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类型多媒体软件开发技术课件.ppt

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:2912042
  • 上传时间:2022-06-10
  • 格式:PPT
  • 页数:24
  • 大小:1.02MB
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    关 键  词:
    多媒体 软件 开发 技术 课件
    资源描述:

    1、多媒体应用系统开发7-27-2 多媒体软件多媒体软件:将文本、声音、图像、图形、:将文本、声音、图像、图形、动画和视频等对象,按照要求有机地组织起来,动画和视频等对象,按照要求有机地组织起来,以实现某种功能或解决某些问题的计算机软件。以实现某种功能或解决某些问题的计算机软件。 软件工程软件工程:指计算机软件开发和维护的工程:指计算机软件开发和维护的工程学科,它是一种以系统的方法来开发、操作、维学科,它是一种以系统的方法来开发、操作、维护及报废的过程护及报废的过程( (软件生命周期软件生命周期) )。 多媒体应用系统开发7-3一、多媒体软件工程概述一、多媒体软件工程概述 1. 1.软件生命周期软

    2、件生命周期 将计算机软件从需求分析、设计、软件开发、将计算机软件从需求分析、设计、软件开发、测试、投入使用、维护和报废的整个过程称为软测试、投入使用、维护和报废的整个过程称为软件的生命周期。件的生命周期。 软件需求分析阶段软件需求分析阶段 软件测试阶段软件测试阶段 设计阶段设计阶段 维护阶段维护阶段 软件开发阶段软件开发阶段 软件报废软件报废7-3多媒体应用系统开发7-47-4 2. 2.瀑布模型瀑布模型问题定义测试需求分析详细设计运行和维护总体设计编码多媒体应用系统开发7-5 3. 3.快速原型模型快速原型模型7-5多媒体应用系统开发7-67-6 4. 4.螺旋模型螺旋模型多媒体应用系统开发

    3、7-77-7 5. 5.面向对象开发方法面向对象开发方法 该方法对问题领域进行自然切割,以人类思该方法对问题领域进行自然切割,以人类思维的方式对客观信息进行维的方式对客观信息进行结构模拟结构模拟和和行为模拟行为模拟,符合人的认识和解决问题习惯。符合人的认识和解决问题习惯。 文本、声音、图形、图像、视频等文本、声音、图形、图像、视频等 对象、属性、操作对象、属性、操作 采用螺旋模型再配合面向对象开发方法,是采用螺旋模型再配合面向对象开发方法,是开发多媒体应用软件的新趋势。开发多媒体应用软件的新趋势。多媒体应用系统开发7-87-8二、多媒体软件的开发过程二、多媒体软件的开发过程 1. 1.多媒体软

    4、件的开发人员多媒体软件的开发人员项目经理:项目经理:负责整个项目的开发和实施:经费预算、负责整个项目的开发和实施:经费预算、进度安排、主持脚本创作。进度安排、主持脚本创作。多媒体设计师:多媒体设计师:脚本创作师:信息设计师、脚本写作人员。脚本创作师:信息设计师、脚本写作人员。专业设计师:美术师、动画师、音视频专家。专业设计师:美术师、动画师、音视频专家。多媒体软件工程师:多媒体软件工程师:利用多媒体著作工具或编程语利用多媒体著作工具或编程语言把多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,并言把多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,并负责测试工作。负责测试工作。多媒体应用系统开发7-97-9 2. 2

    5、.多媒体软件的开发阶段多媒体软件的开发阶段 需求分析需求分析 选题报告选题报告:作品类型、用户分析、内容分析、:作品类型、用户分析、内容分析、软硬件支持、成本软硬件支持、成本/ /效益分析。效益分析。 需求规格说明书需求规格说明书。 脚本设计脚本设计 多媒体创作剧本多媒体创作剧本:将软件内容用文字表示,:将软件内容用文字表示,并标注好所需要的媒体和表现的方法。另外,还并标注好所需要的媒体和表现的方法。另外,还要对屏幕布局、交互方式进行设计。要对屏幕布局、交互方式进行设计。多媒体应用系统开发7-107-10 素材制作素材制作 多媒体素材的录制不像文本那样简单,应有多媒体素材的录制不像文本那样简单

