建筑透视-概述、一点透视、两点透视课件.ppt
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- 建筑 透视 概述 一点 两点 课件
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1、 建建 筑筑 透透 视视第一章第一章 透视投影的基本原理与画法透视投影的基本原理与画法 透视投影是用中心投影法中心投影法将形体投射到投影面上,从而获得比较接近人眼观察的视觉效果,且具具有近大远小、近高远低、近疏远密等特点有近大远小、近高远低、近疏远密等特点的一种单面投影。 一般来说,形体所有表面的形状在这种投影图都发生了变形发生了变形,因此作图时关键之处是要遵循透视投影作图的基本规律,解决好度量问题解决好度量问题。 本课程将介绍透视的基本概念、术语和符号,以及绘画透视图最基本的方法视线法和度量法。 第一节第一节 透视的基本知识透视的基本知识 图1-1 透视投影的形成 透视图是用中心投影法作出的
2、投影,其形成过程大致上如图所示: 从投影中心从投影中心(人的(人的眼睛)眼睛)向形体引一系向形体引一系列投射线列投射线(视线),(视线),投射线与投影面的交投射线与投影面的交点点所组成的图即为形所组成的图即为形体的体的透视透视投影。投影。 这种图应用于表现这种图应用于表现建筑物时,则通称为建筑物时,则通称为建筑透视图。建筑透视图。一、基本术语和符号一、基本术语和符号 为了便于说明和易于理解透视原理和掌握透视投影为了便于说明和易于理解透视原理和掌握透视投影的作图方法,下面先介绍有关的术语和符号(如图的作图方法,下面先介绍有关的术语和符号(如图2 2)图2 基本术语和符号 (1)(1)基面基面 G
3、 G:建筑形体所在的地平面,:建筑形体所在的地平面,( (H H投影面投影面) )。 (2)(2)画面画面 P P:透视图所在的平面,:透视图所在的平面,( (V V投影面投影面) )。 (3)(3)基线基线 GLGL:画面与基面的交线,:画面与基面的交线,( (相当于相当于OXOX投影轴投影轴) )。 (4)(4)视点视点 E E:投影中心,相当于人的眼睛。:投影中心,相当于人的眼睛。 (5)站点 e:视点 E在基面上的正投 影,相当于人站 的位置。(10)视线:即投射线,过视点与形体上任何点的连线。(6)视平线 HL:过视点的水平面与画面的交线,即过主点Vc所作的水平线。(7)主点 Vc:
4、视点在画面的正投影,即过视点作画面所得到的垂足(在平视透视中)。(8)视距 D:视点到画面的距离。(9)视高 H:视点到基面的距离。(11)(11)点的透视点的透视:通过空间:通过空间任意一点的视线与画面的交点任意一点的视线与画面的交点。(12)(12)透视图透视图:形体在的画面上:形体在的画面上中心投影中心投影,即,即无数多点的无数多点的透视的集合透视的集合。(13)(13)主灭点主灭点 F(F(简称灭点简称灭点) ):直线上无穷远点的透视直线上无穷远点的透视称为称为灭点灭点;同一组相互平行的直线具有同一个灭点,但主;同一组相互平行的直线具有同一个灭点,但主灭点灭点F F仅指形体上某些特定方
5、向直线的灭点,其中,仅指形体上某些特定方向直线的灭点,其中,水平方向直线的灭点在视平线上。水平方向直线的灭点在视平线上。(14)(14)基透视:基透视:形体的基面投影的透视,即建筑物的水平形体的基面投影的透视,即建筑物的水平投影的透视。 以上术语必须弄清楚它们的含义,在绘画实践中逐步加深认识。二、点的透视规律二、点的透视规律 但是当给定但是当给定点点A A的的基透视基透视a a之后之后, ,点点A A的空间位置的空间位置( (前后前后) )就可以惟一确定了。就可以惟一确定了。(1) 视点视点 E 确定之后,空间一点点(景物景物) A 在画面画面 P上有惟一确定的透视 A 。但反过来仅据 A 却
