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类型第1章影视剪辑基础理论53页PPT课件.ppt

  • 上传人(卖家):三亚风情
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  • 上传时间:2022-06-07
  • 格式:PPT
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    影视 剪辑 基础理论 53 PPT 课件
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    1、1.1 景别 景别又称镜头范围,它是镜头设计中一个重要概念,是指角色对象和画面在屏幕框架结构中所呈现的大小和范围。不同景别可以引起观众不同的心理反应。景别一般分为远景、全景、中景、近景和特写5种,下面我们就来具体讲解一下。1.1.1 远景远景 远景是视距最远的景别。它视野广阔、景深悠远,主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持续时间应在10秒以上。图1-1为远景画面效果。图1-11.1.2 全景全景 全景包括

    2、被拍摄对象的全貌和它周围的环境。与远景相比,全景有明显的作为内容中心、结构中心的主体。在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条以及相互间的关系,都能得到充分的展现,环境与人的关系更为密切。 全景的作用是确定事物、人物的空间关系,展示环境特征,表现节目的某一段的发生地点,为后续情节定向。同时,全景有利于表现人和物的动势。使用全景时,持续时间应在8秒钟以上。图1-2为全景画面效果。图1-21.1.3 中景中景 中景包括对象的主要部分和事物的主要情节。在中景画面中,主要的人和物的形象及形状特征占主要成分。使用中景画面,可以清楚地看到人与人之间的关系和感情交流,也能看清人与物、物与物的相对位置关系

    3、。因此,中景是拍摄中常用的景别。 用中景拍摄人物时,多以人物的动作、手势等富有表现力的局部为主,环境则降到次要地位,这样,更有利于展现事物的特殊性。使用中景时,持续时间应在5秒钟以上。图1-3为中景画面效果。 图1-31.1.4 近景近景 近景包括拍摄对象更为主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以细致的表现人物的精神和物体的主要特征。使用近景,可以清楚地表现人物心理活动的面部表情和细微动作,容易产生交流。使用近景时,持续时间应在3秒钟以上。图1-4为近景画面效果。 图1-41.1.5 特写特写 特写是表现拍摄主体对象某一局部(如人肩部以上及头部、手或脚等)的画面,它可以进行更细致的展示,揭

    4、示特定的含义。特写反应的内容比较单一,起到形象放大、内容深化、强化本质的作用。在具体运用时主要用于表达、刻画人物的心理活动和情绪特点,起到震撼人心、引起注意的作用。 特写空间感不强,常常被用于转场时的过渡画面。特写能给人以强烈的印象,因此在使用时要有明确的针对性和目的性,不可滥用。特写持续时间应在1秒钟以上。图1-5为特写画面效果。 图1-51.2 运动镜头技巧 运动镜头技巧,就是利用摄像机在推、拉、摇、移、升等形式的运动中进行拍摄的方式,是突破画框边缘的局限、扩展画面视野的一种方法。 运动镜头技巧必须符合人们观察事物的习惯,在表现固定景物较多的内容时运用运动镜头,可以变固定景物为活动画面,从

    5、而增强画面的活力。利用Premiere Pro 2.0可以模拟出各种运动镜头效果,下面就来具体讲解一下运动镜头的种类。1.2.1 推镜头推镜头 推镜头又称伸镜头,是指摄像机朝视觉目标纵向推进来拍摄动作,随着镜头的推近,被拍摄的范围会逐渐缩小。推镜头能使观众压力感增强,镜头从远处往进行推的过程是一个力量积蓄的过程,随着镜头的不断推近,这种力量感会越来越强,视觉冲击也越来越强。图1-6为推镜头的画面效果。 推镜头分为快推和慢推两种。慢推可以配合剧情需要,产生舒畅自然、逐渐将观众引入戏中的效果;快推可以产生紧张、急促、慌乱的效果。图1-61.2.2 拉镜头拉镜头 拉镜头又称缩镜头,它是指摄像机从近到

    6、远纵向拉动,视觉效果是从近到远,画面范围也是从小到大不断扩大。 拉镜头通常用来表现主角正在离开当前场景。拉镜头与人步行后退的感觉很相似,因此,不断拉镜头带有强烈的离开意识。图1-7为拉镜头的画面效果。图1-71.2.3 摇镜头摇镜头 摇镜头是指摄像机的位置不动,只作角度的变化,其方向可以左右摇或上下摇,也可以是斜摇或旋转摇。其目的是对被摄主体的各部位逐一展示,或展示规模,或巡视环境等。其中最常见的摇镜头时左右摇,在电视节目中经常使用。图1-8为摇镜头的画面效果。图1-8 运用摇镜头应考虑以下3个要素:(1)被摄体移动的动机,为什么向某处移动。(2)动向。画面所见的被摄体所移动的方向前面的空间应

