第1讲-数字游戏设计概论课件.ppt
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- 数字 游戏 设计 概论 课件
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1、数字游戏创作数字游戏创作吴运明吴运明曲阜师范大学曲阜师范大学 信息技术与传播学院信息技术与传播学院E-mail:Wym_QQ:18976876Digital Game Design and Development课程目标课程目标v通过本课程,我们能够通过本课程,我们能够 理解游戏设计基本概念理解游戏设计基本概念 掌握游戏设计流程掌握游戏设计流程 分析评价各类游戏分析评价各类游戏 撰写游戏设计文档撰写游戏设计文档 开发小游戏开发小游戏教学实施与考核教学实施与考核v分组学习与考核分组学习与考核v分组:每组分组:每组5人,至少有一位同学熟悉游戏人,至少有一位同学熟悉游戏v课堂活动:课堂活动: 流行游
2、戏报告流行游戏报告 分析游戏分析游戏 撰写游戏设计文档撰写游戏设计文档 设计、编写小游戏设计、编写小游戏数字游戏创作数字游戏创作课堂调查课堂调查v你喜欢游戏吗?玩过哪些游戏?你喜欢游戏吗?玩过哪些游戏?v你是游戏高手吗?擅长哪些游戏?你是游戏高手吗?擅长哪些游戏?v你在玩游戏时最长连续玩多长时间?你能你在玩游戏时最长连续玩多长时间?你能很好的控制自己不沉迷于游戏中吗?很好的控制自己不沉迷于游戏中吗?v你学过哪些编程语言或计算机软件?掌握你学过哪些编程语言或计算机软件?掌握较好的是什么?较好的是什么?v你想学习哪种技术开发游戏?你想学习哪种技术开发游戏?Flash、vb、java等等数字游戏创作
3、数字游戏创作第一讲 数字游戏创作概论1.1 游戏的定义游戏的定义1.2 数字游戏与网络游戏数字游戏与网络游戏1.3 数字游戏的分类数字游戏的分类1.4 数字游戏设计领域数字游戏设计领域1.5 设计创作游戏的四大要素设计创作游戏的四大要素1.6 游戏学游戏学1.1 游戏的定义游戏的定义v游戏一般应该包括游戏一般应该包括4个元素:个元素: 预先设定的规则预先设定的规则 过程中包含娱乐性过程中包含娱乐性 在游戏过程中,参与者需要根据自身的情况和在游戏过程中,参与者需要根据自身的情况和游戏的环境不断进行选择游戏的环境不断进行选择 和对手比赛和对手比赛数字游戏创作数字游戏创作1.1.1 David ke
4、lley的定义的定义v游戏是一种游戏是一种休闲形式休闲形式,它由一组,它由一组规则规则组成组成,这些规则规范了一个,这些规则规范了一个物件被获得物件被获得及其获及其获得的可允许得的可允许途径途径。数字游戏创作数字游戏创作1.1.2 Chris Crawford的定义的定义v游戏交互设计大师游戏交互设计大师Chris Crawford从从4个方个方面分析了游戏的概念:面分析了游戏的概念: 表示表示 互动互动 冲突冲突 安全安全数字游戏创作数字游戏创作(1)表示)表示 Representationv游戏是一个有一定规则且闭合规范的体系游戏是一个有一定规则且闭合规范的体系,用于表现游戏设计者主观的世
5、界。,用于表现游戏设计者主观的世界。v游戏与仿真的比较:游戏与仿真的比较: 模拟仿真需要模拟仿真需要尽量尽量去模拟并表现出某一真实的去模拟并表现出某一真实的现象,游戏只是现象,游戏只是简单简单地表现一个现象。地表现一个现象。 游戏的可玩性比游戏的绚丽效果更加重要。游戏的可玩性比游戏的绚丽效果更加重要。 模拟仿真是为达到技术和预估的目的,游戏则模拟仿真是为达到技术和预估的目的,游戏则是用于教育和娱乐。是用于教育和娱乐。v游戏创造的世界是一个主观的、简化的世游戏创造的世界是一个主观的、简化的世界,只要可以表现现实感即可。界,只要可以表现现实感即可。数字游戏创作数字游戏创作(2)互动)互动 Inte
6、ractionv 游戏游戏VS故事故事 故事是按照时间顺序发生的一系列的事情,暗示因果关故事是按照时间顺序发生的一系列的事情,暗示因果关系,是表现现实的一个工具。系,是表现现实的一个工具。 故事通过一系列不变的事实来表现,而游戏通过分叉树故事通过一系列不变的事实来表现,而游戏通过分叉树来表现,允许玩家在每个分叉的地方做出判断,来创造来表现,允许玩家在每个分叉的地方做出判断,来创造自己的故事。自己的故事。 玩家可能会多次玩这个游戏,每次尝试不同的策略,而玩家可能会多次玩这个游戏,每次尝试不同的策略,而故事则是一次性体验。故事则是一次性体验。v 游戏游戏VS玩具玩具 故事中,读者不能决定游戏故事发
