CH11新产品开发过程之管理(1)课件.ppt
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- CH11 新产品开发 过程 管理 课件
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1、“”“”開章案例& 11-1概論11-2 新產品開發過程的目標11-3 循序性對部分同步的開發程序11-4 專案負責人11-5 讓顧客與供應商參與開發程序11-6 改善新產品開發程序的工具11-7 衡量新產品發展成果的工具本土個案&問題討論“”青蛙設計 (frog design)簡介 是一家擁有超過400名員工的全球性設計公司。 全世界共有九個工作室。 顧客群橫跨眾多產業,顧客的名單也包含許多全球知名企業。 產品有蘋果的麥金塔電腦、漢莎航空(Lufthansa) 的飛機航站,以及索尼具有開創性的單槍三束彩色顯像管電視。 將設計理念應用在企業架構上,將組織視為設計的目標。 青蛙設計以其時髦科技的
2、風格,以及明確的經營哲學形隨情感(Form Follows Emotion) 而聞名,它創造以美為主要訴求的產品,激發消費者的感性回應。“”不僅是工業設計的公司 認為設計不僅只代表新產品的創造,更是幫助公司設計未來的策略走向,有時甚至再創造他們自己。 專注於以下三件事情:進化發展開拓擴充重振公司的現有資產。使其既有商品活化,並重新思考顧客的經驗與感受。確認現有及新市場中的新產品與服務。先瞭解零售商的特性與成本點再向後開發一系列新產品,使成功機會提高。未來展望重新思考該品牌。觀看過去五至十年的產品革命並開發改良後的產品,讓消費者能輕鬆地以新方式使用產品。“”從蝌蚪開始年代年代重要事件重要事件19
3、69年年1969 年,一名年,一名30 歲的學生艾斯林格歲的學生艾斯林格 在德國工藝技術大學在德國工藝技術大學 中贏得了學生設計大獎,而獲得為德國電子巨人中贏得了學生設計大獎,而獲得為德國電子巨人Wega 公司設公司設計一款新電視的機會。這也激勵了艾斯林格和其他兩名學生浩計一款新電視的機會。這也激勵了艾斯林格和其他兩名學生浩克及史伯倫克及史伯倫 共同創立設計工作室,將之命名為艾斯林格設計共同創立設計工作室,將之命名為艾斯林格設計公司公司 (Esslinger Design)。1978年年為索尼設計為索尼設計Trinitron電視,成為該公司重要的里程碑。電視,成為該公司重要的里程碑。1981年
4、年正值賈伯斯在為他的下一個大計畫麥金塔電腦尋找適合正值賈伯斯在為他的下一個大計畫麥金塔電腦尋找適合的設計團隊,遇見艾斯林格之後,賈伯斯知道他找到了理想人的設計團隊,遇見艾斯林格之後,賈伯斯知道他找到了理想人選。選。賈伯斯與艾斯林格為了設立加州的辦公室砸下數百萬美元。賈伯斯與艾斯林格為了設立加州的辦公室砸下數百萬美元。1982年年艾斯林格設計公司重新命名為青蛙設計公司,以創新與勇於艾斯林格設計公司重新命名為青蛙設計公司,以創新與勇於創新著稱。創新著稱。艾斯林格自己也成為一位傳奇人物艾斯林格自己也成為一位傳奇人物首位高科技業的工業首位高科技業的工業設計超級巨星。設計超級巨星。“”青蛙團隊設計分析師
5、設計分析師會致力於一個企劃案,直到該企劃案結束。機械工程與設機械工程與設計科技人員則計科技人員則著重在後期的企劃階段,亦即當設計必須被轉化為實際產品時。視覺設計師視覺設計師通常兼顧多個企劃案。品牌與事業策品牌與事業策略師略師會高度參與每個專案的最初階段,也就是團隊正在進行設計研究與市場機會評估的時期。戰略家、工程戰略家、工程師及科技人員師及科技人員會提供意見,並評估整個企劃過程以實踐設計。每個工作室有兩名創意總監,負責協助所有企劃都能順利通過不同階每個工作室有兩名創意總監,負責協助所有企劃都能順利通過不同階段的要求。段的要求。針對每個顧客專案,青蛙設計都會組織一個多功能團隊“”變成青蛙的過程
6、青蛙設計的設計過程係從概念階段延伸到產品銷售,其中包含產品設計、建造、製造、圖樣、識別標誌及包裝。該公司的傳遞方式是強調與顧客有深度的情感接觸。 如同艾斯林格所說:魔法就是讓製造商與顧客都得到意料之外的收穫。 設計程序是由三個階段所組織而成:“”變成青蛙的過程發現 發現階段通常被認為和設計階段重疊,這或許是因為兩階段的許多活動是並行的。“”變成青蛙的過程設計有時,設計團隊也會進行由數個設計師組成的專家會議,透過快速且密集的有時,設計團隊也會進行由數個設計師組成的專家會議,透過快速且密集的會面進而描繪概念及草圖,並利用簡單的原料製作出產品的原型,以找出設會面進而描繪概念及草圖,並利用簡單的原料製