6、不能完全确定点A在空间的位置。因为在视线视线EA上所有点的透视都重合于A。 点与其基透视共同反映点与其基透视共同反映点的准确空间位置。点的准确空间位置。点的透视规律之一点的透视规律之一(2 2)点点的的透视透视与该与该点点的的基透视基透视( (例如例如A A和和a a ) )同在一条垂同在一条垂直于直于基线基线GLGL的竖线上。的竖线上。该竖线可该竖线可由视线由视线EAEA在基面在基面(H(H面面) )上的投影上的投影eaea与基线与基线GLGL的交点的交点axax求出求出。图1-3 点的透视规律点的透视规律之二:点的透视规律之二: 点的点的透视透视与该点的与该点的基透视基透视同在同在一条垂直
7、于一条垂直于基线基线GLGL的竖线上。的竖线上。(3)(3)位于位于画面画面P P上的上的点点(例如(例如B B), ,它的它的透视透视B B与本身重合与本身重合;它的;它的基透视基透视b b也与基面投影也与基面投影b b重合,并且落在基线重合,并且落在基线GLGL上上。图1-3 点的透视规律点的透视规律之三点的透视规律之三 在画面上的点在画面上的点, ,它的透视与本它的透视与本身重合;它的身重合;它的基透视基透视也与基面投也与基面投影重合,并且落在基线上。影重合,并且落在基线上。三、直线的透视规律三、直线的透视规律( (与画面五种位置透视与画面五种位置透视) )(1)(1)与画面相交与画面相
8、交的基面平行线的基面平行线( (即水平线即水平线) )的的灭点灭点必在必在视视平线上平线上,它与画面的交点,它与画面的交点M M到基线的距离反映该水平线到基线的距离反映该水平线到基面的距离,如图。其中到基面的距离,如图。其中MFMF称直线称直线ABAB的全透视;的全透视; ABAB为直线为直线ABAB的透视;那么的透视;那么mFmF就称直线就称直线ABAB基透视基透视的全长透视的全长透视。 图1-4 与画面相交的基面 平行线的透视特征直线的透视规律之一直线的透视规律之一 与画面相交的与基与画面相交的与基面平行的直线的灭点面平行的直线的灭点必在必在视平线上视平线上。灭点与灭点与迹迹点点的连线为的
9、连线为其全长透视其全长透视。(2)(2)与画面垂直的基面平行线与画面垂直的基面平行线的的灭点灭点与主点与主点VcVc重合重合,其,其他性质与上述的画面相交线相同他性质与上述的画面相交线相同( (图图5)5)。图1-5 与画面垂直的基面 平行线透视特征直线的透视规律之二直线的透视规律之二 与画面垂直的基面平行与画面垂直的基面平行线的灭点线的灭点与主点与主点VcVc重合重合 (3) (3) 与画面相交的一般位置直线与画面相交的一般位置直线有两种情况:有两种情况:前低后高前低后高直线的直线的灭点灭点F F1 1在视平线上的上方,称为在视平线上的上方,称为天际天际点;点;(a)EF(a)EF1 1BA
10、 BA Efba FEfba F1 1为天际点为天际点前高后低前高后低直线的灭点直线的灭点FdFd在视平线下方,简称在视平线下方,简称地下点地下点。 但它们基透视的灭点仍在视平线它们基透视的灭点仍在视平线上上。(b)EF(b)EFd dCD CD Efcd(Efcd(基透视基透视) )FdFd为为地下点地下点 与画面相交的一般位置直线有两种情况:与画面相交的一般位置直线有两种情况:直线的透视规律之三直线的透视规律之三 前高后低(上斜变线)和前低后高(下斜变线)前高后低(上斜变线)和前低后高(下斜变线)的斜线透视,其灭点分别在视平线上方和下方。的斜线透视,其灭点分别在视平线上方和下方。 从这两图
