运动技能学习与控制课件.ppt
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- 关 键 词:
- 运动 技能 学习 控制 课件
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1、任 杰技能(skill):经过练习而获得的完成某种任务的动作方式或心智活动方式。运动技能(motor skill):有特定操作目标,涉及自主身体或肢体运动的技能。动作(action):由身体/肢体运动产生的指向目标的运动。运动(movement):构成动作或运动技能的肢体或肢体联合的行为特征。l成功的可能性最大,准确性高l体能和心理能力的消耗最少l时间最短 l姿势成份为动作提供支持平台。l身体的移动成份是身体和肢体移动到动作位置。l操作成份产生动作。l连续性技能和非连续性技能l开放式技能和闭锁式技能l大肌肉群运动技能和小肌肉群运动技能区分:连续性技能和非连续性技能区分:开放式技能 和闭锁式技能
2、区分:大肌肉群运动技能和小肌肉群运动技能l简单反应时l辨别反应时l选择反应时1、一维动作目标的误差93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107x1 x5 x3 x2 x4lConstant Error (CE): CE=(xi-T)/nlVariable Error (VE): VE=((xi-M)/n) -2lTotal Variability (E): E2=VE2+CE2lAbsolute Error (AE): AE=|xi-T|/nlAbsolute Constant Error (|CE|): |CE |xyRMSEl位移
3、l速度l加速度l角度变化l力量(F,牛顿)l力矩例如l两关节(肢体)间的协调l多关节(肢体)间的协调l两人间的协调l多人间的协调l动作协调性第一天第三天第二天第四天1、基本过程输入人输出l刺激辨别阶段l应答选择阶段l应答编程阶段输入输入刺激辨别刺激辨别应答编程应答编程应答选择应答选择输出输出概念模型特 点刺激辨认阶段应答选择阶段应答编程阶段阶段的作用不同S-R的数量效应加工类型注意需求检测、辨别信号最小平行无选择应答动作大平行和系列有时组织发动动作无系列有l反应时(反应时(reaction time, RT)短跑起跑短跑起跑 乒乓球接发球l刺激刺激应答变化的数量应答变化的数量l刺激刺激应答相容
4、性应答相容性l练习的数量练习的数量 l预测预测预测的好处预测的好处预测的开销预测的开销预测的策略预测的策略 (ms)l应激和激活是指由压力所引起的兴奋或激动水平。l倒“U”曲线低 唤醒水平 高运动成绩l倒“U”原则:提高激活会提高绩效,但只到某个水平。激活水平再提高就会降低绩效。需要高难度的决策和很好的运动控制的任务,它的最佳激活水平较低。很少需要决策制订或粗略的运动技能的最佳激活水平相对较高。某些人比其他人更容易被激活。不相关刺激 相关刺激 不相关刺激 A 注意过宽B 理想注意C 注意过窄l注意:信息加工容量的局限l任务间何时会发生互相干扰?刺激鉴别:平行的信息加工应答选择:自动的和受控制的
5、加工 应答编程:动作的系列化组织l中心资源容量理论(central-resource theories) 人们完成各种活动时所需要的注意资源都源于同一个中心源。l多重资源理论(multiple-resource theories)任务A 任务B刺激辨别 应答选择 应答编程S1S2100 msS1S2S1S2l心理不应期:心理不应期:对非常接近的两个刺激的第二个刺激的应答中的延迟现象被称为心理不应期(PRP),这是理解人类绩效中的一个重要现象。 0 100 200 300400300200100l外部感觉视觉听觉触觉l内部感觉本体感觉运动感觉目标输入比较器效 应 器系统执行系统反馈误差输出刺激辨
6、别应答选择应答编程参照比较器误差反馈肌肉感觉运动感觉环境感觉运动程序脊髓肌肉动作环境l长时间的、连续的任务l短时的、非连续的任务l动作技能的反射控制模型M1应答:M2应答:反应激发:反应时应答:30-50ms50-80ms80-120ms120-180ms刺激鉴别应答选择应答编程运动程序脊髓肌肉动作环境参照比较器误差M2M1l视觉的两个系统中央视觉(central vision, foveal or focal vision)外周视觉 (peripheral vision, ambient vision)特点中央视觉外周视觉视野定位觉察低照明效应一般解决的问题中央有意识损害这是什么?(What
7、)中央和外周无意识无它在哪里?(Where)刺激辨别应答选择应答编程参照比较器误差反馈肌肉感觉运动感觉环境感觉中央视觉外周视觉外周视觉与中央视觉运动程序脊髓肌肉动作环境l视觉优势(Visual Dominance)l视觉捕获(Visual Capture)l光流(视觉流,optical flow)碰触时间(Time to Capture)平衡控制(Balance)optical flow眼球移動目標固定目標l视觉和手动瞄准 (vision and manual aiming tasks)l视觉和抓握动作(vision and prehension)l视觉和书写(vision and handw
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