数字内容产业研究与发展现状简析共48页文档课件.ppt
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1、内容纲要概述概述国外数字内容产业研究现状国外数字内容产业研究现状主要国家和地区数字内容产业发展状况主要国家和地区数字内容产业发展状况我国数字内容产业研究现状我国数字内容产业研究现状我国数字内容产业发展现状我国数字内容产业发展现状我国数字内容产业发展策略我国数字内容产业发展策略概述几个基本概念几个基本概念内容内容信息内容信息内容数字内容数字内容 将以各种形态(文字、图形、影像、音乐、语言等)将以各种形态(文字、图形、影像、音乐、语言等)存在的信息加以数字化并整合应用而形成的产品、服务存在的信息加以数字化并整合应用而形成的产品、服务或者技术或者技术 产业产业(Industry)(Industry)
2、 也被称之为行业、部门,是指在国民经济中具有同一也被称之为行业、部门,是指在国民经济中具有同一性质,承担一定社会经济功能的活动单元构成的具有相性质,承担一定社会经济功能的活动单元构成的具有相当规模和社会影响的组织结构体系当规模和社会影响的组织结构体系 信息内容产业信息内容产业20192019年年“西方七国信息会议西方七国信息会议”最早提出最早提出“内容产业内容产业” ” 这这一概念一概念20192019年欧盟年欧盟信息社会信息社会2000 2000 计划计划:创(制)作、开发、:创(制)作、开发、包装和销售信息内容及其服务的产业,如各种印刷物、包装和销售信息内容及其服务的产业,如各种印刷物、数
3、据库、软件、影音产品以及相应的服务等数据库、软件、影音产品以及相应的服务等 信息内容产业所涵盖的范围非常广泛,在发展初期全球并信息内容产业所涵盖的范围非常广泛,在发展初期全球并无统一的定义和统一的名称(内容产业、数字内容产业、无统一的定义和统一的名称(内容产业、数字内容产业、文化内容产业、信息内容服务业、创意产业、信息产业)文化内容产业、信息内容服务业、创意产业、信息产业) 内容产业的分类体系内容产业的分类体系大多数国家的行业分类体系中没有内容产业集中体现大多数国家的行业分类体系中没有内容产业集中体现 联合国国际标准产业分类表联合国国际标准产业分类表 欧盟经济活动通用产业分类表欧盟经济活动通用
4、产业分类表 20192019年的北美产业分类体系(影响最大)年的北美产业分类体系(影响最大) 我国我国国民经济行业分类国民经济行业分类国家标准(国家标准(GB/T 4754-2019GB/T 4754-2019)中没有明确的内容产业划分中没有明确的内容产业划分 主流主流数字内容产业数字内容产业含义的理解:含义的理解:发展数字内容产业的意义:发展数字内容产业的意义:网络化和数字化的充分发展,媒介技术的高度发达,使得信息网络化和数字化的充分发展,媒介技术的高度发达,使得信息内容对载体的依赖性变得越来越小,更加彰显出内容的缺乏内容对载体的依赖性变得越来越小,更加彰显出内容的缺乏数字内容产业具备发展知
5、识经济与数字经济的双重指针意义,数字内容产业具备发展知识经济与数字经济的双重指针意义,是促进传统产业升级转型为高附加值产业,并提升一个国家的是促进传统产业升级转型为高附加值产业,并提升一个国家的整体产业竞争力的重要的基础,能带动整个产业链的发展,内整体产业竞争力的重要的基础,能带动整个产业链的发展,内容产业的产值将会在整个国民经济中发挥重要的乘数作用容产业的产值将会在整个国民经济中发挥重要的乘数作用数字内容产业巨大的市场潜力和较快的增长速度,十分符合经数字内容产业巨大的市场潜力和较快的增长速度,十分符合经济快速增长的需要。从各项统计数据来看,世界市场上内容产济快速增长的需要。从各项统计数据来看
6、,世界市场上内容产业的增长保持了业的增长保持了33%33%的增长率的增长率 发展数字内容产业的意义发展数字内容产业的意义( (续)续)信息内容产业是一个典型的智能产业,以信息内容信息内容产业是一个典型的智能产业,以信息内容为主要的原料和产品,具有可再生性、无污染性,为主要的原料和产品,具有可再生性、无污染性,符合当前可持续发展的战略要求符合当前可持续发展的战略要求 内容产业具有衍生性,围绕内容创意,可以衍生大内容产业具有衍生性,围绕内容创意,可以衍生大量的产品和服务,形成了由内容向服装、玩具、餐量的产品和服务,形成了由内容向服装、玩具、餐饮、旅游、软件、以及装潢、音乐、出版市场的辐饮、旅游、软