11、可看出,其中F1与与f或或Fd与与f分别在垂直于HL的一条竖直的投影连线(灭线)上。(4)(4)与画面平行的直线与画面平行的直线没有灭点没有灭点,它的透视平行于直线,它的透视平行于直线本身;本身;其基透视为其基透视为平行于基线的平行于基线的水平直线水平直线。如图,。如图,A B A B A B,abGL, A BA B,abGL, A B与水平线之间的夹角反映与水平线之间的夹角反映ABAB对基面对基面的倾角的倾角。图7 与画面平行的直线和在画面上的竖直线的透视特征直线的透视规律之四直线的透视规律之四与画面平行的直线没有灭点。与画面平行的直线没有灭点。(5)(5)位于位于画面上的竖直线画面上的竖
12、直线的透视与的透视与本身重合本身重合,即反映直,即反映直线本身的线本身的实长实长,称为,称为真高线真高线。如图。如图7 7中的竖直线中的竖直线CDCD. .图1-7 与画面平行的直线和在画面上的竖直线的透视特征直线的透视规律之五直线的透视规律之五 位于画面上的竖直位于画面上的竖直线的透视与本身重合。线的透视与本身重合。第二节第二节 平面图形的透视特征及画法入门平面图形的透视特征及画法入门一、平面图形的透视特征一、平面图形的透视特征 在一般情况下平面图形的透视特征仍为平面图形(但当平面通过视点时,其透视将积聚成一直线)。 如图所示,设有一矩形如图所示,设有一矩形ABCDABCD位于基面上位于基面
13、上( (图中用投影图中用投影abcdabcd标记标记) ),显然,分别作出矩形的直线,显然,分别作出矩形的直线AB,BC,AB,BC,的透的透视视AB,BC,AB,BC,之后之后, ,由这些直线透视组成的轮廓,就是该平面图形的透视。由这些直线透视组成的轮廓,就是该平面图形的透视。 在这个透视图中原来相互平行的轮廓不再相互平行,原来长度相等的图线也不再相等,而产生了“近大远小近大远小” 的变化。 二、平面图形的透视画法入门二、平面图形的透视画法入门下图表示利用站点出发的下图表示利用站点出发的视线视线绘制透视图的基绘制透视图的基 本方法(本方法(通称视线法通称视线法)。由于在实际工作中一般都是先)
14、。由于在实际工作中一般都是先 因此,这里也用建筑物的正投影图绘制透视图。具体作图步骤如下:用正投影图正投影图表达出建筑物的形状和大小,然后再根据正投影图画出建筑物的透视图,以审视其外观设计质量。 图图8 8 平面图形的透视特征及其画法平面图形的透视特征及其画法 (1)选定一张图纸即画面画面P P,根据给定的条件或要求在适当的位置画出基线画出基线GLGL和视平线和视平线HLHL如右图的上半部所示。(2)在画面P P的下方画出基的下方画出基面面G G上的所有投影上的所有投影。(a)(3)过e点作ef1ad、ef2ab分别与GL相交于f1、f2,过f1、f2作投影连线分别与画面P上的视平线HL(b)
15、相交得两个灭点两个灭点F1F1、F2F2(可参阅图a)。(4) 由于点a在基面G的GL上,所以点A也在画面GL上;在画面P上连接AF1和AF2得矩形直角边AD和AB的全长透视。(5) 在基面G上画出视线的基面投影ed和eb分别与GL相交于dx和bx; 过dx和bx分别引投影连线与画面P上的全长透视AF1和AF2相交于D和B;于是AD、AB分别为直线边ad、ab的透视。(b)(6)(6)在画面在画面P P上分别作上分别作透视线透视线BFBF1 1和和DFDF2 2相交于相交于C C; ;于是得四边形于是得四边形ABCD,ABCD,此四边形即为所求的此四边形即为所求的透视图。透视图。例例1 1 已
