第01章数字媒体非线性编辑技术概述课件.ppt
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- 01 数字 媒体 非线性编辑 技术 概述 课件
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1、 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述本章学习目标本章学习目标 1了解数字媒体的基础知识2了解非线性编辑与合成的基本概念3熟悉非线性编辑系统的功能与作用 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 数字媒体非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它涵盖了电视技术、数字媒体技术和计算机技术的主要领域,其关键技术主要包括电影与电视编辑技术、数字视频与音频处理技术、数字图形与图像处理技术、数据压缩技术、数字存储技术、多媒体网络技术以及计算机硬件技术等等。随着关键技术的不断发展,非线性编辑系统不但在电视台、电影厂和音像出版社得到了越来越广泛的应用,
2、而且还在多媒体资源制作、网络流媒体制作等计算机传媒领域得到了广泛的应用。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.1 1.1.1 数字图形与图像数字图形与图像 数字媒体中的图形与图像主要是指静态的数字媒体形式,它不仅包含着诸如形、色、明、暗等外在的信息显示属性,而且从产生、处理、传输、显示的过程看,还包含着诸如颜色模型、分辨率、像素深度、文件大小、真/伪彩色等计算机技术的内在属性。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.1 1.1.1 数
3、字图形与图像数字图形与图像1.图形与图像的区别与联系一般来说,图像所表现的显示内容是自然界的真实景物,或利用计算机技术逼真地绘制出的带有光照、阴影等特性的自然界景物。而图形实际上是对图像的抽象,组成图形的画面元素主要是点、线、面或简单立体图形等,与自然界景物的真实感相差很大。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.1 1.1.1 数字图形与图像数字图形与图像 有时为了更好地利用计算机数字化的特性,图形也可以用图像来表示,图像也可以抽象提取特征转化为图形来表示(这种抽象过程,会使原型图像丢失一些显示信息)。如下图所示
4、。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.1 1.1.1 数字图形与图像数字图形与图像2.图形与图像的像素 像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。从像素的视觉属性看,它是一个最小可视单位。从像素的量值属性看,它的数据结构应同时包含有显示地址、色彩、亮度等数据,这些数据就称为像素值。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.1 1.1.1 数字图形与图像数字图形与图像3图形与图像的颜色模型(1)RGB模型 RGB模型也称为加色法
5、混色模型。它是以RGB(红、绿、蓝)三基色光互相叠加来实现混色的方法,因而适合于显示器等发光体的显示。F(物体颜色)=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比) +B(蓝色的百分比) 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.1 1.1.1 数字图形与图像数字图形与图像(2)CMY模型 CMY模型(Cyan,Magenta,Yellow)是采用青、品红、黄色3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。CMY模型又称为减色法混色模型,因为色彩的显示不是直接来自于光线的色彩,而是光线被物体吸收掉一部分之后反射回来的剩余光线所产生的。
6、光线都被吸收时成为黑色,当光线都被反射时成为白色。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.1 1.1.1 数字图形与图像数字图形与图像(3)YUV与YIQ模型 YUV适用于PAL和SECAM彩色电视制式,而YIQ适用于NTSC(National Television System Committee,国家电视系统委员会)彩色电视制式。其中Y是亮度信号,U和V则是两个色差信号,分别传送红基色分量和蓝基色分量与亮度分量的差值信号,在NTSC彩色电视制式中使用YIQ模型,其特性与YUV模型相近。 第第1 1章章 数字媒体
7、非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.1 1.1.1 数字图形与图像数字图形与图像(4)HSI颜色模型 HSIHue-Saturation-Intensity(Lightness),HSI或HSL颜色模型用H、S、I三个参数描述颜色特性,其中H定义颜色的波长,称为色调;S表示颜色的深浅程度,称为饱和度;I表示强度或亮度。这些正是颜色的三要素。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.1 1.1.1 数字图形与图像数字图形与图像4图形与图像的基本属性(1)分辨率
8、分辨率是一个统称,分为显示分辨率显示分辨率、图像分辨率图像分辨率等。显示分辨率是指某一种显示方式下,显示屏上能够显示出的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。图像分辨率是指组成数字图形与图像的像素数目,以水平和垂直的像素数表示。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.1 1.1.1 数字图形与图像数字图形与图像(2) 颜色深度 颜色深度是指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制数位数,记作位/像素(bits per pixel,bpp )。常见颜色深度种类有: 4位:这是VGA标准支持的颜色深度,共16种颜色
9、。 8位:这是数字媒体应用中的最低颜色深度,共256种颜色。 16位:在16位中,用其中的15位表示RGB三种颜色,每种颜色5位,用剩余的一位表示图像的其他属性。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.1 1.1.1 数字图形与图像数字图形与图像 24位:用三个8位分别表示RGB,称为三个颜色通道,可生成的颜色数为16 777 216种,约16 M种颜色,这已成为真彩色。 32位:同24位颜色深度一样,也是用三个8位通道分别表示RGB三种颜色,剩余的8位用来表示图像的其他属性。 (3)Alpha通道 使用32位颜色
10、深度时,用一个8位来表示图像的透明度信息,这个8位通道称为Alpha通道。 Alpha通道分为两种类型:Straight和Premultiplied通道。Straight Alpha通道将像素的透明度信息保存在独立的Alpha通道中,它也被称为不带遮罩的Alpha通道。 Premultiplied Alpha通道不但保存Alpha通道中的透明度信息,而且同时保存RGB通道中的相同信息,因而它也被称为带有背景色遮罩的Alpha通道。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.1 1.1.1 数字图形与图像数字图形与图像
11、第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.1 1.1.1 数字图形与图像数字图形与图像5图形与图像的基本类型 位图是由许许多多的像素组合而成的平面点阵图。其中每个像素的颜色、亮度和属性是用一组二进制像素值来表示的。 矢量图是用一系列数学公式来描述或处理一幅图的,描述的对象包括一幅图中所包含的各图元的位置、颜色、大小、形状、轮廓和其他一些特性,也可以用更为复杂的形式表示图像中的曲面、光照、阴影、材质等效果。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.