7、件、以及装潢、音乐、出版市场的辐射射 大力发展信息内容产业有利于保护和弘扬民族文化大力发展信息内容产业有利于保护和弘扬民族文化 不同国家或地区对数字内容的界定不同国家或地区对数字内容的界定日本:电影(数字化的)、网络游戏、动漫(数字化的)日本:电影(数字化的)、网络游戏、动漫(数字化的)等等爱尔兰:网络游戏、数字图书馆、电子学习、商业与客户爱尔兰:网络游戏、数字图书馆、电子学习、商业与客户电信电信/ /无线服务、非媒体应用等无线服务、非媒体应用等韩国:网络游戏、动画、移动内容、电子学习、数字电视韩国:网络游戏、动画、移动内容、电子学习、数字电视内容和出版音乐等;内容和出版音乐等;台湾地区:网络
8、游戏、电脑动画、数字学习、数字影音应台湾地区:网络游戏、电脑动画、数字学习、数字影音应用、移动应用服务、网络服务、内容软件和数字出版用、移动应用服务、网络服务、内容软件和数字出版全球七大趋势领域:网络游戏、动画、数字学习、数字内全球七大趋势领域:网络游戏、动画、数字学习、数字内容软件、影音应用、通讯应用、网路服务容软件、影音应用、通讯应用、网路服务 1 1 一般网络数字内容及一般网络数字内容及服务服务3 3 教育内容及服务教育内容及服务5 5 数字视听内容数字视听内容 在线数据库在线数据库E LearningE Learning电子音像品(娱乐类)电子音像品(娱乐类) 网络广告网络广告计算机辅
9、助学习计算机辅助学习网络影音网络影音搜索引擎搜索引擎数字图书馆数字图书馆数字电视数字电视电子邮件服务电子邮件服务电子图书电子图书动漫动漫其他(如付费新闻提供等)其他(如付费新闻提供等)电子音像品(教育类)电子音像品(教育类)2 2 移动通讯内容及服务移动通讯内容及服务4 4 数字内容软件数字内容软件/ /系统系统6 6 游戏软件游戏软件各种手机短信各种手机短信内容制作软件内容制作软件网络游戏软件网络游戏软件手机游戏手机游戏多媒体工具软件多媒体工具软件单机游戏软件单机游戏软件手机铃声手机铃声DRMDRM软件软件手机图片手机图片DAMDAM软件软件地理信息地理信息地理信息系统地理信息系统国外数字内
10、容产业研究状况发展数字内容产业的重要意义以及给人类社会发展数字内容产业的重要意义以及给人类社会带来的重要的变化及其影响带来的重要的变化及其影响 Allen, KatherineAllen, Katherine在在Information, not technoloInformation, not technology, is where the real competitive advantage lgy, is where the real competitive advantage lies ies (20192019) Healy,Leigh WatsonHealy,Leigh Watso
11、n和和Sinha,ReetaSinha,Reeta(20192019年)在年)在Content Industry Outlook 2019: Asteroids ThContent Industry Outlook 2019: Asteroids That Are Changing the Information Landscapeat Are Changing the Information Landscape 数字内容产业的范围和产业分类标准进行研究数字内容产业的范围和产业分类标准进行研究 Jean-Marie NIVLETJean-Marie NIVLET(20192019) Mads
12、Hansen-MllerudMads Hansen-Mllerud(20192019) 国家发展数字内容产业的战略进行研究国家发展数字内容产业的战略进行研究 爱尔兰国家政策顾问委员会在爱尔兰国家政策顾问委员会在A Strategy for thA Strategy for the Digital Content Industry in Irelande Digital Content Industry in Ireland VeitVeit,HeinkeHeinke在在Investing in European Digital Investing in European Digital Con