16、知某建筑物的平面图并给定基线和站点的位置已知某建筑物的平面图并给定基线和站点的位置如图所示,设视高为如图所示,设视高为H,H,试画该平面图的透视。试画该平面图的透视。图9 某建筑物平面图的透视画法解解 回顾上述的画法入门,发现投影面的回顾上述的画法入门,发现投影面的边框边框对画图对画图没没有意义,可以省去;有意义,可以省去; 另外,把基面G上的投影放在画面P的下方,作图时在视觉上感到不便,不如把它移到画面P的上方为好。 作图:作图: 在图纸的适当位置上画出基线及视平线之后,便可根据已知条件求出视平线上的两个灭点F1、F2和平面图主体轮廓的全长透视AF1、AF2; 取其有效部分就可以得到该建筑物
17、平面图的透视基透视。 对平面图中部凸出的部位,可顺其方向用直线引至基线上得点1、2、3,于是就可以在画面上画出凸出部分的全透视。图9 某建筑物平面图的透视画法 最后画出建最后画出建筑物平面图的筑物平面图的透视透视基透视。基透视。课堂练习 : 根据已知条件,画45基透视(透视图)。 第三节第三节 建筑形体的透视建筑形体的透视 作建筑形体的透视图,一般分两步进行。作建筑形体的透视图,一般分两步进行。(1)(1)先作建筑形体的透视,即建筑平面图的透视,解决先作建筑形体的透视,即建筑平面图的透视,解决长度与宽度两个方向上的度量问题。长度与宽度两个方向上的度量问题。(2)(2)进行形体高度的透视作图,即
18、解决高度方向上的度进行形体高度的透视作图,即解决高度方向上的度量问题。量问题。 解决前者最基本的方法是视线法;解决后者解决前者最基本的方法是视线法;解决后者最基本的方法则是利用最基本的方法则是利用重合于画面上的真高线重合于画面上的真高线,即,即过真高线上的点作水平线的全长透视去截取所需要过真高线上的点作水平线的全长透视去截取所需要的形体透视高度。的形体透视高度。 例如图10a所示,设已知建筑形体的两面投影及GL、HL和e等有关条件,作透视图。 作图步骤:作图步骤:一、画平面图的基透视(图10b);二、利用正面投影中给出的主体高度定出墙角二、利用正面投影中给出的主体高度定出墙角A A的的真高真高
19、线线,过其顶点作左右方向水平屋檐的全透视,分别与,过其顶点作左右方向水平屋檐的全透视,分别与过点过点b b、d d的竖直线相交的墙角的竖直线相交的墙角B B、D D的高度,再据此高的高度,再据此高度作左右两方向的透视线,就可得到主体部分的透视度作左右两方向的透视线,就可得到主体部分的透视轮廓(图轮廓(图10c10c););(c)画入主体高度三、用同样的方法也可三、用同样的方法也可画出副体部分画出副体部分的透视轮廓。但的透视轮廓。但由于它的墙角不在画面上,故须先顺其方向延长到由于它的墙角不在画面上,故须先顺其方向延长到画面上之后才能取得他的真高来作图。画面上之后才能取得他的真高来作图。四、最后区
20、分可见性并加深线的图四、最后区分可见性并加深线的图10b10b。图10 用视线法画建筑形体的透视图(b)再画副体高度 第四节第四节 建筑透视图的分类建筑透视图的分类 由于视点及建筑形体相对于画面位置的不同,建由于视点及建筑形体相对于画面位置的不同,建筑形体的透视形象也就有所不同。这些不同形象的筑形体的透视形象也就有所不同。这些不同形象的透视图其适用范围以及作图要领不尽相同。按照画透视图其适用范围以及作图要领不尽相同。按照画面、视点和建筑形体三者之间的空间相对位置关系面、视点和建筑形体三者之间的空间相对位置关系来分,建筑透视图大体上可分为三类:来分,建筑透视图大体上可分为三类:一、一点透视一、一