12、1.1 1.1.1 数字图形与图像数字图形与图像6图形与图像的处理(1)图形处理 数字图形处理包括二维平面及三维空间的图形处理两种。现在图形处理的具体内容主要包括:几何变换,如平移、旋转、缩放、透视和投影等;曲线和曲面拟合;建模或造型;隐线、隐面消除;阴暗处理;纹理产生;配色,等等。(2)图像处理 数字图像处理是指将客观世界中实际存在的物体映射成数字化图像,然后在计算机上用数学的方法对数字化图像进行处理。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.1 1.1.1 数字图形与图像数字图形与图像(3)图形处理与图像处理的区
13、别 图形处理与图像处理的区别在于,图形处理着重研究怎样将数据和几何模型变成可视的图形,这种图形可能是自然界中根本不存在的,即人工创造的画面。图像处理侧重于将客观世界中原来存在的物体映像处理成新的数字化图像,关心的问题是如何压缩数据、如何识别、提取特征、三维重建等内容。实际上,图形与图像在处理与存储时均按各自的特定格式和方法进行,而在屏幕上显示时,二者都是以一定的分辨率和颜色深度在屏幕上以点阵的形式显示出来。 1动态图形与图像的视觉原理 人眼具有“视觉暂留”的时间特性,人眼对光像的主观亮度感觉与光像对人眼作用的时间并不同步,主观感觉亮度是逐渐下降的, 如图1-2所示。 第第1 1章章 数字媒体非
14、线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.2 1.1.2 数字视频与音频数字视频与音频图像亮度视觉 t亮度 t t 图1-2 动态图像之间在视觉亮度上的时间重叠特性曲线 因而,动态图形与图像是由多幅连续的、内容相关而又彼此独立的画面序列构成的一种离散型时基媒体形式。非线性编辑系统也正是利用了动态图形与图像序列的这种离散时基特性对序列进行剪切、抽取、插入等操作,但仍然保持新序列的图像之间在视觉亮度上的时间重叠特性,从而完成新的序列编排。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础
15、1.1.2 1.1.2 数字视频与音频数字视频与音频 1动态图形与图像的视觉原理2视频与动画(注意二者的区别) 动态图形与图像序列根据每一幅画面的产生形式,又分为两种不同的类别。当每一幅画面是人工绘制或计算机生成的画面时,称为动画;当每一幅画面是由各种设备实时获取的自然界景物图时,称为动态影像视频,简称视频。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.2 1.1.2 数字视频与音频数字视频与音频3视频信号的描述 (1)视频扫描特性 实际上,每秒24幅图像的刷新率虽不会出现停顿现象,但 仍会使人眼感到画面的闪烁,要消除明
16、显的闪烁感就要使画面 刷新率提高一倍,即每秒48次以上(如图1-3所示)。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.2 1.1.2 数字视频与音频数字视频与音频图像亮度视觉 t亮度 t t 图1-3 画面刷新率每秒48次以上的视觉亮度上的时间重叠特性曲线 3视频信号的描述 (1)视频扫描特性 视频信号是采用了一种扫描技术来进行传输与呈现的。 电视技术中是把一帧图像的每一个像素按从左到右,从上到下的顺序逐点扫描传送的。在PAL制中1 帧图像分625个扫描行,为消除视觉闪烁感,又将原来一帧625扫描行的图像按奇数、偶数扫
17、描行分离为“奇”、“偶”两幅(又称为场)画面,这样,每场画面采用隔行交织扫描方式,共312.5行。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.2 1.1.2 数字视频与音频数字视频与音频 信号发送时先发送奇数场,然后再发送偶数场,在接收端先接收到奇数场光栅,将整幅图象大致呈现所示),然后再接收偶数场,并将偶数场图象镶嵌在奇数场图像中,从而得到了精细的整幅图象,如图1-4所示。 图a 图b 图c 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.2 1.
