即任一基色不能由另外两种基色混合而成;外两种基色混合而成;n 3)用三基色混合成的彩色,其色调和色饱和度皆由三用三基色混合成的彩色,其色调和色饱和度皆由三基色的比例决定;基色的比例决定;n 4)混合色的亮度等于参与混色的基色的亮度的总和。混合色的亮度等于参与混色的基色的亮度的总和。混色法:n 彩色电视重现景物的彩色,通常是靠彩色电视重现景物的彩色,通常是靠彩色显像管荧光屏上的三种荧光粉在电子彩色显像管荧光屏上的三种荧光粉在电子束轰击下发出各自的基色光而完成的,即束轰击下发出各自的基色光而完成的,即它们分别发出红、绿、蓝三种基色光,并它们分别发出红、绿、蓝三种基色
12、光,并混合成彩色图像,混合成彩色图像,这三种基色称为显像三这三种基色称为显像三基色基色。n 利用三基色按不同的比例混合来获得彩色的方法称为混利用三基色按不同的比例混合来获得彩色的方法称为混色法。色法。彩色显像管之所以能够显示出各种各样的丰富多彩彩色显像管之所以能够显示出各种各样的丰富多彩的彩色是利用了三基色的混色原理。的彩色是利用了三基色的混色原理。彩色显像管中的荧光彩色显像管中的荧光粉粒本身是发光体,它的混色规律是遵从相加混色法,即粉粒本身是发光体,它的混色规律是遵从相加混色法,即以彩色光的互相叠加来实现混色产生另一种新的彩色光。以彩色光的互相叠加来实现混色产生另一种新的彩色光。相加混色法的
13、混色规律可用下图表示:相加混色法的混色规律可用下图表示:相加混色相加混色以等量的红、绿、蓝三基色光进行相加以等量的红、绿、蓝三基色光进行相加混色效果如下:红色十绿色混色效果如下:红色十绿色=黄色;绿黄色;绿色十蓝色色十蓝色=青色;蓝色十红色青色;蓝色十红色=紫色;红紫色;红色十绿色十蓝色色十绿色十蓝色=白色。白色。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。根据人眼的三基色吸收特性,。根据人眼的三基色吸收特性,人眼所感受到的颜色其实是三种基色人眼所感受到的颜色其实是三种基色按照不同比例的组合。按照不同比例的组合。国际照明
14、委员会(国际照明委员会(CIECIE)为了建立统一的标准,)为了建立统一的标准,于于19311931年制定了特定波长的三基色标准:蓝(年制定了特定波长的三基色标准:蓝(B=435.8nmB=435.8nm)、绿)、绿(G=546.1nmG=546.1nm)、红()、红(R=700nmR=700nm)。这样,任一彩色)。这样,任一彩色C C均可表示为:均可表示为:)()()()(BBGGRRCC其中其中C C为未知色光,为未知色光,(R)(R),(G)(G),(B)(B)为三基色光,为三基色光,C C,R R,G G,B B 为调配系数。为调配系数。2.1.2 颜色模型颜色模型 为了科学地定量描
15、述和使用颜色,人们提出了各种颜色为了科学地定量描述和使用颜色,人们提出了各种颜色模型。目前常用的颜色模型按用途可分为两类,模型。目前常用的颜色模型按用途可分为两类,一类面向诸一类面向诸如视频监视器、彩色摄像机或打印机之类的硬件设备如视频监视器、彩色摄像机或打印机之类的硬件设备。另一另一类面向以彩色处理为目的的应用,如动画中的彩色图形类面向以彩色处理为目的的应用,如动画中的彩色图形。面。面向硬件设备的最常用彩色模型是向硬件设备的最常用彩色模型是RGB模型模型,而面向彩色处,而面向彩色处理的最常用模型是理的最常用模型是HSI模型模型。另外,在印刷工业上和电视信。另外,在印刷工业上和电视信号传输中,
16、经常使用号传输中,经常使用CMYK和和YUV色彩系统。色彩系统。(1)RGB模型模型 RGB颜色空间是图像处理中最基础的颜色模型,它是颜色空间是图像处理中最基础的颜色模型,它是在配色实验基础上建立的。其在配色实验基础上建立的。其RGB彩色空间示意图如图所示,彩色空间示意图如图所示,RGB颜色空间的主要观点是人的眼睛有红、绿、蓝颜色空间的主要观点是人的眼睛有红、绿、蓝3种色感种色感细胞细胞,它们的最大感光灵敏度分别落在红色、蓝色和绿色区它们的最大感光灵敏度分别落在红色、蓝色和绿色区域域,其合成的光谱响应就是视觉曲线,由此可推论出任何彩,其合成的光谱响应就是视觉曲线,由此可推论出任何彩色都可以用红
17、、绿、蓝色都可以用红、绿、蓝3种基色来配制。种基色来配制。c Cn Np Pq Q c Cn Np Pq Q c Cn Np Pq Q其中其中C为未知色光,为未知色光,N,P,Q为三基色光,为三基色光,c,n,p,q 为调配系数。为调配系数。RGB彩色空间示意图彩色空间示意图 (2)HSI模型模型 HIS颜色模型颜色模型是是Munseu(孟赛尔)颜色系统中的一种,以人眼的视(孟赛尔)颜色系统中的一种,以人眼的视觉特征为基础,利用三个相对独立、容易预测的颜色心理属性:觉特征为基础,利用三个相对独立、容易预测的颜色心理属性:色度色度(Hue)、光强度光强度(Intensity)和和饱和度饱和度(S