13、tentContent(20192019)商业问题的研究(资金获得渠道、产品营销问商业问题的研究(资金获得渠道、产品营销问题、定价问题、商业模式等)题、定价问题、商业模式等)Domon, KojiDomon, Koji和和Yamazaki, NaotoYamazaki, NaotoUnauthorized fiUnauthorized file-sharing and the pricing of digital contentle-sharing and the pricing of digital content(20192019)Koiso-Kanttila, NinaKoiso-Kan
14、ttila, NinaDigital Content MarketiDigital Content Marketing: A Literature Synthesisng: A Literature Synthesis(20192019) 数字内容产业与数字产权问题研究数字内容产业与数字产权问题研究 Ramanujapuram, ArunRamanujapuram, Arun和和Ram, PrasadRam, PrasadDigital coDigital content & intellectual property rightsntent & intellectual property r
15、ights(20192019) Stephens, MollyStephens, MollySales of In-Game Assets: An Sales of In-Game Assets: An Illustration of the Continuing Failure of InIllustration of the Continuing Failure of Intellectual Property Law to Protect Digital-Ctellectual Property Law to Protect Digital-Content Creatorsontent
16、Creators 对数字内容企业的研究对数字内容企业的研究 Pemberton, JeffPemberton, JeffAn Industry Analysis with OAn Industry Analysis with Outsell, Incutsell, Inc Alias, GeraldineAlias, GeraldineViewpoint: Timing Is Right Viewpoint: Timing Is Right for Digital Contentfor Digital Content 国外内容产业的研究比较注重实际应用的分析,国外内容产业的研究比较注重实际应用
17、的分析,在产业发展的具体方面进行深入的研究,例如在产业发展的具体方面进行深入的研究,例如商业模式、产权、技术等各方面的研究,这样商业模式、产权、技术等各方面的研究,这样能够很好的在实践中得到应用,产生良好的实能够很好的在实践中得到应用,产生良好的实际效果,特别是在支持各国政府在制定各种内际效果,特别是在支持各国政府在制定各种内容产业政策方面起到了很好的作用通过容产业政策方面起到了很好的作用通过国外对于内容产业的研究是比较深入和全面的,国外对于内容产业的研究是比较深入和全面的,从宏观产业问题到微观企业问题各个方面都包从宏观产业问题到微观企业问题各个方面都包括在内括在内主要国家和地区数字内容产业发
18、展状况产业规模产业规模(口径)口径)美国:美国:20192019年产值达年产值达70007000亿美元,增长率约亿美元,增长率约40%40%,是美国,是美国第一大出口产业,占出口总额的第一大出口产业,占出口总额的1313以上以上 欧盟:欧盟:20192019年规模达到年规模达到43304330亿欧元,超过了通信业的亿欧元,超过了通信业的25402540亿欧元和亿欧元和ITIT制造业的制造业的21202120亿欧元,占亿欧元,占GDPGDP的的5%5%,并且连,并且连续三年增长率超过续三年增长率超过25%25%,带来了接近,带来了接近400400万个就业机会万个就业机会 日本:日本:201920
19、19年市场规模达到年市场规模达到2 2 万亿万亿14991499亿日元,比上年增亿日元,比上年增加了加了9.29.2,20192019年达到年达到2 2万亿万亿42374237亿日元比上年增加亿日元比上年增加12.12.7 7,预计,预计20192019年将达到年将达到1515万亿日元,海外出口许可规万亿日元,海外出口许可规模将达到模将达到1.51.5万亿日元万亿日元 产业规模韩国:韩国:20192019年的规模为年的规模为2828亿美元,出口额为亿美元,出口额为12936.412936.4万美万美元,比元,比20192019年增长了年增长了129.8%129.8%,其中游戏占,其中游戏占34
