OpenGL绘图相关函数共52页文档课件.ppt
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《OpenGL绘图相关函数共52页文档课件.ppt》由用户(三亚风情)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- OpenGL 绘图 相关 函数 52 文档 课件
- 资源描述:
-
1、2022-6-312.6 OpenGL图形软件包OpenGL的主要功能OpenGL的绘制流程OpenGL的基本语法OpenGL的程序实例2022-6-32OpenGL图形软件包p OpenGL是SGI(Silicon Graphics Inc.)公司对IRIS GL进行改进,扩展可移植性,形成的一个跨平台开放式图形编程接口。p 目前,OpenGL标准由1992年成立的独立财团OpenGL Architecture Review Board(ARB)以投票方式产生,并制成规范文档公布。2022-6-33OpenGL的主要功能模型绘制模型观察颜色模式光照应用图像效果增强位图和图像处理纹理映射实时动
2、画交互技术2022-6-34OpenGL的绘制流程工作方式一个完整的窗口系统的OpenGL图形处理系统的结构为:最底层为图形硬件,第二层为操作系统,第三层为窗口系统,第四层为OpenGL,最上面的层为应用软件。图图2.34 OpenGL图形处理系图形处理系统在计算机系统中的层次结构统在计算机系统中的层次结构2022-6-35OpenGL的绘制流程流水线图图2.35 一条简化的一条简化的OpenGL绘制流水线绘制流水线包括命令、顶点数据和纹理等数据的OpenGL命令将放在命令缓冲区中,对几何顶点数据进行必要的变换、光照计算并进行投影后进入光栅化流程,根据几何形状、颜色及纹理数据生成图像的帧缓存地
3、址和像素点值,结果置入帧缓冲存储器中。注意:只有当缓冲区被清空时,缓冲区中的命令和数据才会传递给流水线的下一个阶段,OpenGL命令才会得到执行。2022-6-36OpenGL的基本语法相关库OpenGL核心库:gl 115个函数OpenGL实用程序库: glu 43个函数OpenGL编程辅助库:aux 31个函数OpenGL实用程序工具包(OpenGL utility toolkit,GLUT):glut 30多个函数Windows专用库:wgl 6个函数2022-6-37OpenGL的基本语法命名规则OpenGL函数都遵循一个命名约定,即采用以下格式: 例如函数glColor3f(),gl
4、表示这个函数来自库gl.h,根命令Color表示该函数用于颜色设定,3f表示这个函数采用了三个浮点数参数。符号常量的表示:GL开头,下划线(_)分开,大写。 例如:GL_RGB,GL_POLYGON等2022-6-38OpenGL的基本语法数据类型OpenGL数据类型数据类型内部表示法内部表示法定义为定义为C类型类型C字面值后缀字面值后缀GLbyte8位整数signed charBGLshort16位整数shortSGLint,GLsizei32位整数longLGLfloat,GLclampf32位浮点数floatFGLdouble,GLclampd64位浮点数doubleDGLubyte,G
5、Lboolean8位无符号整数unsigned charUbGLshort16位无符号整数unsigned shortUsGLuint,GLenum,GLbitfield32位无符号整数unsigned longUi表表2.2 OpenGL的数据类型的数据类型2022-6-39OpenGL程序实例头文件包含利用OpenGL实现图形绘制,首先要引入OpenGL核心库以及其他需要使用的库的头文件。glut保证了gl.h和glu.h被正确包含。 #include #include 2022-6-310OpenGL程序实例窗口管理初始化(glutInit )创建窗口(glutCreateWindow)
6、设定窗口的显示模式(glutInitDisplayMode)指定窗口的位置和大小(glutInitWindowPosition和glutInitWindowSize )指定窗口的显示内容函数(glutDisplayFunc)运行框架(glutMainLoop)2022-6-311OpenGL程序实例绘制图形指定窗口背景色( glClearColor)颜色管理,使用RGB颜色模型。一种颜色用红、绿、蓝三种颜色成分混合而成,每种颜色成分使用0.0到1.0之间的任意有效浮点数来表示颜色值(见下页)。2022-6-312OpenGL程序实例绘制图形混合色红色成分(R)绿色成分(G)蓝色成分(B)黑0.
