华中师大版六年级《心理健康教育》3 网络交往红绿灯-教案、教学设计-(001).doc
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1、心理健康主题班会课五年级迷恋网络现象 谈谈网络游戏教学设计谈谈网络游戏教学设计教学内容:学生迷恋网络游戏的现象课型:心理健康主题班会课学情分析:五年级年龄大部分在11岁左右,年龄结构比较正常,男女生比例均衡。大部分学生活泼、机灵,待人有礼貌,他们爱对网络游戏特别感兴趣,他们也已经有了自己的主观意识、分辨是非的能力,并且有了一定的控制力,能合理安排自己的学习、生活以及作息时间。教学目标:认知目标:了解网络游戏,积极讨论有关网络游戏的话题,认识到网络游戏对自己生活的影响。情感目标:通过发生在身边的小故事串联,通过情感体验,聊自己的内心感受,了解网络游戏的优势和沉迷网络游戏的危害。行为目标:让学生积
2、极主动的参与教学过程,通过交流,探讨等活动,探究出如何科学合理的玩网络游戏。教学重、难点:让学生积极主动的参与教学过程,通过交流,探讨等活动,探究出如何科学合理的做好自我调节玩网络游戏。教学方法:让内心体验活动成为学生重要的学习方式。本着尊重和凸显学生的主体地位,着重引导学生全员、全程、全身心地去参与、亲历活动。创设多种情境氛围,辅以师之激情引导,构建谈话法、讨论交流法、情境教学法三位一体。辅以电教多媒体,营造情境,激发情感。教学课时:1课时教学过程:一、激情导入。(2分钟)1、谈话导入。师:同学们,你们玩网络游戏吗?生:玩。2、引出课题。师:看来你们对网络游戏有相当的热情,那我们今天这节课就
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