计算机辅助平面设计第五章用户界面设计课件.ppt
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- 计算机辅助 平面设计 第五 用户界面 设计 课件
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1、第五章用户界面设计第五章用户界面设计2本章导读 UI 即user interface(用户界面)的简称。UI 设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI 设计不仅使软件变得有个性、有品位,还可使软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。从字面上看,UI 由用户与界面两个部分组成,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。学习目标 通过对UI 设计图标的基本原则和实例的学习,对UI 设计有一个初步的认识,应能鉴UI 设计图标的优劣,基本掌握UI 图标设计的实用功能与设计美感兼顾的原则。第一节用户界面设计的方向和原则一、用户界面设计的方向一、用户界面设计的方向
2、近几年,UI 这个新兴词在设计领域诞生,在短短的几年时间里UI 设计师越来越多,拥有UI 设计部门的企业也越来越多,各大院校也设立了与UI 设计相关的专业和课程。UI 设计主要有三个方向,即用户研究、交互设计、界面设计。1.用户研究用户研究 用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability engineering),研究如何提高产品的可用性,使系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另一种思路和方法。3 用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等学科。用户研究技术是站在人文
3、学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。用户研究通过对用户的工作环境、产品的使用习惯等进行研究,使得在产品开发的前期能够将用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。用户研究是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准2.交互设计交互设计 交互设计是指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,但程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。因此,很多软件虽然功能比较齐全,但是在交互方面的设计很粗糙,烦琐难用,学习困难。如使用这样的软件,不是使人聪明与进步,而是让人感到愚弄
4、与羞辱。许多人因为不能操作计算机软件而下岗失业,这样的交互使计算机成为让人恐惧的科技怪兽。于是人们把交互设计从程序员的工作中分离出来而单独设为一个学科,也就是人机交互设计。其目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为为人类服务的工具。3.界面设计界面设计 在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人被称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。4一个友好、美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与计算机的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,需要定位使用者、使用环境、使用方式并为最终用户而设计,是纯粹的科学性
5、的艺术设计。检验一个界面的标准,既不是某个项目开发组领导的意见,也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计应与用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。界面设计应坚持以用户体验为中心的设计原则,界面直观、简洁,操作方便快捷,用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然,不需要太多培训就可以方便地使用本应用系统。字体保持字体及颜色应一致,避免一个主题出现多种字体;对不可修改的字段,统一用灰色文字显示。保持页面内元素对齐方式的一致,如无特殊情况应避免同一页面中出现多种数据对齐方式。在包含必填项与选填项的页面中,必须在必填项旁边给出醒目标识(*)。各类型数据输入需限制