7、生的顺序;游戏允许故事中,读者不能决定游戏故事发生的顺序;游戏允许玩家控制一些幻想的事实;玩家玩玩具可以随意操作。玩家控制一些幻想的事实;玩家玩玩具可以随意操作。 小说家直接控制读者的体验,游戏设计师间接控制玩家小说家直接控制读者的体验,游戏设计师间接控制玩家的感受,玩具制作者对于用户根本没有控制能力。的感受,玩具制作者对于用户根本没有控制能力。数字游戏创作数字游戏创作(3)冲突)冲突 Conflictv冲突是在玩家与游戏交互过程中产生的。冲突是在玩家与游戏交互过程中产生的。v冲突是游戏的一个内在因素,可能是直接冲突是游戏的一个内在因素,可能是直接或间接的,暴力或非暴力的。或间接的,暴力或非暴
8、力的。数字游戏创作数字游戏创作(4)安全)安全 Safetyv游戏是一种提供安全心理体验冲突和威胁游戏是一种提供安全心理体验冲突和威胁的方式。的方式。数字游戏创作数字游戏创作1.1.3 游戏名词术语游戏名词术语vQ版版v2.5Dv补丁补丁v服务器、客户端服务器、客户端v外挂外挂v网页游戏网页游戏vConsole游戏游戏数字游戏创作数字游戏创作1.2 数字游戏与网络游戏数字游戏与网络游戏1.2.1 相关概念相关概念v数字游戏:数字游戏:Digital Game,数字化游戏,数字化游戏v电子游戏:电子游戏:Electronic Game,我国的称呼,我国的称呼v计算机游戏:计算机游戏:Comput
9、er Game,电脑游戏,电脑游戏v视频游戏:视频游戏:Video Gamev网络游戏:网络游戏:Network Game数字游戏创作数字游戏创作v计算机游戏:单指计算机平台上的游戏。计算机游戏:单指计算机平台上的游戏。v视频游戏:通过终端屏幕呈现出文字或图像画面视频游戏:通过终端屏幕呈现出文字或图像画面的游戏方式,限定于凭借视频画面进行展示的类的游戏方式,限定于凭借视频画面进行展示的类别。别。v电子游戏:作为通俗的称谓在我国普遍流传,目电子游戏:作为通俗的称谓在我国普遍流传,目前更倾向于基于传统电子技术的老式游戏(尤见前更倾向于基于传统电子技术的老式游戏(尤见于西方),而较少用来指代网络游戏
10、、虚拟现实于西方),而较少用来指代网络游戏、虚拟现实游戏等新型游戏。游戏等新型游戏。v数字游戏:各种基于数字平台的游戏,涵盖电脑数字游戏:各种基于数字平台的游戏,涵盖电脑游戏、网络游戏、电视游戏、街机游戏、手机游游戏、网络游戏、电视游戏、街机游戏、手机游戏等。戏等。数字游戏创作数字游戏创作1.2.2 数字游戏的特征数字游戏的特征v数据化数据化v智能化智能化v拟真化拟真化v黑箱性黑箱性v网络化网络化v窄带性窄带性数字游戏创作数字游戏创作(1)数据化)数据化v数据化是数字技术的基本属性和特征。数据化是数字技术的基本属性和特征。v数字游戏继承了典型的数据结构,不仅具数字游戏继承了典型的数据结构,不仅
11、具备一般的软件特征,而且具有百科全书式备一般的软件特征,而且具有百科全书式的丰富内容。的丰富内容。v数字游戏具有良好的数据处理性能,可以数字游戏具有良好的数据处理性能,可以大量容纳文本、图像、视频、声音、动画大量容纳文本、图像、视频、声音、动画、3D内容以及其他形式的数据。内容以及其他形式的数据。v数字游戏的数据化意味着游戏内容的丰富数字游戏的数据化意味着游戏内容的丰富化、结构化、多媒体化。化、结构化、多媒体化。数字游戏创作数字游戏创作(2)智能化)智能化v源于人工智能技术(源于人工智能技术(Artificial Intelligence,AI)的应用)的应用v设计师将随机应变的智能融入游戏机
12、制,设计师将随机应变的智能融入游戏机制,发展出各种新的游戏元素,如富有智慧的发展出各种新的游戏元素,如富有智慧的配角,复杂多变的关卡,自我学习的机制配角,复杂多变的关卡,自我学习的机制和普通人难以战胜的敌手,使游戏平添了和普通人难以战胜的敌手,使游戏平添了无数趣味和灵动。无数趣味和灵动。v智能化使游戏的学习更为简单,人工智能智能化使游戏的学习更为简单,人工智能可以自动充当规则的裁判,也可不断提示可以自动充当规则的裁判,也可不断提示游戏的玩法。游戏的玩法。数字游戏创作数字游戏创作(3)拟真化)拟真化v游戏的拟真化建立在交互的即时性和场景游戏的拟真化建立在交互的即时性和场景的具象性两大基石上。的具
