班级活动的设计与实施课件.ppt
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- 班级 活动 设计 实施 课件
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1、2022-6-41第十章 班级活动的设计与实施 要播撒阳光到别人心里,先得自己心里有阳光。 罗曼罗兰 用音乐陶冶人的灵魂,用体育锻炼人的体魄。 柏拉图2022-6-42学习与实践目标 1.认识与理解班级活动的理论观点 2.设计并组织适合于班级的游戏 3.收集并编写班级笑话与故事 4.组织和开展班级文艺、体育、社交活动2022-6-43班级管理原理之十:羊群效应2022-6-44第一节 班级活动的理论 在班级管理活动中,班级活动的设计与实施是必不可少的一个环节。对于人类来说,生命在于运动;而对于班级来说,活动便是其生命的依托。开展丰富多彩、生动活泼的班级活动,就能使班级永远充满生机与活力。在活动
2、的过程中,学生便会获得最大限度的、全面和谐的发展。班级活动是实现班级管理目标的桥梁,是促进班级集体建设的中介,是学生展示才华的乐园。 活动与游戏的经典理论产生于第一次世界大战之前,主要解释游戏与活动为何存在,以及具有哪些目的。埃里斯(Ellis,1973)认为,游戏与活动的理论属于“空想理论”,因为关于游戏与活动的理论较注重哲学思辨,不太注重实验结果。2022-6-45一、班级活动的含义与特征 1、班级活动的含义 班级活动是班级群体为了满足彼此的需要,有目的地作用于客观事物而实现的相互配合的动作系统。 班级活动是指一个班的全体成员参加的集体教育活动,按活动方式分,可分为课内活动和课外活动; 按
3、活动内容分,可分为思想品德教育活动、文化学习活动、科技活动、文艺活动、劳动活动、游戏活动、综合活动等; 按活动的目的分,可分为目标内化活动、建设舆论活动、建立良好人际关系活动、班级常规管理活动、培养自觉遵守纪律活动、培养学习兴趣活动等。2022-6-462、班级活动的特征 首先,班级活动是一种交往活动。 其次,班级活动的活动主题的确定要贴近社会生活。 其三,班级活动是课程的延伸和运用。 其四,班级活动的设计需要配合学生的特质与身心发展,结合班级组织结构与发展特性,注意方案设计的理念与实践,注意活动实施的安全性,有效地运用各种社会性资源。2022-6-47二、古典游戏活动理论 1、能量过剩理论
4、能量过剩理论,也称“精力过剩说”,主要代表人物是18世纪德国诗人席勒(Friedrich Schiller)和19世纪英国哲学家斯宾塞(Herbert Spencer)。 康德是最早从理论上阐述游戏使人快乐的理论家。 精力过剩说认为,生物体都能产生一定能量,以满足其生存所需。当需求满足之后,若还有剩余能量,那就变成多余的能量。过剩的能量累积会造成压力,必须消耗掉。因此,被视为无目的的行为的游戏以及有组织的活动就是人和动物用来消耗能量的一种重要方式。2022-6-482、松驰消遣理论 松驰消遣理论,也称“休闲理论”。与“精力过剩说”恰恰相反,松驰消遣理论认为,游戏与活动的目的是为了恢复工作所消耗
5、的能量。 松驰消遣说的创始人是德国哲学家、诗人拉扎鲁斯(Moritz Lazarus),他认为,工作会消耗能量而使其亏空,但能量可以通过睡眠或参与完全不同于致使能量不足的工作的活动得以恢复。游戏与工作是不同的,因此是一种恢复能量的理想方式。 德国哲学家拉扎鲁斯认为,人们之所以进行游戏不是因为能量的过剩,而是因为能量的亏空。游戏与劳动的不同在于,劳动是消耗能量的活动,而游戏是储存能量的理想方式。2022-6-493、人类复演说 19世纪末期,科学家发现,人类个体的胚胎发展经历了与人类进化过程同样的一些阶段。 美国心理学家霍尔(Hall, G. Stanley)将人类复演说应用于分析儿童游戏与活动