6、文本类型,并做格式校验,如电话号码输入时只允许输入数字,邮箱地址需要包含 等,在用户输入有误时给出明确的提示。对可单击的按钮、链接需要切换鼠标手势至手型;保持功能及内容描述的一致,避免同一功能的描述使用多个词汇,如编辑和修改、新增和增加、删除和清除混用等。在项目开发阶段宜建立一个产品词典,其包括产品中常用的术语及描述,设计或开发人员应严格按照产品词典中的术语词汇来展示文字信息。二、用户界面设计的原则二、用户界面设计的原则UI 设计的原则如下:1.准确性原则准确性原则使用一致的标记、标准缩写和颜色,显示信息的含义应非常明确,用户无须再参考其他信息源。5显示有意义的出错信息,而不是单纯的程序错误代
7、码。避免使用文本输入框来放置不可编辑的文字内容,不要将文本输入框当成标签使用。使用缩进和文本来辅助理解。使用用户语言词汇,而不是单纯的专业计算机术语。高效地使用显示器的显示空间,但应避免空间过于拥挤。保持语言的一致性,如“确定”对应“取消”,“是”对应“否”。2.布局合理化原则布局合理化原则 在进行UI 设计时需要充分考虑布局的合理化问题,遵循用户从上而下,自左向右浏览、操作的习惯,避免常用业务功能按键排列过于分散,而造成用户鼠标移动距离过长的弊端。多做“减法”运算,将不常用的功能区块隐藏,以保持界面的简洁,使用户专注于主要业务操作流程,有利于提高软件的易用性及可用性。第二节记事本APP 图标
8、设计 本节将制作手机中拟物化APP 图标(一枚记事本APP 图标)。在制作过程中可以掌握编辑、定义图案的技巧,可以应用到网页、手机界面的背景中。通过“添加杂色”与“动感模糊”制作纹理效果;通过学习“滤镜”与“图层样式”的应用方法,做出逼真的拟物效果。1.新建文件新建文件 在Photoshop CS6 中新建文件,其名称为“记事本”,大小为520 像素520 像素,颜色模式为RGB,分辨率为72 dpi。62.对背景应用渐变对背景应用渐变 在背景图层上方新建图层,单击“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的下拉列表框中选择“渐变”选项,弹出“渐变编辑器”窗口(图5-2),按照图示进行设置,完成后
9、单击“确定”按钮,得到“渐变填充1”图层,渐变填充的具体设置如图5-1 所示。渐变颜色的设置如图5-2 所示。图5-1“渐变填充”对话框图5-2“渐变编辑器”窗口注:(R:70,G:38,B:19)(R:139,G:112,B:92)图5-3 对2 像素2 像素的矩形选区填充白色73.为背景添加图案为背景添加图案 为背景添加方格形状的图案,使背景更丰富。首先新建大小为3 像素3 像素的文件,放大到3 200 倍并填充黑色,然后在画面中创建宽为2 像素、高为2 像素的矩形选区,并填充白色,如图5-3 所示。取消选区并执行“编辑”“定义图案”命令,设置图案的名称为“方格”后单击“确定”按钮。返回到
10、记事本文件,双击“渐变填充1”图层,打开“图层样式“对话框,选择“图案叠加”选项,添加定义好的方格图案,具体设置如图5-4 所示。添加图层样式后的背景效果及100状态下的细节如图5-5 所示图5-4“图层叠加”选项卡图5-5 添加图层样式后的背景效果及100%状态下的细节84.为背景增加光感为背景增加光感 下面为背景增加光感,使背景更形象生动。在图层上方新建图层并命名为light,使用椭圆选框工具在画面中绘制一个正圆选框,如图5-6 所示。使用渐变工具,使颜色由白色到透明渐变,渐变类型为径向渐变,在圆形选框中心向下拖动渐变工具,取消选区,将light 图层的“图层模式”设置为“叠加”,图层不透
11、明度调整为50,如图5-7 所示。图5-6 圆形选取图5-7 添加渐变后的效果95.绘制图标底座顶部绘制图标底座顶部在画面中心位置绘制圆角为35 像素的圆角正方形,双击“圆角矩形1”图层,添加图层样式,选择“渐变叠加”选项,具体的设置如图5-8 所示,渐变颜色设置如图5-9 所示。图5-8 圆角正方形“渐变叠加”参数设置图5-9“渐变编辑器”参数设置注:(R:105,G:53,B:25)(R:175,G:99,B:43)10 选择“内阴影”选项,将混合模式设为“线性减淡”,不透明度设为20%,距离、阻塞均为0,大小为10,如图5-10 所示。图5-10“内阴影”参数设置11 选择“内发光”选项