    6、,应有专门设备,有时还要请专业人员,如播音员等。专门设备,有时还要请专业人员,如播音员等。 从网上或光盘上引用素材时注意版权。从网上或光盘上引用素材时注意版权。 编码集成编码集成 按照脚本将各种多媒体素材连接并制作成多按照脚本将各种多媒体素材连接并制作成多媒体应用软件。媒体应用软件。 系统集成系统集成:多媒体著作工具、编程语言。:多媒体著作工具、编程语言。多媒体应用系统开发7-117-11 系统测试系统测试 内容内容:测试内容正确性,符合开发目标。:测试内容正确性,符合开发目标。 界面界面:通过测试要确保无任何缺陷。:通过测试要确保无任何缺陷。 数据数据:应保证数据调用完整无损。:应保证数据调

    7、用完整无损。 性能性能:由用户进行测试,确保协议功能。:由用户进行测试,确保协议功能。 使用与维护使用与维护 交付使用交付使用:使用说明书、包装产品。:使用说明书、包装产品。 维护维护:软件生命周期中最长的阶段。:软件生命周期中最长的阶段。多媒体应用系统开发7-127-12三、三、多媒体软件的界面设计多媒体软件的界面设计 1. 1.用户界面的特性用户界面的特性可使用性可使用性:使用的简单性、界面的一致性、帮助功:使用的简单性、界面的一致性、帮助功能、快捷响应等。能、快捷响应等。灵活性灵活性:赋予用户控制界面的能力,当需要修改或:赋予用户控制界面的能力,当需要修改或扩展系统功能时,能提供动态的对

    8、话方式,如修改扩展系统功能时,能提供动态的对话方式,如修改命令、设置动态菜单等。命令、设置动态菜单等。复杂性复杂性:用户界面的规模和组织的复杂度,每画面:用户界面的规模和组织的复杂度,每画面的功能数目为的功能数目为7 72 2。可靠性可靠性:无故障使用的间隔时间。:无故障使用的间隔时间。多媒体应用系统开发7-137-13 2. 2.屏幕设计的原则屏幕设计的原则 对象的布局对象的布局 屏幕中各对象放置的位置、大小、间距、对屏幕中各对象放置的位置、大小、间距、对齐方式都属于布局设计。齐方式都属于布局设计。 平衡原则平衡原则:屏幕上下左右平衡,不要堆挤数:屏幕上下左右平衡,不要堆挤数据,过分拥挤的显

    9、示也会产生视觉疲劳和接收错据,过分拥挤的显示也会产生视觉疲劳和接收错误。误。 预期原则预期原则:所有对象如窗口、按钮、菜单等:所有对象如窗口、按钮、菜单等处理应一致化,使对象的动作可预期。处理应一致化,使对象的动作可预期。 多媒体应用系统开发7-147-14 经济原则经济原则:信息既要足够,又要简明和清晰,:信息既要足够,又要简明和清晰,并以最少的数据显示最多的信息。并以最少的数据显示最多的信息。 顺序原则顺序原则:对象显示的顺序应依照使用的顺:对象显示的顺序应依照使用的顺序排列,不能进行操作的交互对象是不应显示出序排列,不能进行操作的交互对象是不应显示出来。来。 规范化原则规范化原则:画面应

    10、对称,显示命令、对话:画面应对称,显示命令、对话及提示行在一个应用系统的设计中尽量统一规范。及提示行在一个应用系统的设计中尽量统一规范。多媒体应用系统开发7-157-15 文字与用语文字与用语 文字和用语既要简练、又不产生二义性。文字和用语既要简练、又不产生二义性。 格式规范格式规范:关键字和特殊用语加粗:关键字和特殊用语加粗 同组、同行文字同规格同组、同行文字同规格 文字用语文字用语:少专业用语、多用户行话:少专业用语、多用户行话 用肯定句而不用否定句用肯定句而不用否定句 颜色的搭配颜色的搭配 同一画面不超过四种颜色,注意颜色提供信同一画面不超过四种颜色,注意颜色提供信息,如蓝息,如蓝冷色,