7、00.00.0红1.00.00.0绿0.01.00.0黄1.01.00.0蓝0.00.01.0紫1.00.01.0青0.01.01.0深灰0.250.250.25浅灰0.750.750.75棕0.600.400.12南瓜橙0.980.6250.12粉红0.980.040.70紫红0.600.400.70白1.01.01.0表表2.2 OpenGL的一些常用混合色的一些常用混合色2022-6-313OpenGL程序实例绘制图形刷新窗口的缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);设定投影参数(将三维图形投影到显示窗口) glMatrixMode(GL_PROJECTION)
8、; gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);绘制图形 glRectf(50.0f, 100.0f, 150.0f, 50.0f);2022-6-314第三章第三章2022-6-3153.4 OpenGL实现橡皮筋技术 橡皮筋技术的实现方法l利用颜色的异或操作,对原有图形并不是擦除,而是再绘制一条同样的直线段并与原图形进行异或操作,此时原图形会从屏幕上消失;l利用双缓存技术,绘制图形时分别绘制到两个缓存,交替显示。2022-6-316OpenGL实现橡皮筋技术 鼠标实现l鼠标响应函数 glutMouseFuncl鼠标移动相应函数 glutMotionFunc glutPa
9、ssiveMotionFunc2022-6-317 键盘实现l键盘相应函数 glutKeyboardFuncOpenGL实现橡皮筋技术2022-6-3183.5 OpenGL实现拾取操作 设置拾取缓冲区 void glSelectBuffer(GLsizei n,GLunint *buff); 进入选择模式 GLint glRenderMode(GLenum mode);2022-6-31919OpenGL实现拾取操作名字堆栈操作l初始化名字堆栈(glInitNames)l将一个名字压入堆栈(glPushName)l替换名字堆栈的栈顶元素(glLoadName)l将栈顶元素弹出(glPopNa
10、me)2022-6-32020设置合适的变换过程 gluPickMatrix(xPick,yPick,widthPick, heightPick,*vp);为每个图元分配名字并绘制切换回渲染模式分析选择缓冲区中的数据OpenGL实现拾取操作2022-6-3213.6 OpenGL中的菜单功能菜单注册函数 glutCreateMenu(ProcessMenu);在菜单中加入菜单项 void glutAddMenuEntry(char *name, GLint value);将菜单与某个鼠标按键关联 void glutAttachMenu(button);2022-6-322第四章第四章2022-
11、6-323OpenGL中层次模型的实现o 显示列表的创建显示列表的创建 glNewList( listID, listMode ); glutSolidCube(2.0); glEndList();o 显示列表的执行显示列表的执行 void glListBase(GLuint offsetValue);2022-6-324o 多级显示列表 OpenGL支持创建多级显示列表,即在glNewList和glEndLsit函数对之间允许调用glCallList函数来执行其他显示列表。o 显示列表的删除 void glDeleteLists(GLuint listID, GLsizei range);O
12、penGL中层次模型的实现2022-6-32525 GLUT库中的多面体函数OpenGLOpenGL中的实体模型函数中的实体模型函数函数函数说明说明glutSolidTetrahedron( )glutWireTetrahedron( )绘制中心位于世界坐标系原点的实心四面体和线框四面体,四面绘制中心位于世界坐标系原点的实心四面体和线框四面体,四面体的半径为体的半径为 。glutSolidCube(size)glutWireCube(size)绘制中心位于世界坐标系原点的实心立方体和线框立方体,立方绘制中心位于世界坐标系原点的实心立方体和线框立方体,立方体的半径为体的半径为size,size是
展开阅读全文