20、.6%34.6%,系统,系统解决方案占解决方案占34.0%34.0%,动画占,动画占11.5%11.5%,因特网内容占,因特网内容占10.1%10.1%,移动内容占移动内容占9.7% 9.7% ,估计到,估计到20192019年为年为188188亿美元,到亿美元,到20192019年为年为412412亿美元。亿美元。台湾:台湾:20192019年达新台币年达新台币15371537亿元,较亿元,较20192019年增长年增长15.18%15.18%,20192019年达新台币年达新台币19831983亿元,公司总数大约亿元,公司总数大约17301730家,员工家,员工人数达到人数达到430004
21、3000人,外销比例大约占人,外销比例大约占14%14%。预估未来可维。预估未来可维持每年持每年20%20%以上的增长率,到以上的增长率,到20192019年产值大约相当于新年产值大约相当于新台币台币37003700亿元,公司总数大约亿元,公司总数大约30003000家,员工人数达到家,员工人数达到7070000000人,外销比例提升到人,外销比例提升到30%30%。 政府的态度美国美国 美国软件与信息产业协会(美国软件与信息产业协会(Software and InformatiSoftware and Information Industry Associationon Industry A
22、ssociation)下也设立了内容分部()下也设立了内容分部(ConContent Divisiontent Division) 欧盟欧盟 20192019年开始实施规模大约为年开始实施规模大约为1 1亿欧元的亿欧元的eContenteContent计划计划 ,20192019年欧盟又开始了年欧盟又开始了eContentplus(2019-2019)eContentplus(2019-2019)计划计划 ,规模相当的庞大,参与的成员很多,其中包括了规模相当的庞大,参与的成员很多,其中包括了ContenContent Village Officet Village Office、EUROWAR
23、DSEUROWARDS、EECFEECF、Mangrove CapiMangrove Capitata 等等 日本日本 日本产业的发展主要是采取政府搭台,企业唱戏的日本产业的发展主要是采取政府搭台,企业唱戏的方法,政府在推动内容产业发展中起着至关重要的作用方法,政府在推动内容产业发展中起着至关重要的作用 推动数字内容产业发展的主要的政府机构有经济产推动数字内容产业发展的主要的政府机构有经济产业省(业省(Ministry of Economy Trade and IndustryMinistry of Economy Trade and Industry)的)的商务情报政策局(商务情报政策局(C
24、ommerce and Information Ploicy Commerce and Information Ploicy BureauBureau)下属的媒体内容课()下属的媒体内容课(Media and Content InduMedia and Content Industry Divisionstry Division)、总务省以及文化厅下属相关机构。)、总务省以及文化厅下属相关机构。 (ACDJ)ACDJ) 提出了提出了“数字内容立国数字内容立国”的发展目标的发展目标 韩国韩国主要政府机构有情报通信部(主要政府机构有情报通信部(Ministry of Information Min
25、istry of Information and Communicationand Communication)、文化观光部()、文化观光部(Ministry of CulMinistry of Culture and Tourismture and Tourism)以及文化部等等)以及文化部等等 到到20192019年培育出年培育出1000010000家数字内容从业者,并发掘出具有家数字内容从业者,并发掘出具有出口潜力的出口潜力的10001000家内容提供者,数字内容产业产值排名家内容提供者,数字内容产业产值排名挤进全球前七名。挤进全球前七名。到到20192019年在全球市场上拥有超过年在全
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