创造学研究所课件.ppt
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1、创造学研究所第3章创造技法(或工程)第三章 创造工程或创造技法第一节 发明创造的原理第二节 发明创造的技法第三节 发明创造的原则创造学研究所第3章创造技法(或工程)第三章创造工程或创造技法l 创造工程是研究发明创造原理、发明创造技法和发明创造原则的科学。l 创造工程是创造学的一个主要分支。l 创造工程以创造原理和创造技法为主体,结合科学技术领域内的典型创造活动进行应用性研究,直接探索各种创造活动的内在规律和基本模式。l 创造工程是创造学最具实用性的组成部分,因而常被人们称作应用创造学。创造学研究所第3章创造技法(或工程)第一节 发明创造的原理一、综合原理二、组合原理三、分离原理四、还原原理五、
2、移植原理六、换元原理七、迁回原理八、逆反原理九、强化原理十、群体原理创造学研究所第3章创造技法(或工程)第一节发明创造的原理人们通过对发明创造过程规律性的研究,现已总结出十种创造原理,现分别介绍如下。创造学研究所第3章创造技法(或工程)一、综合原理创造工程中的所谓的综合,不是将研究对象的各个构成要素进行简单的叠加或初级的组合。综合是在分析各个构成要素基本性质的基础上,综合其可取的部分使综合后所形成的整体具有优化的特点和创新的特征。该原理认为,正确的综合所形成的整体具有优化的特点和创新的特征,可以导致有效的创造。创造学研究所第3章创造技法(或工程) 宏伟的阿波罗登月计划:历时十年,耗资250亿美
3、元;120多所大学,2500多家公司和科研机构45万多各科技人员参加;使用700多万个零件;立课题5万多个;1969年7月20日,阿波罗十一号将美国两名宇航员送上月球两个多小时。 大量事实表明,综合就是创造。创造学研究所第3章创造技法(或工程)综合已有科学原理,可以创立新的科学原理,如爱因斯坦综合了万有引力理论与狭义相对论,建立了广义相对论。综合已有事实规律,可以发现新的事实规律,如门捷列夫发现化学元素周期律。综合已有科学方法,可以创造新的科学方法,如代数加几何成为解析几何。综合已有的产品实物,可建造新的先进产品,如松下电器。创造学研究所第3章创造技法(或工程)二、组合原理l 这是将两种式两种
4、以上的学说、技术、产品的 一部分或全部进行适当叠加和组合,用以形式新学说、新技术、新产品的创造原理。l 从思维原理和操作形式来看,组合不同于综合。l 组合既可以是自然组合,也可以是人工组合。l 在自然界和人类社会中,组合现象非常普遍。创造学研究所第3章创造技法(或工程)原子组合成分子分子组合细胞细胞组成组织、器官、系统直至人体个人组合成家庭家庭又组合社会组合的可能性是无穷无尽的,同是碳原子,以不同方式,不同晶格组合,便可得到完全不同的物质,如坚硬而昂贵的金刚石和脆弱而平常的石墨。创造学研究所第3章创造技法(或工程)l 航天飞机 1972年美国政府决定研制集火箭技术、宇航技术和飞机技术于一体的新
5、型空间运载工具航天飞机。 经过科学家和工程人员的奋斗,经过多种技术、多种方法、多种材料、多种条件的反复组合,1976年九月企业号地面滑翔试验,1978年研制出哥伦比亚号,并于1981年四月十二日载人五十四小时试飞。创造学研究所第3章创造技法(或工程) 1982年11月11日,哥伦比亚号航天飞机将两颗通信卫星带到了同步轨道。 后有挑战者号发现号。 挑战者号升空75秒钟爆炸。2003年2月1日(春节)哥伦比亚号空中解体。 有失败有成功。创造学研究所第3章创造技法(或工程)组合方法1.主体附加指在原来的技术思想中补充新的内容,在原有的物质产品中增添新的附加,从而使新得到的物品性能更好,功能更强。 照