21、点透视 当画面垂直于基面,建筑形体当画面垂直于基面,建筑形体有一主立面平行有一主立面平行于画面于画面而视点位于画面的前方时,所得的透视因为只在而视点位于画面的前方时,所得的透视因为只在宽度方向上宽度方向上有一个灭点有一个灭点,所以称之为一点透视,也称平,所以称之为一点透视,也称平行透视。行透视。图11一点透视 一点透视的特点是建筑形体主立面不变形,作一点透视的特点是建筑形体主立面不变形,作图相对简便。这种图在室内设计中获得广泛应用,也图相对简便。这种图在室内设计中获得广泛应用,也适用于表现适用于表现只有一个主立面形状较复杂的建筑形体。只有一个主立面形状较复杂的建筑形体。图1-11 二点透视图1
22、-12 二点透视(a) 当画面垂直于基面,方形景物两相邻主立面与画面两相邻主立面与画面倾斜成某种角度倾斜成某种角度而视点位于画面的前方时,所得到的透视图因为在长度长度和宽度两个方向和宽度两个方向上上各有一个灭点各有一个灭点,所以称之为二点透视,也称成角透视,二、二点透视二、二点透视 二点透视的特点是建筑形体的两个主立面都得二点透视的特点是建筑形体的两个主立面都得到表现,作图相对复杂。但由于表现效果好,故在建到表现,作图相对复杂。但由于表现效果好,故在建筑设计中应用十分广泛。这种透视在筑设计中应用十分广泛。这种透视在高度方向上的轮高度方向上的轮廓线始终是竖立的廓线始终是竖立的。图1-12 二点透
23、视三、三点透视三、三点透视 三点透视类似上述两种情况。但画面倾斜于基三点透视类似上述两种情况。但画面倾斜于基面。如图面。如图1313所示。在这种情况下,建筑形体的长、宽所示。在这种情况下,建筑形体的长、宽、高三个方向都有灭点,所以称之为三点透视。它常、高三个方向都有灭点,所以称之为三点透视。它常用来表达较高的建筑物。用来表达较高的建筑物。图13 三点透视 此外,无论是那一类透视,当所当所选取选取视点的高度视点的高度远远远远高于建筑形高于建筑形体时体时,在这种情况下画面上的图像就会显示出“俯视”的效果,通称“鸟瞰图”,在建筑群的规划设计工作中常采用鸟瞰图。 各种物体,不管它们的形状结构多么复杂,
24、都可归各种物体,不管它们的形状结构多么复杂,都可归纳在一个和数个正纳在一个和数个正平行六面体内。它平行六面体内。它们都具有们都具有长、宽、长、宽、高高三组主要方向的三组主要方向的轮廓线,这些轮廓线,这些轮廓轮廓线与画面线与画面可能平行,可能平行,也可能不平行。也可能不平行。第一节第一节 平行透视的形成、特点和透视规律平行透视的形成、特点和透视规律一、平行透视的形成和特点一、平行透视的形成和特点 以立方体为例,如果立方体有两组主向轮廓以立方体为例,如果立方体有两组主向轮廓线与画面平行,线与画面平行,叫做平行透视叫做平行透视。或者说方形物体,存。或者说方形物体,存在着与画面平行的面,所产生的的透视
25、现象在着与画面平行的面,所产生的的透视现象都叫做平都叫做平行透视。行透视。ShhggHPss长宽高二、平行透视的透视规律二、平行透视的透视规律 (一)平行透视只有一个主向灭点(一)平行透视只有一个主向灭点主点。主点。主点213hh( (二二) )正平行六面体包含主点时,只能看到一个面,即只正平行六面体包含主点时,只能看到一个面,即只能看见正面,这是一个特殊的现象能看见正面,这是一个特殊的现象( (图图3-2)3-2)。由于这。由于这时的透视形象不能反映其实体,因此在表现正六面时时的透视形象不能反映其实体,因此在表现正六面时要尽量避免。画室内景画的平行透视时也同样包含主要尽量避免。画室内景画的平
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