    7、比被摄体后面的空间要大的多,以便突出、显示移动的方向。(3)动力。摄像摇摆的速度要均匀一致。 要镜头一般分为左右平摇、上下摇、快摇和慢摇等,下面就来具体讲解一下:1.左右平摇 左右平摇镜头是将主角放在出其不意的异常突出的地位上,如果用全景、推近、拉远,就会缺少悬念,而使用左右平移往往能收到出奇制胜的艺术效果。图1-9为在空中左右平摇镜头的画面效果。图1-92.上下摇 上下摇(或下上摇)镜头是一种引人入胜的手法,它往往是将要拍摄的重点放在最后,引起悬念,结果突如其来,使人产生惊喜的感觉。3.快摇 快摇镜头可以增强影视片的节奏感。快摇往往使景物模糊不清,有时为了加强气氛和节奏,或是为了镜头之间的连

    8、接和转换,便使用快摇镜头。4.慢摇 慢摇镜头可以使影视片产生节奏舒缓的感觉。1.2.4 移镜头移镜头 移镜头是指摄像机沿水平方向移动并同时进行拍摄。这种镜头的作用是为了表现场景中的人与物、人与人、物与物之间的空间关系,或者将一些事物连贯起来加以表现。它与摇镜头有相似之处,都是为了表现场景中的主体与陪体之间的关系,但是在画面上给人的视觉效果是完全不同的。摇镜头是摄像机的位置不动,拍摄角度和被拍摄物体的角度在变化,适合于拍摄远距离的物体。而移镜头则不同,它是拍摄角度不变,摄像机本身位置移动,与被拍摄物体的角度无变化,适合于拍摄距离较近的物体和主体。图1-10为移镜头的画面效果。图1-101.2.5

    9、 跟镜头跟镜头 跟镜头是指摄像机始终跟随拍摄一个在行动中的表现对象,以便连续而详尽的表现它的活动情形,或在行动中的动作以及表情等。跟镜头又分为跟拉、跟摇、跟升、跟降等。图1-11为影片中的主人公开着摩托穿过集市,然后下车跑步冲进医院的跟镜头的画面效果。图1-111.2.6 升升/降镜头降镜头 升/降镜头是指在镜头固定的情况下,摄像机本身垂直位移。这种镜头大多用于场面的拍摄,它不仅能改变镜头视觉和画面空间,而且有助于表现戏剧效果和气氛渲染。图1-12为降镜头的画面效果。图1-121.3 镜头剪辑的一般规律 无论是怎样的影视作品,结构上都是将一系列镜头按一定次序组接后所形成的。然而, 这些镜头之所

    10、以能够延续下来,并使观众将它们接受为一个完整融合的统一体,是因为这些镜头间的发展和变化秉承了一定的规律。下面就来讲解一些镜头组接时的规律与技巧。1.3.1 镜头组接规律 为了清楚地向观众传达某种思想或信息,组接镜头时必须遵循一定的规律,归纳后可分为以下几点:1. 符合观众的思维方式与影片表现规律 突出主题,合乎思维逻辑,是对每一个节目剪接的基本要求。在剪辑素材中,不能单纯追求视觉习惯上的连续性,而应该按照内容的逻辑顺序,依照一种内在的思想实现镜头的流畅组接,从而达到内容与形式的完善统一。2. 景别的变化要采用“循序渐进”的方法 通常来说,一个场景内“景”的发展不宜过分剧烈,否则便不易与其他镜头

    11、进行组接。相反,如果“景”的变化不大,同时拍摄角度的变换亦不大,也不利于同其他镜头的组接。 例如,在编排同机位、同景别,恰巧又是同一主体的两个镜头时,由于画面内景物的变化较小,因此将两镜头简单组接后会给人一种镜头不停重复的感觉。在这种情况下,除了重新进行拍摄外,还可采用过渡镜头,使表演者的位置、动作发生变化后再进行组接。3. 镜头组接中的拍摄方向与轴线规律 所谓“轴线规律”,是指在多个镜头中,摄像机的位置应始终位于主体运动轴线的同一线,以保证不同镜头内的主体在运动时能够保持一致的运动方向。否则,在组接镜头时,便会出现主体“撞车”的现象,此时的两组镜头便互为跳轴画面。在视频的后期编辑过程中, 跳