6、相机加闪光灯 电视机加遥控器等主体附加主要是指:以原有的思想或物品为主体,附加的思想及物品只是起补充和完善主体的作用。创造学研究所第3章创造技法(或工程)2. 异类附加组合指两个或两个以上科学领域中的技术思想或物质产品在一起组合,组合的结果带有不同的技术特点和技术风格。如日历式笔架。一般无主次之分。异类组合是异中求同,异中求新,在创造发明中具有非常重要的意义。创造学研究所第3章创造技法(或工程)3.同类组合指两种或两种以上相同或相近事物的组合。是在保持事物原有功能或意义的前提下,通过数量的变化来弥补功能上的不足获得新功能。如组合插座。创造学研究所第3章创造技法(或工程)4.重组组合指在事物的不
7、同层次上分解原来的组合,然后再以新的思想重新组合起来。特点是改变了事物各组成部分之间的相互关系。它是在同一事物上施行的,一般不增加新的内容。创造学研究所第3章创造技法(或工程)螺旋浆飞机 美国飞机设计师卡里格卡图将稳定翼放在机首,螺旋浆放在机尾,飞机具有尖端悬浮系统及更合理的流线型机身,因而减少了空气阻力,提高了飞行速度,排除了失速和旋冲的可能性,增加了飞行的安全性。有人分析20世纪四百八十项重大创造发明成果,八十年代以组合型为主。三十至四十年代以突破型为主。创造学研究所第3章创造技法(或工程)三、分离原理l 把某一创造对象科学分解或离散,使主要问题从复杂现象中暴露出来,从而理清创造者的思路,
8、便于人们抓住主要矛盾。l 分离原理强调基本内容的分解和主要问题的离析,与综合相反。创造学研究所第3章创造技法(或工程)隐形眼镜分离去掉镜架。治理黄河大堤防水漫溢,会酿成更大灾害。提出松绑解缚,使下游河道实现多道分流,将泥沙和水流分散到广大的三角洲上。这样既分散水势,减轻河堤的压力,又可淤积泥沙,改良贫瘠的土壤,一举两得。创造学研究所第3章创造技法(或工程)四、还原原理还原原理要求善于透过现象看本质,在创造过程中能回到设计对象的起点,抓住设计问题的关键,将最主要的功能抽取出来并集中精力研究其实现的手段和方法,以取得发明创造的最佳成果。强调基本原理的剥离和主要功能的抽取。创造学研究所第3章创造技法
9、(或工程)任何发明和革新都有其创造的起点和原点。创造的原点是唯一的,创造的起点则很多。在创造活动中,研究已有事物的创造起点,追根寻源找到它的创造原点,再从创造原点出发去寻找各种解决问题的途径,用新思想、新技术、新方法重新创造该事物,从本质上去解决问题,这就是还原原理的精髓。创造学研究所第3章创造技法(或工程)l 洗衣机洗衣机的本质是洗,即还原衣物。衣服变脏的原因是灰尘、油污、汗渍等对衣物的吸附与渗透。洗衣物的关键是使污物与衣物分离开来。只要做到这一点,并不限制其具体的分离形式。创造学研究所第3章创造技法(或工程) 我们可以突破传统的洗衣方式如手搓、脚踩、槌打等形式的局限,广泛考虑采有各种各样的
10、分离方法。如机械法、物理法、化学法等等,创造出不同工作原理的各型洗衣机。再如打火机,起火是原点,方法多种,出现各种形式打火机。创造学研究所第3章创造技法(或工程)五、移植原理把一个研究对象的概念,原理和方法运用于另一个研究对象并取得创造性成果。他山之石,可以攻玉,就是该原理能动性的真实写照。借用已有的创造成果进行创新目标下的再创造,现有成果在新的条件下进一步延续,发挥和拓展。创造学研究所第3章创造技法(或工程)l 用移植原理,可促进事物的渗透、交叉与综合。l 拿来主义和唯我所用的基本特点,可使创造者在创造活动中,避开盲目思考和重复研究的弊病,取得发明创造的成功。创造学研究所第3章创造技法(或工