13、象性两大基石上。v即时交互是使游戏者在直觉层面产生真实即时交互是使游戏者在直觉层面产生真实错觉的感觉。错觉的感觉。v具象场景在视觉感知层面营造幻觉。具象场景在视觉感知层面营造幻觉。数字游戏创作数字游戏创作(4)黑箱性)黑箱性v数字游戏在上市之前被封装成各个模块,数字游戏在上市之前被封装成各个模块,普通玩家无法知道游戏内核的规则,保障普通玩家无法知道游戏内核的规则,保障游戏知识产权。游戏知识产权。v黑箱特性使得游戏开发的艺术部门和文案黑箱特性使得游戏开发的艺术部门和文案部门难以深入游戏的核心,在与程序部门部门难以深入游戏的核心,在与程序部门的衔接和沟通中出现障碍,称为的衔接和沟通中出现障碍,称为
14、“黑箱综黑箱综合症合症”。数字游戏创作数字游戏创作(5)网络化)网络化v从最早的双人游戏到局域网的多人联机,从最早的双人游戏到局域网的多人联机,再到因特网的大型在线社区,数字游戏的再到因特网的大型在线社区,数字游戏的网络化经历了一个从无到有,从简到繁的网络化经历了一个从无到有,从简到繁的发展过程。发展过程。v网络技术使得数字游戏比传统游戏更加快网络技术使得数字游戏比传统游戏更加快捷、国际化。捷、国际化。数字游戏创作数字游戏创作(6)窄带性)窄带性v窄带性指数字游戏的交互具有局限性窄带性指数字游戏的交互具有局限性,它不同于,它不同于现实世界中的活动,在体验广度和维度上均受到现实世界中的活动,在体
15、验广度和维度上均受到一定的限制。一定的限制。v数字游戏中玩家的道具往往只是鼠标、手柄之类数字游戏中玩家的道具往往只是鼠标、手柄之类的设备,操作无非点击、摁扭等简单动作。的设备,操作无非点击、摁扭等简单动作。v游戏者只能凭借画面和声音等有限的反馈来维持游戏者只能凭借画面和声音等有限的反馈来维持沉浸状态,单一的交互模式也使得游戏者长时间沉浸状态,单一的交互模式也使得游戏者长时间地保持相同的姿势,不利于身心的健康。地保持相同的姿势,不利于身心的健康。数字游戏创作数字游戏创作1.2.3 网络游戏网络游戏v网络游戏:利用网络通信的基本传输协议网络游戏:利用网络通信的基本传输协议TCP/IP,以,以Int
16、ernet为依托,可以多人同时参与的游戏。为依托,可以多人同时参与的游戏。 基于因特网的网络游戏:通过联机的客户端基于因特网的网络游戏:通过联机的客户端【如传奇如传奇】,或,或web端的游戏(网页游戏)端的游戏(网页游戏)【如开心农场、三国风如开心农场、三国风云等云等】 基于局域网的网络游戏:基于局域网的网络游戏:CS、红警、红警v特点:特点: 真实性强真实性强 互动沟通性强互动沟通性强 产业相关性大产业相关性大网络游戏产品种类网络游戏产品种类v棋牌类休闲游戏:纸牌、象棋等,联众、棋牌类休闲游戏:纸牌、象棋等,联众、腾讯、新浪等平台腾讯、新浪等平台v网络对战类游戏:网络对战类游戏:CS、星际争
17、霸等、星际争霸等v大型网上角色扮演游戏:传奇、魔兽世界大型网上角色扮演游戏:传奇、魔兽世界等等数字游戏创作数字游戏创作网络游戏的相关概念网络游戏的相关概念v外挂:对游戏造成不良影响的相关程序,主要有外挂:对游戏造成不良影响的相关程序,主要有自动工作、游戏加速、能力加强等功能。自动工作、游戏加速、能力加强等功能。v私服:没有得到网络游戏制造商的法定许可而私私服:没有得到网络游戏制造商的法定许可而私自存在并运营的服务器。自存在并运营的服务器。v封闭测试封闭测试/内测内测/公测和正式运营公测和正式运营数字游戏创作数字游戏创作1.3 数字游戏的分类数字游戏的分类v按照游戏平台划分按照游戏平台划分v按照
18、游戏内容划分按照游戏内容划分数字游戏创作数字游戏创作1.3.1按照游戏平台划分按照游戏平台划分游戏游戏道具游戏道具游戏数字游戏数字游戏电脑游戏电脑游戏网络游戏网络游戏电视游戏电视游戏街机游戏街机游戏手持游戏手持游戏实物道具游实物道具游戏戏棋类游戏棋类游戏纸牌游戏纸牌游戏球类游戏球类游戏无道具游戏无道具游戏对答游戏对答游戏猜谜游戏猜谜游戏身体游戏身体游戏数字游戏创作数字游戏创作数字游戏创作数字游戏创作数字游戏数字游戏电脑游戏电脑游戏网络游戏网络游戏电视游戏电视游戏街机游戏街机游戏手持游戏手持游戏1.3.2 按照游戏内容划分按照游戏内容划分数字游戏数字游戏ACT动作游戏动作游戏AVG冒险游戏冒险游
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