八年级下期作品创意与素材搜集教案.docx
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1、课题第4单元 活动1 作品创意与素材搜集第1课时,总第9课时主备教师李启秀复备教师教学内容认识 scrach新朋友课型新授课课时1课时教学目标1、 知识与能力初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;2、过程与方法启动scratch,尝试让角色根据自己想想法动起来。3、.情感、态度、价值观初步浏览一下scratch2入门导引,体验一下scratch是如何在进行创作的。教学重点 让学生了解Scratch编程的。教学难点帮助学生初步掌握Scratch的框架。教学准备 多媒体、课件教学过程:初 备设计意图批注(复备)一、激发兴趣,导入新课打开scratch软件,演示两个例子。例子
2、1:MusicandDance6BreakDance例子2:Games3FishChomp在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?二、初识Scratch1.打开软件2.介绍界面(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么(5)程序指令区:在这里选择程序命
3、令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。三、尝试创作介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。学生操作。教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。四、添加舞台背景及更多的角色【教学目的】学生在设计游戏前,首先要做的是思考所设计的游戏是怎么玩的,是以怎样的流程来完成的,借助流程图将学生的自然语言向程序设计语言过渡,运用流程图让学生理清其中的逻辑关系。在这一过程中学
4、生首先要了解计算机解决问题的步骤:分析问题确定算法和数据结构算法描述编程调试。【教学步骤】挑选1个简单案例。(1) 分析三要素:舞台;角色;动画。(2)分析案例的脚本流程图,引入流程图的概念。动脑跟着做-动作制作,掌握新知识【时间】10分钟【教学目的】让【教学步骤】根据前面步骤的分析,带领学生完成以下任务:1.设置舞台2.绘制角色:3.根据流程图,编写脚本。基于流程图,学生会比较容易编写好脚本。五、课堂小结:学生根据流程图来编写脚本,从而掌握流程图是程序设计的思想,规划好了流程图,编程就变得轻松了。这一环节通过编程让学生了解更换舞台,角色,脚本的使用六、课堂练习1、动脑创一创-游戏拓展,自由创
5、作1.换舞台;2.换角色;3.换简单的脚本;2、动口乐一乐-互动试玩,分享成果【教学步骤】与同伴一起分享自己的游戏,交流各自的优点与可改进的地方。并在这一环节中让学生评选出“最好玩的游戏”。后记,小编朋友研发了一个游戏化的少儿编程在线课程(5-12岁),游戏化教学结合scratch(一款在线少儿编程工具,类似乐高的积木拼搭),我家娃娃学了几次课,非常喜欢(超预期),16次课才200多块钱,对锻炼孩子的思维能力和动手动力很有帮助。作业设计教材42页板书设计初识scratch软件功能界面基本操作课后反思课题第4单元 活动1 作品创意与素材搜集第2课时,总第10课时主备教师李启秀复备教师教学内容角色
6、和舞台课型新授课课时1课时教学目标1、知识与能力认识Scratch中的角色,学习在Scratch中新增角色。2、过程与方法学会为舞台选择适合的背景。3、.情感、态度、价值观通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。教学重点 学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。教学难点根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。教学准备 多媒体、课件教学过程:初 备设计意图批注(复备)一、 激趣导入听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧!师介绍:二、认识“角色”师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令
7、的主角,它将按照编写的程序进行运动。(操作演示)知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。师:打开scratch,默认的角色就是小猫。生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗?三、新增“角色”师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标来添加。绘制新角色师:单击中的第一图标,可以打开scratch 的绘图编辑器。 师示范操作。师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。师:请大家试试看。请生说一说其它按钮的作用学生尝试操作,汇报。 (2)从文件夹中选择新的角色师:单击 中的第二个图标,可以将文件
