如何加强网络自律课件.ppt
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1、a1组员:章诗玮 叶彪 汪家宝a2n随着网络信息技术和网络经济的迅猛发展, 网络文化作为一种新型的文化形态,互联网已渗透到当代大学生的日常生活中,在我们的生活中无处不在,全方位走进了大学生的生活世界,影响着大学生新的精神生活,成为大学生生活的重要组成部分,无不影响大学生的心理成长。a3正确认识网络正确认识网络n网络的特点:网络的特点:n信息丰富,传播迅速。信息丰富,传播迅速。n开放平等,交互性强。开放平等,交互性强。I.自主匿名,实现虚拟。自主匿名,实现虚拟。a4网络是一把双刃剑a5网络的正面作用n匿名交往,延伸人际n获取知识,自主高效n信息快捷,方便择业n娱乐休闲,调节身心a6合理利用a7如
2、果这样、a8过度使用网络的不良影响n降低认识深度大量网络信息使思大量网络信息使思维有广度而缺乏深度。维有广度而缺乏深度。 n影响身心健康长时间面对电脑屏长时间面对电脑屏幕,易导致大学生脊椎弯曲,影响身幕,易导致大学生脊椎弯曲,影响身心健康。心健康。n社会化“不足”网络社会化是虚网络社会化是虚拟的社会化,会导致现实中人与人之拟的社会化,会导致现实中人与人之间的疏离加剧而影响正常社会化。间的疏离加剧而影响正常社会化。让你再上网!让你再上网!a9他的故事n成都某高校的一个大学生,有这样一张作息时间表:13 00,起床,吃中饭;14 00,去网吧玩网络游戏;17 00,晚饭在网吧叫外卖;通宵练级,第二
3、天早上9 00回宿舍休息 这位大学生几乎把所有的空余时间都拿来打游戏,并开始拒绝参加同学聚会和活动。大约两个月之后,他发现自己思维跟不上同学的节奏,脑子里想的都是游戏里发生的事,遇到事情会首先用游戏中的规则来考虑。他开始感到不适应现实生活,陷入了深深的焦虑之中 目前,有不少中国年轻人像这位大学生一样,长时间沉迷于网络游戏后,发现自己身心上出现了这样或那样的问题。据统计,目前中国网络游戏玩家人数已达700万至1000万,其中相当一部分是20岁左右的年轻人。a10n(一)网络成瘾的主要表现(一)网络成瘾的主要表现 n对网络过度依赖:上网时间越来越长、上网频率越来越高对网络过度依赖:上网时间越来越长
4、、上网频率越来越高n减少或放弃了其他兴趣娱乐或社交活动,而被网上活动所控制减少或放弃了其他兴趣娱乐或社交活动,而被网上活动所控制n停止或减少使用网络,便出现烦躁,易激惹,注意力不集中,睡停止或减少使用网络,便出现烦躁,易激惹,注意力不集中,睡眠障碍等症状。眠障碍等症状。n只有不断增加上网时间和投入程度,才能获得心理满足。只有不断增加上网时间和投入程度,才能获得心理满足。n将网络作为缓解不良情绪的唯一途径,补偿现实中的不足。将网络作为缓解不良情绪的唯一途径,补偿现实中的不足。n对日常社会性活动,如学习,工作和社交活动等经常逃避对日常社会性活动,如学习,工作和社交活动等经常逃避n难以融入现实人群,
5、不能积极体验友。难以融入现实人群,不能积极体验友。I.明知不能沉迷网络,却不能自控,难以自拔,自我强烈冲突。明知不能沉迷网络,却不能自控,难以自拔,自我强烈冲突。a11实例:实例: n 安徽省庐江县。安徽省庐江县。 2005年年11月月14日,年仅日,年仅16岁的少年胡彬在服用了农药之岁的少年胡彬在服用了农药之后,被紧急送往安徽医科大学第一附属医院进行抢救,到达医院时,胡彬后,被紧急送往安徽医科大学第一附属医院进行抢救,到达医院时,胡彬已经生命垂危,两天后,胡彬离开了这个世界。已经生命垂危,两天后,胡彬离开了这个世界。 n 对于胡彬采取这种极端的方式结束自己的生命,胡彬的家人、老师和同对于胡彬
6、采取这种极端的方式结束自己的生命,胡彬的家人、老师和同学之所以一致认为网络游戏是胡彬自杀的罪魁祸首学之所以一致认为网络游戏是胡彬自杀的罪魁祸首,是因为在胡彬自杀前是因为在胡彬自杀前,曾经在当地一家名叫飞宇的网吧里疯狂地玩了曾经在当地一家名叫飞宇的网吧里疯狂地玩了11天的网络游戏天的网络游戏,随后就发随后就发生了自杀的悲剧。生了自杀的悲剧。n 在抢救的过程中,胡彬向父母讲述了自己在抢救的过程中,胡彬向父母讲述了自己11天的出走经历。原来,为了天的出走经历。原来,为了好好打网络游戏而不被父母找到,胡彬并没有像往常一样前往县城里的网好好打网络游戏而不被父母找到,胡彬并没有像往常一样前往县城里的网吧,
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