书签 分享 收藏 举报 版权申诉 / 44
上传文档赚钱

类型新媒体艺术的理论探究-PPT课件.pptx

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:2993725
  • 上传时间:2022-06-20
  • 格式:PPTX
  • 页数:44
  • 大小:3.82MB
  • 【下载声明】
    1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
    2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
    3. 本页资料《新媒体艺术的理论探究-PPT课件.pptx》由用户(三亚风情)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
    4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
    5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
    配套讲稿:

    如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。

    特殊限制:

    部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。

    关 键  词:
    媒体 艺术 理论 探究 PPT 课件
    资源描述:

    1、新媒体艺术的理论探究一新媒体艺术的基本属性二新媒体艺术的特征和类型三新媒体艺术的交互性新媒体艺术的模型? 新媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。它属于广义的媒体艺术的一个分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术和媒体相互交叉领域和实践型应用学科。 他是一门年轻的的艺术学科,除了自20世纪60年代开始的早期探究外,真正形成有社会影响力的数字艺术作品并开始被社会大众认可,依然从20世纪90年代开始(该时期恰恰也是因特网开始登上历史舞台的重要时期。) 和其他艺术形式的区别:表现形式和创作过程必须部分或全部使用数字科技

    2、手段。 学科内容的设定:该学科主要涉及视觉艺术、信息设计、网络传播、人机界面、多媒体、交互设计、动画、游戏、虚拟现实等方面。新媒体艺术的学科依托、研究领域和主要的研究课题及研究方向 交互产品设计领域 社会学-人类学方法 用户体验 认知心理学 人机工程学软件工程学可用性时基媒体设计动画电视广告动态媒介设计数字电影,DV数字影视特效Flash MV互动娱乐设计领域电子游戏网络游戏装置艺术交互墙面艺术虚拟表演传统媒体延伸领域平面设计装帧设计纸媒广告插图设计摄影、漫画新媒体艺术应用领域信息设计交互设计网络媒体设计手机媒体设计多媒体产品设计UI设计iPad软件设计电子出版物设计软件工具(网络)视频音效软

    3、件多媒体设计工具网页设计软件Flash及其语言数据库软件C+、VB、Java图形图像软件影视剪辑软件影视特效软件三维动画软件游戏编程软件虚拟现实软件一 新媒体艺术的基本属性 著名英国普利茅斯大学教授、新媒体艺术学者阿斯科特博士指出的:新媒体艺术最鲜明的特质为连接性和互动性。 了解新媒体艺术创作需要经过5个时期:连接、融入、互动、转化、出现。首先必须连接,并全身融入其中(而非仅仅远距离观看),与系统和他人产生互动,这将导致作品以及您的意识产生转化,最后会出现全新的影像、关系、思维和经验。 阿斯科特进一步指出:在面对和评析一件新媒体艺术作品时,我们要提的问题是:作品具有何种特质的连接性与互动性?它

    4、是否让观者参与了新影像、新经验和新思维的创造? 新媒体艺术是基于数字媒体的艺术,是视觉设计、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的的学科,同时新媒体也具有大众文化和社会服务的属性。 因此,新媒体艺术具有设计学、视觉艺术、媒体文化、计算机技术和社会服务的特征。视觉艺术和设计艺术层面科技层面媒体层面应用层面大众传媒 公共媒介 网络媒体计算机图形图像 网络技术 多媒体社会信息服务 数字娱乐 电子政务 电子商务 金融CG数字媒体和大众传媒数字媒体和社会服务数字媒体和艺术设计数字媒体和信息技术数字媒体艺术的构成分析和研究内容新媒体艺术应用在那儿?(社会实践及就业)服务内容主要包括:数字电视、动画、