    12、轴画面除了特殊需要外基本无法与其他镜头相组接。4. 遵循“动接动”、“静接静”的原则 当两个镜头内的主体始终处于运动状态,且动作较为连贯时,可以将动作与动作组接在一起,从而达到顺畅过渡、简洁过渡的目的,该组接方法称为“动接动”。 与之相应的是,如果两个镜头的主体运动不连贯,或者它们的画面之间有停顿时,则必须在前一个镜头内的主体完成一套动作后,才能与第二个镜头相组接。并且,第二个镜头必须是从静止的镜头开始,该组接方法便称为“静接静”。在“静接静”的组接过程中,前一个镜头结尾停止的片刻叫“落幅”,后一个镜头开始时静止的片刻叫“起幅”,起幅与落幅的时间间隔大约为12 秒。此外,在将运动镜头和固定镜头

    13、相互组接时,同样需要遵循这个规律。例如,一个固定镜头需要与一个摇镜头相组接时,摇镜头开始要有“起幅”;当摇镜头要与固定镜头组接时,摇镜头结束时必须要有“落幅”,否则组接后的画面便会给人一种跳动的视觉感。 提示:摇镜头是指在拍摄时,摄像机的机位不动,只有机身作上、下、左、右的旋转等运动。在影视创作中,摇镜头可用于介绍环境、从一个被摄主体向另一个被摄主体、表现人物运动、表现剧中人物的主观视线、表现剧中人物的内心感受等。1.3.2 镜头组接的节奏 在一部影视作品中,作品的题材、样式、风格,以及情节的环境气氛、人物的情绪、情节的起伏跌宕等元素都是确定影片节奏的依据。然而,要想让观众能够很直观地感觉到这

    14、一节奏,不仅需要通过演员的表演、镜头的转换和运动。以及场景的时空变化等前期制作因素, 还需要运用组接的手段,严格掌握镜头的尺寸、数量与顺序,并在删除多余枝节后才能完成。也就是说,镜头组接是控制影片节奏的最后一个环节。1.3.3 镜头组接的时间长度 在剪辑、组接镜头时,每个镜头停滞时间的长短,不仅要根据内容难易程度和观众的接受能力来决定,还要考虑到画面构图及画面内容等因素。例如,在处理远景、中景等包含内容较多的镜头时,便需要安排相对较长的时间,以便观众看清这些画面上的内容;对于近景、特定等空间较小的画面,由于画面内容较少,因此可适当减少镜头的停留时间。 此外,画面内的一些其他因素也会对镜头停留时

    15、间的长短起到制约作用。例如,画面内较亮的部分往往比较暗的部分更能引起人们的注意,因此在表现较亮部分时可适当减少停留时间;如果要表现较暗的部分,则应适当延长镜头的停留时间。1.4 数字视频基础 在电视系统中,发送端将视频信息以电信号形式进行发送,电视制式便是在其间实现图像、伴音及其他信号正常传输与重现的方法与技术标准,因此也称为电视标准。电视制式的出现,保证了电视机、视频及视频播放设备之间所用标准的统一或兼容,为电视行业的发展做出了极大的贡献。目前,应用最为广泛的彩色电视制式主要有3 种类型,下面便对其分别进行介绍。1.4.1 电视制式 在电视中播放的电视节目都是经过视频编辑处理得到的。由于世界

    16、上各个国家对电视影像制定的标准不同,其制式也有一定的区别。电视制式的出现,保证了电视机、视频及视频播放设备之间所用标准的统一或兼容,为电视行业的发展做出了极大的贡献。目前世界上的电视制式分为NTSC 制式、PAL 制式和SECAM 制式3 种。在Premiere Pro CS4 中新建视频项目时,也需要对视频制式进行具体设置。1. NTSC制式 NTSC 制式是由美国国家电视标准委员会(National Television System Committee)制定的,主要应用于美国、加拿大、日本、韩国、菲律宾等国家。该制式采用了正交平衡调幅的技术方式,因此NTSC 制式也称为正交平衡调幅制电视

    17、信号标准。该制式的优点是视频播出端的接收电路较为简单。不过,由于NTSC 制式存在相位容易失真、色彩不太稳定(易偏色)等缺点,因而此类电视都会提供一个手动控制的色调电路供用户选择使用。 符合NTSC 制式的视频播放设备至少拥有525 行扫描线,分辨率为720480 电视线, 工作时采用隔行扫描方式进行播放,帧速率为29.97fps,因此每秒播放60 场画面。2. PAL制式 PAL 制式是在NTSC 制式基础上一种改进方案,其目的主要是为了克服NTSC 制式对相位失真的敏感性。PAL 制式的原理是将电视信号内的两个色差信号分别采用逐行倒相和正交调制的方法进行传送。这样一来,当信号在传输过程中出