6、中。 霍尔认为,通过游戏,儿童复演了人类的发展阶段,包括动物阶段、原始人阶段、部落人阶段等等,儿童游戏的阶段性也遵循人类进化的顺序,起到发泄原始本能的作用。2022-6-4104、生活预演说 生活预演说,也称练习理论。哲学家格罗斯(Karl Groos)认为,游戏不是消除原始本能,而是加强未来所需的本能,为日后成年生活所需作准备。 新生儿或动物遗传了一些不够完善的或部分的本能,而这些本能对生存至关重要。 游戏的目的就是提供儿童一种安全的方法,帮助他们去练习和完善成人生活所需要的本能。2022-6-411三、现代游戏活动理论 现代游戏活动理论不仅试图解释游戏产生的原因,还试图确定游戏在儿童身心发
7、展中的作用,甚至要探讨游戏行为产生的条件是什么,以较充分地解释游戏活动的机制和原理。 1、精神分析理论 精神分析理论和人格发展的心理动力学理论的创立者西格蒙特弗洛伊德认为,游戏在儿童情绪发展中占有重要地位。 弗洛伊德(1961)认为,游戏具有宣泄的作用,可以帮助儿童消除由创伤事件带来的消极情绪;游戏让儿童暂时摆脱现实,从被动接受消极体验转变为主动释放这种消极体验。 重复性游戏是儿童处理不愉快事件的另一种机制。通过在游戏中不断地重复一种消极体验,儿童可以把这种经验转变为一些可以控制的部分。用这种方法,儿童慢慢地同化与不愉快事件相伴随的负面情绪。2022-6-4122、认知发展理论 认知发展理论大
8、都强调了游戏如何促进了儿童的创造性和可塑性的发展。 (1) 皮亚杰的游戏活动理论:皮亚杰的理论认为,游戏不仅反映了儿童的认知发展水平,而且能推动儿童的发展。 (2) 维果茨基的游戏活动理论:维果茨基认为,跟游戏在儿童的认知发展中所起的作用一样,游戏在儿童的社会性和情感的发展中同样起着重要作用,游戏、社会性、情感这三方面的发展是相互关联的。2022-6-4132022-6-414 (3) 布鲁纳的游戏活动理论:布鲁纳(Bruner 1972)指出,游戏本身的意义比它所带来的结果更为重要。游戏具有区分功能和完善功能。 (4) 萨顿-史密斯的游戏活动理论:萨顿史密斯的理论认为,游戏具有适应性的潜在发
9、展的作用,游戏激活了可能性,游戏的结果是使儿童更可能考虑到不同的可选方案或替代方法,并且使儿童能够很好地驾驭这种不断增强的灵活性。 (5) 辛格的游戏活动理论:辛格认为,游戏为儿童提供了调节所接受刺激量的方法,这些刺激既有来自外部世界的,也有来自大脑活动的。2022-6-4153、唤醒调节理论 唤醒调节理论是由波尔林(Berlyne, 1960)提出的,之后由艾利斯(Ellis, 1973)进行了修正,对刺激与游戏间的关系进行了理论分析。与辛格着重于认知过程的理论不同的是,唤醒调节理论将重点集中在了独自游戏者或者探索物体间关系之人的身上。 艾利斯的唤醒调节理论认为,游戏的产生是由于人们的中枢神
10、经系统对保持一种最佳的唤醒水平的需要或欲望。 艾利斯把游戏看作是一种寻求刺激的活动,通过它可以将唤醒水平提高到最佳状态。2022-6-4164、脚本/背景理论 贝特森(Bateson)认为,游戏是矛盾的。游戏中的行为的含义与现实生活中正常的含义是不一样的。当儿童玩打仗游戏时,打一拳所代表的是与实际上的“揍”完全不同的另一种意义。 贝特森认为,游戏并非产生于真空之中,作为游戏本身的游戏脚本总是受到背景的影响,这一背景就是游戏发生时周围的事物。2022-6-417四、活动交往理论 1、活动交往的含义及类型 哈贝马斯将人类的交往行为分成四类,第一类是目的行为,又称工具性行为,为了达到一定目标而采取的
11、行为。 第二类是规范调节行为,行为者以群体的共同价值和规范作为行为取向,这种行为的自主性不强,行为人容易被群体行为所左右。 第三类是戏剧行为,行为者在公共场合有意识地展示自己主观情感、品质、愿望等主观性地行为。这种行为为了实现一定的目的,有一定的互动举措,有一定的掩饰性和虚假性。 第四类是交往行为,是至少有两个行为者通过语言的理解来协调相互间关系的一种协商、交流、沟通的行为,它是以实现主体间的共识为目的的互动行为。2022-6-4182、作为交往媒介的语言 哈贝马斯认为,语言是交往行为的媒介,并能使主体间的全面沟通得以实现,因此在交往行动中发挥着重要的作用。 哈贝马斯认为在主体的交往过中,语言
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