    11、绿冷色,绿生态,红生态,红警讯。警讯。多媒体应用系统开发7-167-16四、多媒体软件的美学原则四、多媒体软件的美学原则 1. 1.多媒体软件的色彩多媒体软件的色彩色彩和谐美色彩和谐美:色彩搭配关系。:色彩搭配关系。色彩平衡美色彩平衡美:感觉深色较浅色:感觉深色较浅色“重重”。色彩节奏美色彩节奏美:色彩的有序变化或反复。:色彩的有序变化或反复。色彩比例美色彩比例美:面积上的大与小。:面积上的大与小。色彩间隔美色彩间隔美:使用线条等隔离:使用线条等隔离( (脸谱脸谱) )。色彩空混美色彩空混美:空间混合是指在一定距离内,人眼将:空间混合是指在一定距离内,人眼将两种以上的对立色彩同化为柔和的中间色

    12、而获得画两种以上的对立色彩同化为柔和的中间色而获得画面和谐效果。面和谐效果。多媒体应用系统开发7-177-17 2. 2.多媒体软件的画面构成多媒体软件的画面构成 连续连续:无限扩张。:无限扩张。 渐变渐变:逐渐变化。:逐渐变化。 对称对称:线对称、点对称、感觉对称。:线对称、点对称、感觉对称。 对比对比:形状对比、大小对比、色彩对比。:形状对比、大小对比、色彩对比。 比例比例:部分与部分、部分与全体的关系。:部分与部分、部分与全体的关系。 平衡平衡:两个力量相互保持着。:两个力量相互保持着。 调和、律动、统一、完整。调和、律动、统一、完整。多媒体应用系统开发7-181.1.需求分析(确定选题

    13、)需求分析(确定选题)2.2.脚本设计脚本设计(1)(1)交互方式设计交互方式设计(2)(2)逻辑分析逻辑分析(3)(3)界面分析界面分析7-18多媒体应用系统开发7-191.1.素材准备和制作素材准备和制作(1)(1)文本素材准备文本素材准备(2)(2)图片、动画素材准备图片、动画素材准备(3)(3)其其他他素材准备素材准备2.2.编码集成编码集成3.3.系统测试系统测试4.4.使用与维护使用与维护多媒体应用系统开发7-201.1.需求分析(确定选题)需求分析(确定选题)2.2.脚本设计脚本设计(1)(1)课程网站内容课程网站内容(2)(2)网站交互方式网站交互方式(3)(3)界面分析界面分

    14、析7-20多媒体应用系统开发7-211.1.素材准备和制作素材准备和制作(1)(1)文本素材准备文本素材准备(2)(2)图片、动画素材准备图片、动画素材准备(3)(3)视频素材准备视频素材准备(4)(4)其其他他素材准备素材准备2.2.编码集成编码集成3.3.系统测试系统测试4.4.使用与维护使用与维护多媒体应用系统开发7-227-221.1.需求分析(确定选题)需求分析(确定选题)2.2.脚本设计脚本设计(1)(1)视频素材分类视频素材分类(2)(2)网站交互方式网站交互方式(3)(3)界面分析界面分析多媒体应用系统开发7-231.1.素材准备和制作素材准备和制作(1)(1)视频介绍视频介绍

    15、素材准备素材准备(2)(2)图片、动画素材准备图片、动画素材准备2.2.编码集成编码集成3.3.系统测试系统测试4.4.使用与维护使用与维护多媒体应用系统开发7-24多媒体软件设计属于计算机软件的设计范畴多媒体软件设计属于计算机软件的设计范畴。软件生命周期分为需求分析、设计、软件开发、软件生命周期分为需求分析、设计、软件开发、测试、投入使用、维护和报废等七个阶段测试、投入使用、维护和报废等七个阶段。软件界面是用户与计算机系统进行交互的接口软件界面是用户与计算机系统进行交互的接口。屏幕设计的好坏是决定用户对该软件是否认可屏幕设计的好坏是决定用户对该软件是否认可的重要因素的重要因素。屏幕设计应包括屏幕显示元素的布局设计、文屏幕设计应包括屏幕显示元素的布局设计、文字用语的编排以及颜色的使用等字用语的编排以及颜色的使用等。7-24

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