    5、数字电影和游戏等数字娱乐产业和社会服务等内容,如:地铁导航、公园导航、电子商务、电子政务、银行、宾馆、旅行社、酒店等的信息设计和多媒体导航设计(如触摸屏)、影楼的数码婚纱设计和相关多媒体服务,远程教育和多媒体设计,科学教育展览馆、博物馆、艺术馆等多媒体导航和虚拟交互设计所有这些领域的信息、界面、色彩和图形、影音效果设计多数都是新媒体艺术参与完成创作。二 新媒体艺术的特征和类型 1 以计算机作为创作和展示手段;2 多媒体、多感官的表现形式;3 广泛的表现题材和展示空间;4 新媒体艺术分类; 自古以来,任何艺术形式都与艺术媒介有着密不可分的关系。从某种意义上讲,艺术史就是媒体演变的历史。媒体的变化

    6、往往意味着观念、语言形式和视觉表现的变迁。同样,艺术的特征也往往是依照艺术媒介来分类的,如视觉艺术中的雕塑、摄影、绘画、建筑、工艺等;听觉艺术中的音乐、歌曲等;视听艺术中的戏剧、舞蹈、电视、电影等;视觉想象艺术中的文学、是个等,因此,通过人的感官接触方式来进行分类是一种比较科学的、并得到多数业内专家学着所认可的分类方法。通过人的感官接触方式来决定的数字媒体艺术的特征应该属于视觉艺术和视听艺术的范畴。然而,和传统的视觉、听觉艺术不同的是,数字媒体艺术还具有以下介绍的更为独特的表现特征。 1 以计算机作为创作和展示手段; 以计算机为创作工具的艺术作品特别多,如,具有交互特征的多媒体艺术作品、电子游

    7、戏类艺术作品、影像视屏艺术作品、数字图像类作品等等。 在多媒体艺术设计的实践中,数码技术必须作为工具来使用,然而,它并不排斥传统绘画工艺和技巧,自此产生的作品也是别具一格,自成一体。 目前,特别多画家和艺术家在创作混合媒介艺术作品时,越来越多的借助彩色喷绘打印机、数码丝网印刷机等电子手段进行创作,结合手绘、拼贴等传统技法,创造出具有新奇审美特效的艺术作品,如电脑版画、电脑油画等新的视觉效果的作品。 2 多媒体、多感官的表现形式 ; 数字媒体艺术的本质就是“多媒体”和“超媒体” 的艺术,数字化处理又能够把声音、图像、文字、动画、电影、电视等不同的媒体信息“翻译成为统一的“世界语”,即数字语言,不

    8、仅有传统的视觉语言,还能够借助三维动画技术和合成技术,表现出更多奇幻世界。即又能成为各具特色的“地方语言”。 3 更广泛的表现题材和展示空间 ; 老爸,您是我的超级英雄老爸总是无所不能的,上得了房顶,锄得了草坪,真是我的超级英雄!来自意大利插画师Giulia Pex 喜爱打扮的狗狗从平面设计转行到摄影师的Sebastian Magnani给狗狗们穿上衣服和假头套,煞有其事地打扮成人的模样,确实是“人模狗样”啊!计算机数字图像合成艺术 “技术的支持达到艺术的效果”计算机数字图像合成艺术Emil Nystrom老爸和他的女儿有个艺术家的老爸,真是伤脑筋,总喜爱把女儿“做实验”, Emil Nyst

    9、rom老爸把他的女儿做了这一组创意作品,女儿的可爱在这个地方展现无疑。 4 数字媒体艺术分类 ; 依照表现方法进行的数字媒体艺术和设计的分类三 数字媒体艺术的交互性 1 界面式数字媒体艺术;2 沉醉式数字媒体艺术;3 界面与沉醉式交互艺术的比较; “交互艺术”是?“交互艺术”作为新兴起来的一门数字媒体艺术形式,是特指欣赏者(观众)能够通过视、听、触、嗅等感受手段和智能化艺术作品实现即时交互,并由此达到“全身心”的融入、体验、沉醉和情感交流。也就是说交互艺术先由作者制定规则从事创作提供元作品然后鼓舞访问者参与以改变作品形态的方式作为对访问者的反馈。作品形态的转变对互动艺术来说主要由访问者决定。

