提高面向对象设计复用性的设计原则课件.ppt
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- 关 键 词:
- 提高 面向 对象 设计 复用性 原则 课件
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1、6/16/20221n提高面向对象设计复用性的设计原则面向对象的设计原则6/16/20222设计目标n可扩展性(Extensibility):新功能易加入系统。n灵活性(Flexibility):允许代码修改平稳发生,不会涉及很多其他模块。n可插入性(Pluggability):容易将一个类换为另一个具有同样接口的类。6/16/20223软件复用重要性n较高的生产率n较高的软件质量n恰当使用复用,可改善系统的可维护性6/16/20224n使一个系统可在更高的层次上提供了可复用性n抽象化和继承:使概念和定义可复用n多态:使实现和应用可复用n抽象化和封装:可保持和促进系统的可维护性面向对象设计6/
2、16/20225n抽象层次是一个应用系统作战略性判断和决定的地方,那么抽象层次就应当是较为稳定的,应当是复用的重点。n复用的焦点不再集中在函数和算法等具体实现细节上,而是集中在最重要的含有宏观商业逻辑的抽象层次上。n既然如果抽象层次的模块相对独立于具体层次的模块的话,那么具体层次内部的变化就不会影响到抽象层次的结构,所以抽象层次的复用就会较为容易。复用6/16/20226n面向对象设计中,可维护性复用是以设计原则和设计模式为基础的。面向对象复用6/16/202271.开闭原则OCP:Open-Closed Principle2. 里氏替换原则LSP:Liskov Substitution Pr
3、inciple3. 依赖倒转原则DIP:Dependency Inversion Principle4. 接口隔离原则ISP:Interface Segregation Principle5. 组合复用原则CRP:Compositoin Resuse Principle6. 迪米特法则LoD:Law of Demeter7.单一职责原则(SRP)面向对象设计原则6/16/20228n软件组成实体应该是对扩展可扩展的,但是对修改是关闭的。( Software Entities Should Be Open For Extension, But Closed For Modification)1.
4、开-闭原则OCP6/16/20229n开放-封闭法则认为应该试图去设计出永远也不需要改变的模块。n关键在于抽象化:可给系统定义一个一劳永逸,不再更改的抽象设计,此设计允许有无穷无尽的行为在实现层被实现。抽象层预见所有扩展。nPC外设开-闭原则6/16/202210n一个软件系统的所有模块不可能都满足OCP,但是应该努力最小化这些不满足OCP的模块数量。 开-闭原则6/16/202211Public class Part private double basePrice; public void setPrice(double price) basePrice = price; public d
5、ouble getPrice() return basePrice; OCP例-类6/16/202212Public double totalprice(Part parts) double total=0.0; for (int i=0;iparts.length;i+) total += partsi.getPrice(); return total;OCP例-某类方法6/16/202213n内存折扣?思考6/16/202214Public double totalprice(Part parts) double total=0.0; for (int i=0;iparts.length;
6、i+) if(partsI instanceof Memory) total += partsi.getPrice() * 0.9; else total += partsi.getPrice(); return total;方法6/16/202215n符合OCP吗?思考6/16/202216Public class Memory extends Part public double getPrice() return basePrice * 0.9; 方法?6/16/202217n采用一个PricePolicy类,通过对其进行继承以提供不同的计价策略更好的方法?6/16/202218Publ
7、ic class Part private PricePolicy pricePolicy; public void setPricePolicy(PricePolicy policy) pricePolicy = policy; public void setPrice(double price) pricePolicy.setPrice( price ); public double getPrice() return pricePolicy.getPrice(); 方法6/16/202219Public class PricePolicy private double basePrice
8、; public void setPrice(double price) basePrice = price; public double getPrice() return basePrice; 价格策略6/16/202220Public class Sale extends PricePolicy private double discount; public void setDiscount(double discount) this.discount = discount; public double getPrice() return basePrice * discount; 销售
9、策略6/16/202221n符合OCP了吗?思考6/16/202222应用实例w我们有一个需要在标准的GUI上绘制园和正方形的应用程序。圆和正方形必须要按照特定的顺序绘制。我们将创建一个列表,列表由按照适当的顺序排列的园和正方形组成,程序遍历该列表,一次绘制出每个圆和正方形。6/16/202223w先考虑违反OCP的过程化方法n定义一个DrawAllShapes函数使用SWITCH来分支绘制图形w为什么不符合OCP?n因为它对于新的形状类型的添加不是封闭的n每增加一种新的形状类型,都必须要更改这个函数6/16/202224这样的设计糟糕在哪里?w增加形状会导致所有的程序、变量重新编译和部署w想
10、在另一个程序中复用DrawAllShape这个函数时,都必须要附带上Square和Circle,即时那个程序不需要它们。6/16/202225怎样遵循OCPw编写一个shape抽象类w这个类仅有一个抽象方法draw()w所有形状都从这个类派生w当绘制一种新的形状,只需要增加一个新的shape类的派生类。而DrawAllShapes 函数并不需要改变。6/16/202226n使用指向基类(超类)的引用的函数,必须能够在不知道具体派生类(子类)对象类型的情况下使用它们。(Function Thar Use Referennces To Base(Super) Classes Must Be Abl
11、e To Use Objects Of Derived(Sub) Classes Without Knowing It)2.里氏替换法则6/16/202227Public class Rectangle private double width; private double heigth; public Rectangle(double w,double h) width = w; heigth = h; public void setWidth(double w) width = w; public void setHeigth(double h) height = h; public d
12、ouble getWidth() return width; public double getHeigth() return height; public double area() return width * height; LSP例-矩形类6/16/202228n正方形类 Squaren正方形是矩形,因此Square类应该从Rectangle类派生而来。思考6/16/202229Public class Square extends Rectangle public Square(double s) super(s,s); public void setWidth(double w)
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