11、程)纵向:沿不同物质层次移植横向:同一物质层次内不同形态间综合:多种物质层次的概念、原理和方法综合引入温暖潮湿的南方生长良好的某些植物逐渐移植到寒冷干燥北方。嫁接:出现杂交优势皮肤移植:器官移植皮肤拉链缝合术的例子创造学研究所第3章创造技法(或工程)六、换元原理l 指创造者在发明创造过程中采用替换或代换的思想或手法,使创造活动内容不断展开,研究不断深入的原理。创造学研究所第3章创造技法(或工程)含两重含义:第一含义是指在发明过程中,设计者可以有目的,有意识地去寻找替代物;另一含义是指人们在创造发明和科学探索的过程中,往往要用一事物代替另一事物。通过对替代物的研究来解决被替代物的问题,从而使要解
12、决的矛盾集中化和明朗化,以利于人们创造性思维的发挥。创造学研究所第3章创造技法(或工程)l逼真的仿皮制作工艺有几位外国游客在我国上海豫圆商场看到许多漂亮的鳄鱼皮女式手袋,款式新颖,装饰华丽而又价格低廉。在疯狂采购后问及鳄鱼皮从何而来,才知是仿制品,用塑料模仿并代替皮革。创造学研究所第3章创造技法(或工程)关键是表面镀饰新工艺。以往的人造皮革,用一般的金属模具来压制花纹生硬失真。人造皮革中的酸性残留物会对模具产生腐蚀作用,影响纹路和花案的清晰度,达不到细腻真实的效果。我国独自开发的塑料制品表面镀饰新技术就很好地解决了这个难题。创造学研究所第3章创造技法(或工程)该技术是先将液态塑料覆盖在真皮上面
13、,拓印出真实的花纹,成为塑料底模。在此底模上喷涂银浆,使其具有导电性。采用氨基磺酸镍高速电镀液进行电镀,通过加热去掉塑料底模,取其金属镀层为底模。创造学研究所第3章创造技法(或工程)底模花纹与真的花纹极其相似。最后在电镀模上镀一层薄黄金,就成为压制人造皮革的模具。仿制品表面再喷一层蛇、鳄、鲨表皮色泽的涂料成珠光塑料,其外观与真皮毫无二样,以假乱真。创造学研究所第3章创造技法(或工程)l 液态气泡室美国核物理学家格拉肖喝啤洒将手中的鸡骨不小心掉到啤酒杯里,发现冒泡显示出鸡骨的动力轨迹。正为如何显示高能粒子动力轨迹发愁的格拉肖见此情景,灵机一动,有了思路。后发现带电高能粒子在穿越液态氢时,同样会出
14、现气泡,从而清晰地显示出粒子的飞行轨迹。创造学研究所第3章创造技法(或工程)七、迁回原理l 人们的发明创造活动会遇到许多暂时无法解决的问题。l 创造工程的迁回原理一方面鼓励人们艰苦探索百折不挠,另一方面又鼓励人们开动脑筋,另辟蹊径,不要过多地钻牛角尖,走死胡同。l 要通过解决侧面问题或外围问题以及后继问题来使问题迎刃而解。创造学研究所第3章创造技法(或工程)l 海王星的发现很早以前,天文学家根据种种迹象判断,在天王星之外一定还有一颗行星。众多的天文学家们花费大量时间和精力进行长期观察和探索,却一无所获,仍然找不到这颗藏在闺中无人识的行星。创造学研究所第3章创造技法(或工程)科学家们暂时避开直接
15、搜索,采用迁回方式,转入计算该未知行星的轨道,求得了它的轨道参数。根据这些参数的指示位置,科学家们很快就在该空域发现了海王星。创造学研究所第3章创造技法(或工程)八、逆反原理l 创造工程中的逆反原理,首先要求人们敢于并善于打破头脑中陈旧的,常规的思维模式的束缚,对已有的理论方法,科学技术产品实物持怀疑态度,从相反的思维方向去分析,去思索,去探求新的发明创造。创造学研究所第3章创造技法(或工程)搬图书l 苏格兰有一家图书馆要迁往新址,要搬运大量图书需要钱。后违反惯例,取消借书数量限制,短期大量图书外借,后还到新址,妙吗?创造学研究所第3章创造技法(或工程)九、强化原理l 所谓强化就是对发明创造对