7、作出產品的原型,以找出設計方式。計方式。“”變成青蛙的過程設計 創意總監凱西認為: 讓消費者手持初步的模型,他們可以比較自由地表達對此一尚未開發完全之產品的任何建議。 反之,較為精緻的模型常會限制消費者提供產品修改的意見回饋。 青蛙設計團隊強調基本的原型、草圖概念和數位化的呈現,而非具備多功能的原型。 這些較簡單的原型或視覺圖樣,都比多功能的原型來得有延展性及可塑性,當然也便宜得多。“”變成青蛙的過程傳遞對某些顧客來說,僅需移交細節由顧客自己執行;但對對某些顧客來說,僅需移交細節由顧客自己執行;但對某些顧客而言,青蛙設計則是從製造到配銷完全負責。某些顧客而言,青蛙設計則是從製造到配銷完全負責。
8、“”問題討論在設計的初期即與顧客維持密切關係有哪些優缺點?在開發過程中,以電腦輔助設計製造與圖像真實化的影像描繪來取代真實模型,請問有哪些優點?青蛙設計所舉辦的活動如何能夠 (1) 最符合顧客的需求;(2) 讓開發週期時間最短;以及(3) 控制開發成本?青蛙設計的運作方式較適合哪些開發專案的發展?反之,哪些較不適合?對於都以自行製造、行銷與配送的企業,青蛙設計的產品開發方式是否有其效益?“”新產品開發 在許多產業中,能夠快速、正確又有效率地開發新產品,是公司最重要的成功因素。本章焦點 檢視新產品開發過程中的三個關鍵目標: 最能滿足顧客需求 極小化開發週期時間 控制開發成本 進一步討論如何達成各
9、項目標。 檢視如何運用相關的專案工具,以改善開發過程的效率與效果。“”最能滿足顧客需求 無法讓新產品在市場上獲得青睞的可能原因如:飛利浦公開上市的CD-i電視遊樂器如:蘋果推出的Newton MessagePad“”極小化開發週期 開發週期時間 (development cycle time) 從企劃案初始到產品問世的時間,通常以月或年為單位。新產品若能及早引進市場,相較後進者更能擁有穩定的市場基礎,並提供互補性產品的優勢。擁有較短開發週期的公司可以快速地對產品的不良設計進行修正,或更新產品的技術,並可同時享有先行者與次位追隨者的優勢。開發週期時間成本及產品生命週期許多開發成本與時間直接相關。
10、產品開發的週期愈長,員工薪資及資金成本也愈高。緩慢引進某一代科技的公司不太可能在被淘汰之前,完全攤銷所有開發產品的固定成本。這種現象在電子產業特別明顯,其產品生命週期可能只有一年。“”縮短開發週期並讓產品快速上市可能付出的代價“”控制開發成本 有時,公司致力於開發出超越顧客期望的產品並盡早問世,卻發現開發成本超出預期太多,導致該產品就算在市場上被狂熱地接受,也無法回收開發期間的花費。 這強調了新產品開發不僅是要有效果,也要有效率。“”循序性產品開發程序 1990年代中期之前,多數的美國公司都是以循序性的方式進行產品開發。 此一程序包含一連串的關卡:循序性程序並沒有早期警示機制,來確認規劃中的特
11、色循序性程序並沒有早期警示機制,來確認規劃中的特色是否無法成功地製造出來。最後,開發時間將在產品設是否無法成功地製造出來。最後,開發時間將在產品設計與製程設計之間往返而導致拖延。計與製程設計之間往返而導致拖延。“”部分同步開發程序 (partly parallel development process) 開發過程中有一些( 或全部) 開發活動至少會有部分重疊。也就是說,在部分同步開發程序中,如果活動A排在活動B之前,則活動B就可能會在活動A完成前便著手進行。 有時也稱同步工程。“”部分同步開發程讓不同開發階段的合作更為密切,也減少研發部門設計出難以製造之產品的機會。省去耗時的設計階段,並縮短
12、整體的產品開發週期。優點缺點某些情況下使用將會大幅提高開發過程的風險與成本。一旦製程設計動工,儘管市場調查結果可能指出此產品設計欠佳,管理者通常也不願意改變產品設計。“”圖11.1循序性與部分同步開發程序“”圖11.1 (續) 循序性與部分同步開發程序“”善胃得的發展 1970年代葛蘭素是全球最大醫療保健用品集團之一,以嬰兒食品最負盛名,但它仍需要新產品來刺激銷售。其他廠商(包含德國默克藥廠、美國的禮來其他廠商(包含德國默克藥廠、美國的禮來藥廠)也開發不同的胃潰瘍藥方。藥廠)也開發不同的胃潰瘍藥方。“”善胃得的發展縮短了至少一半的產品開發,不過這也帶來一定的風險與昂貴花費。假設研發過程的成本太
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