18、aturation)来表示颜色,反映了人来表示颜色,反映了人的视觉系统观察彩色的格式。的视觉系统观察彩色的格式。HIS颜色系统模型:颜色系统模型:(3 3)HIS HIS 与与 RGB RGB 之间的非线性映射之间的非线性映射对任何对任何3个个0,1范围内的范围内的R、G、B值,其对应值,其对应HSI模型模型中的中的I、S、H分量的计算公式为分量的计算公式为 21/221/21()33min(,)()()()/2arccos()()()()()/2arccos()()()IRGBSIR G BRGBRGRBGBRGRB GBHRGRBGBRGRB GB2-0100100290tan255/36
19、0 3290tan180255/360 3 255RGBGBGBRGBGBHGBGB 常见彩色图像处理流程:RGBRGBHSIHSI2.2 人眼的视觉特性人眼的视觉特性2.2.2图像在人眼中的形成过程:图像在人眼中的形成过程:人眼在观察景物时,光线通过角膜、晶状体、玻璃体的折射,在视人眼在观察景物时,光线通过角膜、晶状体、玻璃体的折射,在视网膜上显出景物的影像(倒立的像),构成光刺激。视网膜上的光敏细网膜上显出景物的影像(倒立的像),构成光刺激。视网膜上的光敏细胞感受到强弱不同的光刺激,相应的产生强度不同的电脉冲,并经由神胞感受到强弱不同的光刺激,相应的产生强度不同的电脉冲,并经由神经纤维传送
20、至视神经中枢,经过大脑皮层的综合分析,从而产生视觉。经纤维传送至视神经中枢,经过大脑皮层的综合分析,从而产生视觉。人眼成像的过程如图人眼成像的过程如图所示:所示:人眼成像过程2.2.3 亮度范围和分辨率1人眼的亮度感觉范围人眼的亮度感觉范围 根据人眼机理及人的视觉模型,人眼感知的主观亮度和实际的客观亮度之间并非完全相同,但是有一定的对应关系。人眼能够感觉的亮度范围(称为视觉范围)非常宽,从千分之几尼特到几百万尼特,这是由于瞳孔对光敏细胞具有一定的调节作用。瞳孔根据外界光的强弱调节其大小,使射到视网膜上的光通量尽可能是适中的。在强光和弱光下,分别由锥状细胞和杆状细胞作用,而后者的灵敏度是前者的1
21、万倍。在不同的亮度环境下,人眼对于同一实际亮度所产生的相对亮度感觉是不相同的。另外,当人眼适应了某一环境亮度时,所能感觉范围将变小很多。人眼的明暗感觉是相对的,但由于人眼能适应的平均亮度范围很大,总的来说,人眼的视觉范围是很宽的。2.人眼的分辨率人眼的分辨率 人眼的分辨率与环境照度有关,当照度太低时,只有杆状细胞起作用,则分辨率下降;但照度太高则可能引起“眩目”现象。人眼的分辨率还与被观察对象的相对对比度有关。当相对对比度小时,对象和背景亮度很接近,使得人眼的分辨率下降。分辨力 人眼在一定距离上能区分开相近两点的能力,用能区分开的最小视角之倒数来描述 =1/2.2.4 视觉适应性视觉适应性 当
22、我们从明亮的阳光下进入正在放映电影的电影院时,除了可以很清晰的看到屏幕上的图像外,其他都会是一片漆黑,只有过一段时间后,我们对周围的视觉才能恢复,这种适应过程大约需要十几秒到三十秒钟。人眼对这种从亮突变到暗环境的适应能力称为暗适应性。相比之下,人们从黑暗中走到光亮处,视觉能很快恢复,亮适应性过程要短很多。这是由于锥状细胞恢复工作所需的时间要比杆状细胞少得多。人眼的适应:人眼的适应:(1)亮度适应亮度适应暗亮暗亮 亮适应亮适应 适应时间短几秒钟适应时间短几秒钟亮暗亮暗 暗适应暗适应 适应时间长适应时间长30秒秒(2)颜色适应颜色适应随着光的波长分布变化,研究眼睛对于颜随着光的波长分布变化,研究眼
23、睛对于颜色刺激产生变化的特性;色刺激产生变化的特性;强红光刺激后,将黄色看成绿色。强红光刺激后,将黄色看成绿色。2.2.5人眼视觉的时间特性人眼视觉的时间特性(1)视觉起始特性视觉起始特性 在加入阶跃光波刺激时所产生的感觉变化,在刺激后在加入阶跃光波刺激时所产生的感觉变化,在刺激后几十毫秒时感觉才达到顶点,然后慢慢减少到一个常值。几十毫秒时感觉才达到顶点,然后慢慢减少到一个常值。人眼视觉曲线的上升沿时间随着刺激光强的增加而缩短。人眼视觉曲线的上升沿时间随着刺激光强的增加而缩短。(2)(2)视觉惰性视觉惰性 人眼的亮度感觉不会随着物体亮度的消失而立即消失,人眼的亮度感觉不会随着物体亮度的消失而立
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