8、夹中的角色导入到scratch舞台中。师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置师示范操作。学生尝试操作,汇报。实践园:(1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。(2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。知识屋: 1.Scratch绘图编辑器的功能与windows XP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。 2. 新导入的角色默认为“角色2” “角色3” ,依此类推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命名”。 3.新导入的角色也可以在“绘图编辑器”中进行修改。 4.除了以上两种新增角色的方式外,scratch还有一种特
9、殊的新增角色方式: 软件会随机加入一些特别的角色。生讨论探究园:能否将计算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台?四、设置背景师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动提供适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个步骤来设置背景。选中“角色区”的图标。选择“舞台编辑区”选项。选择“新增背景”中的“导入”选项。在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。师:这样新的背景就设置成功了。知识屋: 1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。 2.除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑器”绘制适合的背景。五、总结 舞
10、台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示多个角色,而背景只能显示一个六、课堂练习(1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台上安排合适的位置。(2)编写各角色自我介绍的脚本,设置为 时执行。作业设计教材43页板书设计角色和舞台1.新增角色2.舞台知识3.换背景课后反思课题第4单元 活动2 创意编程基础第1课时,总第11课时主备教师李启秀复备教师教学内容移动和旋转课型新授课课时1课时教学目标1、知识与能力学习Scratch中角色的移动和旋转。2、过程与方法学习Scratch中角色的移动和旋转3、情
11、感、态度、价值观通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。教学重点 学习Scratch中角色的移动和旋转。教学难点学习Scratch中角色的移动和旋转。教学准备 多媒体、课件教学过程:初 备设计意图批注(复备)一、兴趣导入演员们都准备好了,马戏团要上演精彩的节目了。第一个节目是小猫和动物们的联合表演,听说他们都很活泼,会做很多动作,一起来看一看吧!演示动画。他们表演的是什么?生:移动和旋转。师:那就让我们试着糖自己创建的角色也动起来吧!二、角色的移动师操作,讲解:打开Scratch软件,单击从文件夹中导入新角色。将“角色2”重命名为:
12、小鸟,并拖动到舞台中合适的位置。单击图标,绘制新角色“太阳”,并导入舞台,方知道适当的位置。选中“角色1”,在模块中,选择控件,并拖动到脚本区。继续在模块中,选择控件,并拖动到脚本区,连接在控件的下面。选择模块,将控件拖动到脚本区的控件中。选择模块,将控件拖动到脚本区控件下面。师:请同学们依照上面的步骤自行尝试操作一下。生操作,师巡回指导。知识屋:1.可以选择 文件夹导入一个随机的角色。 2.可以为小鸟增加不同的造型 ,让小鸟有飞翔的动感。3.认识“角色区”(1): 角色名称 是否可以拖拽 4.单击“角色资料区”的“角色名”,可以重新为角色命名。生尝试实践操作,师指导。 生讨论探究屋:尝试其他
