平面设计创意与制作-单元三-项目三-互动媒体设计-任务二-活动2.pptx
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- 关 键 词:
- 平面设计 创意 制作 单元 项目 互动 媒体 设计 任务 活动
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1、项目三 互动媒体设计任务一 设计Web界面 任务二 设计手机UI 任务三 设计平板电脑UI界面 学习单元三 平面设计制作项目分析 本项目的主要任务是培养学生的视觉设计能力、色彩观察力及分析能力,了解交互设计与界面设计的基本概念、设计规范和工作流程,设计语言符合客户的内容。养成严谨、规范的工作态度和良好的创新意识,具备沟通与团队协作的能力。本项目以工作过程为导向,利用学校Web、森鹰家具Web 网站、手机操作软件界面、平板电脑应用软件界面为载体。了解用户需求,定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,界面设计与用户研究紧密结合,不断为最终用户设计满足视觉要求的产品。u 任务一:设计We
2、b 界面。主要是通过电脑辅助设计工具,以真实企业网站为载体,根据客户要求绘制网页设计稿,在网页设计过程应用色彩和排版知识,并进行不同风格的网页界面设计。u 任务二:设计手机UI 界面。通过项目需求整理手机UI 原型设计、手机ICON 设计、界面设计等资料,通过真实项目学习手机UI 设计的方法。u 任务三:设计平板电脑UI 界面。通过项目需求整理平板电脑UI 原型设计、平板电脑ICON 设计等资料,通过真实项目学习平板电脑UI 设计的方法。项目工作单任务二 设计手机UI 界面项目实施 本任务主要进行手机UI 界面设计,主要是通过学习,掌握手机界面方案设计和设计手机软件界面等。了解设计逻辑,梳理逻
3、辑内容,完善设计功能,进行纸上原型设计。通过项目需求资料分析、手机UI 原型设计、手机ICON 设计、界面设计阶段、测试验收来学习手机UI 设计的方法。iphone 手机用户可设计一款简约风格的手机APP 软件,包括日历页面、时钟、股票、天气预报等。活动2 设计手机软件界面活动描述工作环境相关知识活动实施活动拓展活动描述 以手机软件界面设计为任务,进行全方位实践,最终通过手机软件ICON 设计、制作手机软件UI 界面的学习,达到手机软件界面设计的能力并在实际工作中熟练应用,并锻炼举一反三的能力。在教师的引领下,通过本活动完成手机软件界面的内容设计,并通过学习ICON 设计流程、ICON 设计标
4、准与原则、设计移动媒体软件ICON 的方法、设计移动媒体ICON 需要注意的问题,最终完成手机软件界面项目的ICON 设计。工作环境环境要求配备有多媒体设备的专业课教室。所需工具铅 笔、彩 铅、橡 皮、笔、纸、Photoshop 等。相关知识(1)ICON 设计流程如图3-3-127图3-3-132 所示。手机软件ICON 设计图3-3-127 第一步:灵感来源于生活图3-3-128 第二步:草图原型设计(第一稿)相关知识图3-3-129 第三步:草图原型设计(第二稿)图3-3-130 第四步:选择定稿,制作设计稿相关知识图3-3-131 第五步:规范图标图3-3-132 第六步:图标应用(2
5、)ICON 设计原则。n ICON 图标经常由较小的形状组成一个较大的形状,并结合成一个中立的形状和一个中立的颜色。图标可能会使用中性色彩的组合,但会保持较高的对比度。如果可能的话,每个图标不应该使用超过一个原色。相关知识相关知识(1)手机软件UI 界面的标准。制作手机软件UI 界面n iPhone 常用型号界面尺寸如图3-3-133 所示,按照中间的640px960px 进行设计,转化为Android 设备时,改尺寸为480px800px。图3-3-133 iPhone 手机图标常用型号界面尺寸 iPhone 手机图标常用规格如图3-3-134 所示。相关知识图3-3-134 iPhone
6、手机图标常用规格 Retina 显示器的图标要求。n Retina 对图像设计有什么影响呢?如果我们的App 要支持Retina,就要提供高分辨率的图片。同时,为了支持没有Retina 的设备,仍旧要准备低分辨率的版本。换言之,我们要准备两套图,如图3-3-135 和图3-3-136所示。相关知识图3-3-135 套图准备1图3-3-136 套图准备2 Android 系统和iPhone 系统的规范略有差异,主要有以下几点:n 设计时Android 系统不要使用底部标签栏。Android 系统和iPhone 系统标签栏的区别如图3-3-137 所示。Android 系统不必在操作栏中设计带有标
7、题的返回按钮,因为Android 系统的手机在硬件上都有返回按钮,Android 系统和iPhone 系统返回按钮的区别如图3-3-138 所示。相关知识图3-3-137 Android 系统和iPhone 系统标签栏的区别图3-3-138 Android 系统和iPhone 系统返回功能设置的不同n 对于Android 系统,不要在列表中使用向右箭头,如图3-3-139 所示。相关知识图3-3-139 Android 系统和iPhone 系统/列表的不同相关知识(2)制作手机软件UI 界面的方法。手机软件UI 界面顶层设计。n A界面层级。n 手机软件UI 界面顶层设计包括Idle(待机界面
8、)、Main menu(主菜单)、Submenu(二级菜单)、ThirdLevelmenu(三级菜单),如图3-3-140 所示。图3-3-140 手机软件UI 界面的顶层设计相关知识n B手机UI 界面构成的框架。n 主要界面的构成被分为几个标准的信息区域,包括状态区、标题区(导航栏)、功能操作区(内容区)、公共导航区(标签栏),这是一般常见规律,但根据特殊情况,区域划分和尺寸可酌情调整,如图3-3-141 所示。图3-3-141 手机UI 构成界面的框架相关知识n 状态区(状态栏):标示手机目前运行状态及事件的区域,可以包含电池电量、信号强度、运营商名称、未处理事件icon 及数量、时间等
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