    10、交互艺术的特点:交互艺术认为人们在艺术作品观赏中所扮演的角色是多重的、可变的,并把参观者看成作品不可或缺的一部分,强调受众的积极性、主动性和能动性,它要求参观者参与到作品中来并通过这种互动使作品本身发生可逆或不可逆的变化,从而产生实时的、可变的艺术效果,这种动态和交互也就是作品生命力所在。 交互艺术的表现形式:(依照互动方式)一 桌面式;二 现场式; 桌面式桌面式交互作品主要通过电脑与因特网实现,人人都能够在不同时间来进行参与,由网民进行异步设计或管理,因此这些作品能够随时间流逝不停的改变形象。比如2008年10月,由故宫和IBM公司合作推出的“超越时空的紫禁城”项目就在因特网上开启了虚拟故宫

    11、的“大门”,这个项目也是中国第一个在因特网上展现重要历史文化景点的虚拟世界。它不但再现了故宫气势恢宏的建筑群和精美的文物,而且特别强调了用户的使用体验,如:游客能够扮演不同的“角色”进入虚拟故宫,包括大臣、太监、宫女等,在游玩过程中人们能够聊天拍照,欣赏宫中藏品并观看故宫里各种生活场景,如“皇帝用膳”等,也能够参加各种活动,如斗蟋蟀、射箭和下围棋等。 目前,借助搜索引擎、多媒体动画、聊天工具、虚拟漫游和VRML虚拟三维展示等手段,桌面式交互艺术得到了迅速的发展。 现场式和桌面式交互作品不同,现场式交互作品主要是在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“虚拟现实”或“多通道人机交互”的形式出现。这

    12、种艺术作品通过计算机捕捉人的多种感受(如言语、眼神、脸部表情、唇动、触觉、嗅觉或味觉等)和动作通道(如语言、手写、姿势、视线、表情等)并实现即时反馈,而观众则以并行或非精确的方式“沉醉”与虚拟计算机交互环境中,并借助可接触式或虚拟人机交互界面实现与艺术品的“对话”,这种多通道、多媒体的智能人机交互作品能够分为界面交互式新媒体作品和沉醉式交互作品。 这种艺术形式为创意的呈现提供了更多的估计性,给创作者和体验者都带来了新的空间。它突破了传统艺术形式中作者与观众的关系,观众在创作和诠释艺术作品方面的地位变得愈发重要,特别是观众的参与方式和参与程度往往成为作品能否成功的关键。 1 界面式数字媒体艺术;

    13、界面交互式新媒体作品是目前国内外展览中最为常见的艺术形式。观众能够通过语言、触摸、手势或操控控制杆、遥控器等肢体动作与作品进行交互,并通过观众面前的屏幕或“交互墙”(图示)产生反馈结果。通常放置在较为宽阔的开放空间中,这些互动作品的人机“界面”明确,强调观众通过直截了当“接触”产生互动的结果。2010年“编码与解码:国际数字艺术展”上的部分界面交互式作品这种人机交互的模式对观众的心理体验往往接近于电子游戏,它更强调观众或“玩家”的直截了当动作所产生的惊奇感和愉悦感。 2 沉醉式数字媒体艺术;沉醉式交互作品主要在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“环境体验”或“多通道交互”的人机交互模式形式的出现。这种艺术作品通过计算机捕捉人的多种感受(如艳遇、延伸、脸部表情、唇动、触觉、嗅觉或味觉等)和动作(如语言、手写、姿势、视线、表情等),作品反馈时间往往有间接、环绕、滞后、延迟的特征,而观众通常“沉醉”与虚拟计算机交互环境,并通过作品的互动探测装置(如光钎、触控和投影传感器等)与作品互动。3 界面与沉醉式交互艺术的比较;感谢您的聆听!

    展开阅读全文
    提示  163文库所有资源均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。
    关于本文
    本文标题:新媒体艺术的理论探究-PPT课件.pptx
    链接地址:https://www.163wenku.com/p-2993725.html

    Copyright@ 2017-2037 Www.163WenKu.Com  网站版权所有  |  资源地图   
    IPC备案号:蜀ICP备2021032737号  | 川公网安备 51099002000191号


    侵权投诉QQ:3464097650  资料上传QQ:3464097650
       


    【声明】本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是网络空间服务平台,本站所有原创文档下载所得归上传人所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。

    163文库