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类型华中师大版六年级《心理健康教育》6 网络游戏的乐与忧-教案、教学设计-.doc

  • 上传人(卖家):老黑
  • 文档编号:290337
  • 上传时间:2020-02-24
  • 格式:DOC
  • 页数:5
  • 大小:2.04MB
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    资源描述:

    1、华中师大版心理健康六年级全一册6网络游戏的乐与忧 谈谈网络游戏教学设计 谈谈网络游戏教学设计课型:心理健康课学情分析:六年级年龄大部分在12岁左右,年龄结构比较正常,男女生比例均衡。大部分学生活泼、机灵,待人有礼貌,他们爱对网络游戏特别感兴趣,他们也已经有了自己的主观意识、分辨是非的能力,并且有了一定的控制力,能合理安排自己的学习、生活以及作息时间。教学目标:认知目标:了解网络游戏,积极讨论有关网络游戏的话题,认识到网络游戏对自己生活的影响。情感目标:通过发生在身边的小故事串联,通过情感体验,聊自己的内心感受,了解网络游戏的优势和沉迷网络游戏的危害。行为目标:让学生积极主动的参与教学过程,通过

    2、交流,探讨等活动,探究出如何科学合理安排时间,防止沉迷网络游戏。教学重、难点:让学生积极主动的参与教学过程,通过交流,探讨等活动,探究出如何科学合理的做好自我调节玩网络游戏。教学方法:让内心体验活动成为学生重要的学习方式。本着尊重和凸显学生的主体地位,着重引导学生全员、全程、全身心地去参与、亲历活动。创设多种情境氛围,辅以师之激情引导,构建谈话法、讨论交流法、情境教学法三位一体。辅以电教多媒体,营造情境,激发情感。教学课时:1课时教学过程:一、第一步,激情导入。(2分钟)1、谈话导入。师:同学们,你们玩网络游戏吗?生:玩。2、引出课题。师:看来你们对网络游戏有相当的热情,那我们今天这节课就有的

    3、聊了。这节课老师就要和大家谈谈网络游戏。(板书课题:谈谈网络游戏) 二、主题体验活动。主题活动一(15分钟):小故事串联,引发谈话活动。通过内心体验引导谈谈网络游戏给学习生活带来了哪些。1、 师:同学们你们都玩什么网络游戏呀?生:王者荣耀、QQ飞车、消消乐。小故事引出谈话。师:你们会玩的可真多呀!老师班里也有个小同学最近特别也迷恋上了网络游戏,让我们一起走进他的故事吧。(播放小故事第一段。)你觉得他游戏时的心情如何呢?(可以结合自己玩游戏时的心情谈一谈。)学生发言,通过谈话、具体提问、澄清等方法,让学生明白网络游戏给我们学习生活带来很多好处。2、 师:那在玩游戏的时候你们有没有其他不一样的心情和感受吗?学生发言,通过谈话、追问、澄清等方法,学生自己悟出网络游戏对我们是有危害的。3、 播放故事第二段,承上启下。师:如此沉迷网络游戏的他,该怎么办呀?主题活动二(5分钟):小对子合作,帮帮王小明。1、 同桌两人讨论,用具体的方法帮助王小明,不在沉迷网络。2、 全班汇报。主题活动三(15分钟):小组探究,制作暑假作息时间表。1、引出讨论目的及要求。2、小组讨论。请小组长做好记录,(准备记录单)等会派一个代表把你们讨论结果告诉大家。3、汇报讨论结果。三、总结。(2分钟)孩子们,这节课上完我们一定有很多收获。谈谈你的收获吧。

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