13、几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用?交流反馈。师:请同学们互相交流,尝试着完成实践园中内容。请一位同学到教师机上完成。实践园: 尝试其他几种旋转方式,探索角色前面的蓝色线有什么作用?生交流,尝试操作并反馈。三、角色的运动师示范操作步骤,并讲解:继续选择“小鸟”角色,在相应的“控件区”中的模块,将其中的控件拖动到脚本区。选择模块,将控件拖动到脚本区控件下面。选择模块,将其中的控件拖动到脚本区控件中间。继续选择模块,选择控件,并选择为,然后拖动到脚本区的控件下面。单击,小猫在舞台中左右走动,遇到边缘就转身,点击“小鸟”,小鸟就会随鼠标器的移动在舞台飞翔。师:请同学们按照刚才老师操作的步骤
14、,参照书本进行操作,遇不懂可以与同桌位进行交流。别忘了把小鸟的旋转方式由 这种选为只允许左右翻转。师:参照之前的程序设计,请大家尝试完成实践园内容。生尝试实践园:(1)编写小鸟在空中自由飞翔的程序。(2)为舞台设置合适的背景,让小动物们在上面自由表演。如果没有给小鸟设置重复执行前进程序,它还能自由飞翔吗?生操作,讨论、反馈。生:答案是否定的。尝试利用小鸟的头面向的方向来控制它飞翔的角度?四、总结在展示案例的时候,先停止播放,然后研究每个角色的脚本,其中重要是让他们看到“碰到边缘就反弹”这个命令。联系上节课有的学生把小猫移出舞台,我提示,如果有了这个命令,小猫一到边缘就会自动回来,非常聪明。教学
15、过程中,学生碰到了一些问题,我罗列了一下。五:课堂练习(1)编写小鸟在空中自由飞翔的程序。(2)为舞台设置合适的背景,让小动物们在上面自由表演。作业设计教材49页板书设计移动和旋转1.移动2.旋转课后反思课题第4单元 活动2 创意编程基础第2课时,总第12课时主备教师李启秀复备教师教学内容快乐的小猫课型新授课课时1课时教学目标1. 知识与能力了解舞台的属性2. 过程与方法学习用“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。3、情感、态度、价值观通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。教学重点 了解舞台属性。教学难点学习用
16、“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令对演员进行定位移动。教学准备 多媒体、课件教学过程:初 备设计意图批注(复备)一、兴趣导入前两节课我们学习了scratch程序设计的初步设定,今天我们的演员小猫又来到了运动场,开始了它的欢乐之旅,一起去看看吧。二、了解舞台属性师:我们知道scratch 舞台是各类角色演员进行表演的场所,是一个长480单位、宽360单位的长方形区域。舞台的中心是(0,0),水平为X轴,垂直为Y轴。对于舞台属性,你有什么想说?生提问,师作答。三、设置小猫运动(小猫绕场跑步)1、新建文件师操作演示:单击“文件”菜单,新建一个文件,将旋转方式设为(只允许左右翻转)。2、设置背景师
17、演示操作:单击“角色”区域的“舞台”角色,选择“多个背景”选项卡中的“导入”命令,导入“playing-field”背景。3、绕场跑步单击“角色”区域的“小猫”角色。单击模块,将拖动到脚本区中。单击模块,拖动到脚本区,分别设置X值为-240、Y值为-180。单击模块,拖动到脚本区。多次单击和模块,先后拖动和到脚本区,分别设置X、Y的值。单击运行程序,预览动画效果。生尝试操作。生反馈。实践园:将脚本区的换成,程序运行结果有什么不同?生交流尝试完成实践园。反馈交流,师小结。4、小猫“跳舞”师操作演示:单击“脚本”,添加。单击模块,拖动和到脚本区。再单击模块,拖动到脚本区。单击模块,拖动和到脚本区,
18、将方向设为“(90)左”,将X坐标增加“-10”。再单击模块,拖动到脚本区。单击模块,拖动和到脚本区,设置不同的方向和步数。再单击模块,拖动到脚本区。单击运行程序,预览动画效果。生尝试操作。生反馈。5、小猫跟随鼠标器移动师操作演示:单击“脚本”,添加。单击模块,拖动到脚本去,单击,选择。再单击模块,拖动到脚本区。单击模块,拖动到脚本区。单击运行程序,预览动画效果。生尝试操作。生反馈。师:我们对一些模块中的控件有了基本的了解,尝试完成实践园中的连线吧!生完成书本P125实践园。师小结。四、总结通过“移动”“旋转”指令的使用,引入到“移到”“面向”“平滑移动”等动作命令的学习。学生对指令的使用有一
19、定的基础,教学时应放在学生对坐标的理解,对移动正、负值的理解应用上。五:课堂练习(1)小猫“跳舞”(2)生完成书本P125实践园。作业设计教材50页板书设计快乐的小猫1.移动2.旋转3、跳舞课后反思课题第4单元 活动3 让作品更精彩第1课时,总第13课时主备教师李启秀复备教师教学内容“画笔”的秘密课型新授课课时1课时教学目标1知识与能力了解“画笔”模块的相关命令及使用方法。2、过程与方法学习用“落笔”“停笔”等命令控制角色,绘制运动轨迹。3、情感、态度、价值观通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。教学重点 学习用“落笔”“停笔”等
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