16、象进行精炼、压缩或聚集,以获得发明创造的成果。l 创造工程中的强化原理是指在发明创造活动中,人们可通过各种强化手段,使创造对象提高质量,改善性能,延长寿命,增加用途。创造学研究所第3章创造技法(或工程)l 在发明创造活动中,产品体积的缩小,重量的减轻,功能的强化,往往是人们所追求的创造发明目标。l 合理利用强化原理,就可能取得发明创造的丰硕成果。创造学研究所第3章创造技法(或工程)缩微技术在俄罗斯国立图书馆的应用l 该馆收藏有三千多万册。l 俄罗斯科学家用激光装置和专用字体创造成新型缩微技术。l 将馆内所有信息统统缩微在十个卡片盒所装特殊卡片上。l 其强化效果令人叹为观止。创造学研究所第3章创
17、造技法(或工程)十、群体原理知识激增,九十年代是每三年增加一倍。需要创造者们能够摆脱狭窄的专业知识范围束缚,依靠群体智慧的力量,依靠科学技术的交叉渗透,使发明创造活动从个体劳动的圈子中解放出来,焕发出更大的活力。创造学研究所第3章创造技法(或工程)l 美国学者朱克曼女士统计: 从1901至1976有286位科学家得诺贝尔奖,其中185人是与别人合作研究取得成功的,占总数的三分之二。 第一个二十五年中,该比例为百分之四十一。 第二个二十五年中百分之六十五。 第三个年中百人之七十九。创造学研究所第3章创造技法(或工程)牢固地掌握创造原理并正确地运用创造原理,是人们能否取得创造成果的先决条件。创造原
18、理不是包治百病的灵丹妙药。深入学习并深刻理解创造原理,才有可能有效地掌握创造技法,成功地开展创造活动。创造学研究所第3章创造技法(或工程)第二节 发明创造的技法一、智力激励法(头脑风暴法)二、列举法三、设问法四、联想法五、形态分析法六、组合创造法七、逆向思考法八、缺点利用法九、专利创造法创造学研究所第3章创造技法(或工程)第二节发明创造的技法创造技法是人们在实践中总结出来的,开展创造活动普遍适用的、程序化、规范化的方法与技巧。创造技法也是创造过程中有效的创造性思维方式的模式化概括总结。创造学研究所第3章创造技法(或工程)创造技法可按实施过程中涉及人数的多少分为个人技法与集体技法。按创造者的思维
19、方式划分为扩散发现技法和集中技法。创造技法实施后会得到一些设想,其中往往包括创造性设想。已产生的设想能否变成具有社会经济效益的成果,关键在于能否对设想进行适当的处理。处理模式如下所示。创造学研究所第3章创造技法(或工程)创造学研究所第3章创造技法(或工程)o-u转换方法分为三个方面。1.目标转换指把奇特性设想原拟达到的目标转换为另一个目标,或者把原拟解决的问题转换成另一问题,但仍然保持设想的新颖性和独创性。创造学研究所第3章创造技法(或工程)日本头脑风暴活动,有人提出可以吃的汽车的设想,归入奇特性设想类型。二次开发时进行目标转换,成为可吃的衣服并实施。采用高蛋白材料造出可以吃的服装衬里,然后配
20、以其他面料制成探险服。这种可以吃的探险服适用于登山、考察、探险等野外活动,满足了特殊的需要。创造学研究所第3章创造技法(或工程)2. 方法转换把奇特性设想提出的方案转换成另一种方法。清除高压线上冰凌用大扫帚改为用直升飞机吹。3. 原理转换涉及的原理转换成等价的另一原理。设计新型保温瓶,提出制造塑料软包装保温瓶,利用热敷原理,使新产品既能保温,又能用于取暖或热敷。后热敷转换成药敷,开发出药物背心将保暖和治病结合。创造学研究所第3章创造技法(或工程)4.暂无法开发设想的储存无法实用的设想的仍要储存,不要舍弃,等待适当时机重新处理。创造学研究所第3章创造技法(或工程)一、智力激励法(头脑风暴法)(一
