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类型Solid-Edge-机械设计基础及应用3.-拉课件.ppt

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:2921200
  • 上传时间:2022-06-11
  • 格式:PPT
  • 页数:18
  • 大小:783KB
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    关 键  词:
    Solid Edge 机械设计 基础 应用 课件
    资源描述:

    1、拉伸与旋转特征2022-6-9 一. 拉伸 拉伸是设计造型中最常用的 特征。利用画出的草图可以生成与草图平面垂直的直柱体,如圆柱、棱柱等等。同步造型中可以直接选择封闭的草图区域自动就会进入拉伸命令,输入拉伸的距离即可完成造型。第一个模型特征的草图必须是封闭的草图。也可以是若干个封闭的草图,这些草图之间特想独立即可,可以相互交叉,但不能以点的方式相交。拉伸的立体可以相交但不能以点、线方式存在。机械零件中这样的结构是没有强度的,不允许存在。草图区域不能以点方式相交。草图区域可以叠加,相离 同步环境:封闭区域称为草图区域。草图与模型的边线也可以构成封闭区域。 对于不封闭的草图区域,非首个特征不封闭部

    2、分可以指向模型实体。但应当使用先选择命令再选择草图的方式进行操作。选择草图时一般使用“链”,也可以使用“单一”,或者“面”,使用“面”与区域选择相同,使用“单一”只能一条一条图线的方式来选择,用于草图揣进不多的情况下选择找图图线使用。使用“链”可以一次选择首尾相接的图线进行操作。选命令,草图链选方向输入高度 不封闭草图拉伸有限:指定长度,一般鼠标输入。贯通:拉伸到实体模型边缘穿过下一个:拉伸到实体模型 切穿模型最近一层起始-终止:从草图面开始,需指定终止位置。对称拉伸:指沿草图平面向两侧距离相等的拉伸。对称结构尽量用对称拉伸。增/除料自动:外增加,内切除增料:增加材料除料:去除材料关闭草图:开

    3、放 模型边不作为草图使用。拉伸方向:内外 拉伸长度选项 拉伸处理 一般生成的拉伸体,侧面都是与草图平面垂直的,通过命令条的拉伸处理可以生成带倾角或圆弧的侧面。处理步骤有“拔模”与“冠两种方法,“拔模”拉伸的侧面为斜面,“冠”侧面为曲面。拔模冠对称拉伸时的拔模 顺序设计时的拉伸与同步的不同之处:1. 顺序设计草图可以在拉伸过程中画出,同步设计不行,需要拉伸前画出。2. 同步设计没有非对称拉伸。需要通过方向盘拉伸端面实现。或再用草图反向拉伸一次。3. 顺序设计的图标拉伸增料与除料是两个图标。属于不同的命令,万一忘了可以复制草图,退出,重新拉伸,复制草图。4. 两者命令条稍有不同。5. 顺序设计可以

    4、使用同步设计画的草图,反过来不行。6. 同步设计可以使用方向盘,顺序设计不行。7. 同步设计的草图拉伸使用以后自动转入“已使用草图”。需要的时候右键菜单可以恢复,也可以删除,草图是设计的初步。顺序设计的草图将会保留,需要通过改变草图编辑特征,草图时设计的灵魂。8.顺序设计有非对阵拉伸,同步没有。9.顺序设计草图选择没有区域选择一项,作图时应当注意。 拉伸的特征编辑 同步设计中,一般使用方向盘来编辑拉伸特征或其他特征,可以平移、复制旋转特征、也可以移动或旋转特征的表面。移动旋转整个特征时选择应从左侧窗口选择,也可以使用窗口选择,然后移动方向盘中心到旋转轴上就可以旋转整个立体。可以移动方向盘,捕捉

    5、模型中的图线或草图,确定将来操作的方向。复制时需要按下Ctrl键,再进行操作。 顺序设计时可以直接选择特征,弹出快捷工具栏,“编辑定义”可以编辑草图平面,草图等内容,弹出命令条,与拉伸时一样。“编辑草图”可以改变草图的形状与尺寸;“动态编辑”,可以修改拉伸的尺寸或草图尺寸,或者拖动改变没标尺寸的草图。在路径查找器,右键选择“转到恢复以后的特征。 视图的生成一一. 视图的概念:视图的概念: 空间三个相互垂直的坐标面,就是投影面,分为8个分角我们一般使用第一分角。生成视图的步骤生成视图的步骤: 主页-图纸视图-视图向导-选择模型-选择投影方向(一般用定制,自己选择方向,可旋转)-选择视图数量-选择

    6、视图位置与比例。 一般柱体的投影特点柱体的投影特点: 1. 可见的都是粗实线,不可见的都是虚线。 2. 一个物体要用几个视图来进行表达。 3. 投影中的一个框也就是一个表面的投影。视图的图框可能是平面也可能是曲面。 拉伸造型可以生成许多个柱体,立体相切时投影中不显示切线。 面旋转、草图旋转在造型中的应用面旋转生成特殊位置面-特殊位置面与投影旋转草图在造型中的应用 几何关系约束在造型中的应用 面的几何约束在ST5中已经作为独立的命令组出现在功能区中,在设计过程中可以灵活的添加立体表面的几何关系。与平面作图中的图线与点之间的几何关系设置相类似。 共面:修改一个或多个选定面的位置和方向,从而使它们与

    7、零件上的某个目标面有共面关系。同轴,半径相等,平行,垂直的操作类似:先选要变化的元素集,确认,再选基准元素面。对称的操作是:第一元素,第二元素,对称面。共面轴:使几个选定的圆柱、圆锥等的轴线形成一个面,选择的第一个不会改变位置,改变其他元素位置实现共面,再选择一个平面,使几个轴所在面与之平行。选三个圆柱,确认,再选第一圆柱之外的一个圆心,确定面。选平行面。 固定面:不能改变位置,但是相邻面改变时可以改变大小。刚性关系:在两个面之间应用刚性关系时,如果移动或旋转任意一个面,则两个面的空间方位(或几何关系)将保持相同。 面偏置:先选择一个面,确认。再选择一个法线相反的面确认。输入距离。一般直接用尺

    8、寸驱动,锁定就可以了,不用这么麻烦。 轴测图与透视图1. 正等轴测图,在零件环境Ctrl+I (F8)在工程图环境用视图工具斜向放置即可生成。2. 正二等轴测图(零件环境,ctrl+J 或F7)3. 透视图轴测图是单面的正投影图,将物体旋转然后进行投影。二. 旋转特征 旋转特征是模型中另一重要的特征。圆柱、圆锥、圆环、圆球,一般回转面均为回转体。 造型步骤:草图-旋转命令-旋转草图-旋转轴-旋转角度。 同步造型:直接选择草图区域,命令条选择旋转命令,方向盘移到旋转轴上,在命令条输入选择旋转角度,或旋转整圆。也可以先选择命令,在选择草图区域等。对称旋转。顺序设计:一般是选择命令,在命令条选参考平面,画草图,退出草图,选轴线,输入角度,或选择整圆。也可以先画草图,再选择命令。顺序设计有非对称旋转同步没有。顺序设计草图选择没有区域。 旋转特征的编辑与拉伸相类似。选择草图区域-旋转命令选择-旋转命令-草图区域的工具条顺序旋转的命令条圆锥体:旋转是常用的方法。放样也可以。圆球体:旋转是唯一简便的方法。圆环体:也只能用旋转,部分圆环可用圆角命令。

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