12、,将混合模式为“线性减淡”,不透明度设为30%,大小为2 像素,具体设置如图5-11 所示。图5-11“内发光”参数设置126.制作木材质制作木材质 在“圆角矩形1”图层上方新建图层并将其命名为“木材质1”,使用矩形选框工具绘制一个正方形选框,并为其填充黑色,取消选区,如图5-12 所示。执行“滤镜”“杂色”“添加杂色”命令,打开“添加杂色”对话框,具体的设置如图5-13所示。执行“滤镜”“模糊”“动感模糊”命令,打开“动感模糊”对话框,具体设置如图5-14所示。图5-12填充黑色选框图5-13“添加杂色“参数设置图5-14“动感模糊”参数设置13 为调出木纹颜色,执行“图像”“调整”“色彩平
13、衡”命令,打开“色彩平衡”对话框,具体的设置如图5-15 所示。为加强对比度,执行“图像”“调整”“色阶”命令,打开“色阶”对话框。其设置如图5-16所示。图5-15“色彩平衡”参数设置图5-16“色阶”参数设置14 最后,去除圆角矩形以外的多余纹理,按Ctrl 键并单击“圆角矩形1”图层缩略图,将圆角矩形载入选区,选择“木材质1”图层,按快捷键Ctrl+Shift+I 反选,再按Delete 键删除多余纹理,取消选区。其效果如图5-17 所示。图5-17圆角矩形最终的效果7.制作凹槽描边制作凹槽描边 选择圆角矩形工具,绘制一个圆角为33 像素的正圆角矩形,得到“圆角矩形2”图层,双击“圆角矩
14、形2”图层,弹出“图层样式”对话框,选择“混合选项:默认”选项,将填充不透明度调整为0;选择“描边”选项,其具体设置如图5-18 所示。图5-18“描边”参数设置图5-18“描边”参数设置158.制作凹槽制作凹槽复制“圆角矩形2”图层,在得到的图层上右击,再在弹出的快捷菜单中选择“清除图层样式”选项,然后在图层上双击,打开“图层样式”对话框,将“混合选项:默认”选项中的“填充不透明度”设置为0。选择“内阴影”选项,具体设置如图5-19 所示。图5-19正圆角矩形“内阴影”参数设置16为了体现凹槽的边缘,选择 外发光 选项,具体设置图5-20 所示。图5-20正圆角矩形“外发光”参数设置17为了
15、加深凹槽的阴影部分,选择“内发光”选项,具体设置如图5-21 所示。图5-21正圆角矩形“内发光”参数设置18为了加深凹槽内阴影的层次感,选择“描边”选项,具体设置如图5-22 所示图5-22正圆角矩形“描边”参数设置19为添加凹槽的高光,选择 投影 选项,其具体设置和效果如图5-23、图5-24 所示图5-23“投影”参数设置图5-24处理边框后的效果209.制作图标的底部制作图标的底部 复制“圆角矩形1”图层,并将其命名为bottom,将bottom 图层放至“圆角矩形1”图层的下方,并清除图层样式。然后双击bottom 图层,弹出“图层样式”对话框,选择“颜色叠加”选项,设置颜色值为R:
16、128,G:56,B:14,具体设置如图5-25所示。图5-25“颜色叠加”设置21 选择“渐变叠加”选项,设置渐变颜色为1(R:109,G:47,B:11),2(R:250,G:131,B:28),3(R:142,G:62,B:16),4(R:109,G:47,B:11),5(R:142,G:62,B:16),6(R:250,G:131,B:28),7(R:109,G:47,B:11),具体设置如图5-26 所示。图5-26“渐变叠加”设置22 选择“内阴影”选项,将混合模式设为“线性减淡”,不透明度设为20%,角度为90,距离、阻塞均为0,大小为10 像素,杂色为0。再选择“投影”选项,具
17、体设置如图5-27 所示。图5-27“投影”参数设置23 最后,复制“木材质1”图层并将其命名为“木材质2”,然后将其放到bottom 图层上方,其效果如图5-28 所示。10.制作笔记本内页制作笔记本内页 返回图层最上方,使用圆角矩形工具在凹槽内绘制圆角半径为33 像素的正圆角矩形,并将其命名为“内页1”,设置其颜色数值为R:233,G:233,B:233。其效果如图5-29 所示。.复制“内页1”图层,得到“内页1”副本图层,按快捷键Ctrl+T 调出“变换”命令,向上缩小图形的高度,并打开“图层样式”对话框,选择“投影”选项,将不透明度设为55%,角度为90,距离为2 像素,扩展为0,大
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