21、)智力激励法的产生l 头脑风暴法的发明者是现代创造学的创始人,美国学者阿历克斯奥斯本。l 奥斯本于1938年首次提出头脑风暴法,最初用于广告设计,是一种集体开发创造性思维的方法。l 头脑风暴的概念源于医学,原指精神病患者头脑中短时间出现的思维紊乱现象,称为脑力猝变。创造学研究所第3章创造技法(或工程)l 病人发生脑猝变时会大量产生各种各样的胡乱想法l 创造学中借用这个概念来比喻思维高度活跃,打破常规的思维方式而产生大量创造性设想的状况。l 奥斯本的头脑风暴法创立后经应用,发展完善,成为适用性极广的创造技法。l 头脑风暴法简称BS法,我国多译为智力激增法。创造学研究所第3章创造技法(或工程)(二
22、)头脑风暴法的原理与原则1.原理头脑风暴法的原理是通过强化信息刺激,促使思维者展开想象,引起思维扩散。在短期内产生大量设想,并进一步诱发创造性设想。创造学研究所第3章创造技法(或工程)头脑风暴法是一种集体创造技法,常常要组织若干人共同实施。举行头脑风暴会议的过程中,除了参加者本人尽力展开想象以外,每个人提出的设想对别人都是重要的信息刺激。可以起到集思广益,取长补短的作用。会引起思想共鸣,诱发出大量创造性设想。创造学研究所第3章创造技法(或工程)2原则(1)自由畅想要求参加者不受任何条条框框限制,放松思想,让思维自由驰骋。要从不同角度,不同层次,不同方位,大胆地展开想象,尽可能标新立异与众不同,
23、提出独创性的想法。创造学研究所第3章创造技法(或工程)(2)延迟评判在组织头脑内暴会议时,必须坚持当场不对任何设想作出评价的原则。既不能肯定某个设想,又不能否定某个设想,也不能对某个设想发表评论性的意见。一切评价和判断都要延迟到会议结束以后才能进行。创造学研究所第3章创造技法(或工程)这样做一方面是为了防止评判约束与会者的积极思维,破坏自由畅想的有利气氛。另一方面为了集中精力先开发设想,免得把应该在后阶段做的工作提前进行,影响创造性设想的大量产生。创造学研究所第3章创造技法(或工程)(3)禁止批评 绝对禁止批评是头脑风暴法应该遵循的又一重要原则。 参加头脑风暴会议的每个人都不得对别人的设想提出
24、批评意见,因为批评对创造性思维无疑会产生抑制作用。 特别要防止在会场上出现扼杀句,诸如:“这个想法根本行不通,简直是异想天开,别人早就想过了”,等等。创造学研究所第3章创造技法(或工程)扼杀句最容易伤害与会者思维的积极性。发言人的自我批评也在禁止之列。有些人习惯于用一些自谦之词如在发言的开头就说:我谈几点不成熟的想法,或我先来抛砖引玉等。创造学研究所第3章创造技法(或工程)这些自我我批评性质的说法同样会破坏会场气氛,影响自由畅想。与禁止批评相关的也应禁止表扬。对某些设想的赞扬,特别是言过其实的恭维,会使其他与会者受到相对冷遇,或者使人产生问题已圆满解决的错觉,同样不利于创造性设想的大量产生。创
25、造学研究所第3章创造技法(或工程)(4)追求数量头脑风暴会议的目标获得尽可能多的设想,追求数量是它的首要任务。参加会议的每个人都要抓紧时间多思考,多提设想,至于设想的质量问题,自可留到会后的设想处理阶段去解决。创造学研究所第3章创造技法(或工程)设想的质量和数量密切相关,产生的设想越多,其中的创造性设想就可能越多。头脑风暴会议应该遵循追求数量,多多益善的原则。美国直升飞机吹高压线上的冰棱是在提出第三十六条方案时产生的。创造学研究所第3章创造技法(或工程)(三)头脑风暴法的实施1.组织头脑风暴畅谈会(1)确定议题必须在会前确定一个目标,使与会者明确通过这次会议需要解决什么问题。比较具体的议题能使
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