18、1.2 数字视频与音频数字视频与音频 (a)奇数场图像 (b)偶数场图像 (c)奇、偶数场镶嵌 图1-4 隔行扫描图像再现示意图 除了上述隔行扫描的方式之外,还有逐行扫描的方式,它是计算机屏幕画面显示的基础,具有更好的动态显示效果。作为计算机显示基础的逐行扫描方式已被吸纳到数字高清晰度电视标准中来,电视第一次在大动态画面和高清晰静止画面两方面的显示都达到了较好的平衡。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.2 1.1.2 数字视频与音频数字视频与音频 (2)视频扫描格式 目前扫描格式主要有两大类:525/59.94
19、和625/50,即:每帧的行数/每秒的场数。 NTSC制的场频准确数值是59.94005994Hz,行频是15734.26573Hz;PAL制的场频是50Hz,行频是1562Hz。 在数字技术中经常用水平、垂直像素数和帧频来表示扫描格式。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.2 1.1.2 数字视频与音频数字视频与音频 目前数字视频可以分为三种不同的标准: ATSC(Advanced Television Systems Committee, 广播行业组织,美国高级电视系统委员会)标准 第第1 1章章 数字媒体非
20、线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.2 1.1.2 数字视频与音频数字视频与音频 DVB(The Digital Video Broadcasting Project,数字视频广播节目)标准(是以欧洲为典型的数字视频标准) 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.2 1.1.2 数字视频与音频数字视频与音频 ISDB (Integrated Services Digital Broadcasting,综合业务数字广播)标准 它是由欧洲的DVB-T衍生出来的集中在
21、日本的数字视频标准,可以说是经修改的欧洲方案。与DVB-T相比,ISDB-T增加了部分接收和分层传输功能,是一种标准化的复用方案,可以灵活地集成和发送多节目的电视和其它数据业务。它可以接收的扫描格式与DVB系统相近。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.2 1.1.2 数字视频与音频数字视频与音频 (3)像素与帧的宽高比 像素比是指图像中的一个像素的宽度和高度之比,帧宽高比则是指图像一帧的宽度和高度之比。 在非线性编辑工作中建立新项目时,根据最终作品的要求都需要设置项目视频画面的帧宽高比,当导入的视频素材使用了与
22、项目设置不同的帧宽高比时,就必须确定如何协调这两个不同的参数值。 像素的宽高比为1时是方形像素,其它类型是矩形像素,这主要取决于不同标准的视频图像的水平与垂直像素数目的比值与其帧宽高比是否相同。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.2 1.1.2 数字视频与音频数字视频与音频 (4)场及其顺序 视频素材从扫描的形式上看,可以分为交错式和非交错式。 在交错视频中,每一帧由两个场 (Field)构成,称为奇场 (Odd Field)和偶场(Even Field),在Premiere pro中称为上场 (Upper F
23、ield)和下场(Lower Field),这些场依顺序显示在NTSC或PAL制式的监视器上。 在非交错视频中,扫描线是按着从上到下的顺序全部显示的,而计算机图形图像软件是以非交错式显示视频的。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.2 1.1.2 数字视频与音频数字视频与音频 (5)SMPTE时间码 SMPTE将以小时:分钟:秒:帧的形式确定每一帧的地址。有几种不同的SMPTE时间码标准,用于不同的帧率。PAL制采纳的是25fps的标准,而NTSC制采纳了29.97fps的标准。但NTSC时间码仍采用30fps的
24、帧速率,这就造成了实际播放和测量的时间长度有0.1的差异。为了定位,制定出一个被称为Drop Frame(掉帧)的格式。多数视频编辑系统既装有掉帧,也装有不掉帧时间码格式。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.2 1.1.2 数字视频与音频数字视频与音频4视频信号的数字化 数字化过程包括视频信号的采样、量化与编码3个步骤,一般习惯称其为数字化三步曲。 以适当的时间间隔读取模拟信号波形幅值的过程叫“采样”,将采样时刻的信号幅值归整定量的过程叫 “量化”,将量化后的一连串整数用一个二进制数码序列来表示叫做“编码” 。
25、图1-5是数字化过程的示意图。 第第1 1章章 数字媒体非线性编辑技术概述数字媒体非线性编辑技术概述 1.1 1.1 数字媒体基础数字媒体基础1.1.2 1.1.2 数字视频与音频数字视频与音频幅 10 9.7 输入波形值 9 8 8.8 7 7.1 6 6 5.8 5 5 4.9 4 3 2 2.3 1 1.4 0 t (a)采 样量 7 7 输入波形化 6 6级 5 5数 4 4 4 4 4 3 2 2 1 1 0 t (b)量 化(3 bit)脉 1 001 100 111 110 100 100 101 100 010冲 0 t (c)编 码 图1-5 采样、量化、编码示意图 第第1
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