    18、现相位失真时,便会由于相邻两行信号的相位相反而起到互相补偿的作用,从而有效地克服了因相位失真而引起的色彩变化。此外,PAL 制式在传输时受多径接收而出现彩色重影的影响也较小。不过,PAL 制式的编/ 解码器较NTSC 制式的相应设备要复杂许多,信号处理也较麻烦,接收设备的造价也较高。 PAL 制式也采用了隔行扫描的方式进行播放,共有625 行扫描线,分辨率为720576 电视线,帧速度为25fps。目前,PAL 彩色电视制式广泛应用于德国、中国、英国、意大利等国家。然而即便采用的都是PAL 制式,不同国家和地区的PAL 制式电视信号也有一定的差别。例如,我国采用的是PAL-D 制式,英国使用的

    19、是PAL-I 制式,新加坡使用的是PAL-B/G 或D/K 制式等。3. SECAM制式 SECAM 制式意为“顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号制”,是由法国在1966 年制定的一种彩色电视制式。与PAL 制式相同的是,该制式也克服了NTSC 制式相位易失真的缺点,但在色度信号的传输与调制方式上却与前两者有着较大差别。总体来说,SECAM 制式的特点是彩色效果好、抗干扰能力强,但兼容性相对较差。 在使用中,SECAM 制式同样采用了隔行扫描的方式进行播放,共有625 行扫描线。分辨率720576 电视线,帧速率由与PAL 制式相同。目前,该制式主要应用于俄罗斯、法国、埃及、罗马尼亚等国家。1

    20、.4.2 高清概念全解析 近年来,随着视频设备制造技术、存储技术以及用户需求的不断提高,“高清数字电视”、“高清电影/ 电视”等概念逐渐流行开来。下面就来介绍与“高清”相关的名词与术语。1. 高清的概念 高清是人们针对视频画质提出的一个名词,英文为High Definition,意为“高分辨率”。视频画面的分辨率越高,视频所呈现出的画面也就越为清晰。目前,从画面清晰度来界定的话,可以将视频大致可分为“普通清晰度”、“标准清晰度”和“高清晰度”3 种层次。(1)普通清晰度普通清晰度的垂直分辨率为400i,播出设备类型为LDTV(普通清晰度电视),有480 条垂直扫描线。提示:在描述视频分辨率时,

    21、通常都会在分辨率后添加i或p的标识。其中i表示隔行扫描,p表示逐行扫描。(2)标准清晰度标准清晰度的垂直分辨率为720p 或1080p,播出设备类型为SDTV(标准清晰度电视), 有720 1080 条垂直扫描线。(3)高清晰度高清晰度的垂直分辨率为1080p,播出设备类型为HDTV(高清晰度电视),有1080 条垂直扫描线。2. 高清电视 高清电视又叫HDTV,是由美国电影电视工程师协会确定的高清晰度电视标准格式。一般所说的高清,通常指的就是高清电视。目前,常见的电视播放格式主要有以下几种。(1)D1 480i 格式该格式与NTSC 模拟电视清晰度相同,有525 条垂直扫描线,480 条可见

    22、垂直扫描线, 帧宽高比为4 :3 或16 :9,行频为15.25kHz。(2)D2 480p 格式该格式与逐行扫描DVD 规格相同,有525 条垂直扫描线,480 条可见垂直扫描线,帧宽高比为4 :3 或16 :9,分辨率为640480,行频为31.5kHz。(3)D3 1080i 格式该格式是标准数字电视显示模式,有1125 条垂直扫描线,1080 条可见垂直扫描线,帧宽高比为16 :9,分辨率为19201080,行频为33.75kHz。(4)D4 720p 格式该格式是标准数字电视显示模式,有750 条垂直扫描线,720 条可见垂直扫描线,帧宽高比为16 :9,分辨率为1280720,行频

    23、为45kHz。(5)D5 1080P 格式该格式是标准数字电视显示模式,有1125 条垂直扫描线,1080 条可见垂直扫描线,帧宽高比为16 :9,分辨率为19201080,逐行扫描。(6)576i 格式该格式是标准的PAL 电视显示模式,有625 条垂直扫描线,576 条可见垂直扫描线, 帧宽高比为4 :3 或16 :9。以上格式中,所有能够达到D3/4/5 播放标准的电视机都可纳入“高清电视”的范畴。不过, 只支持D3 或D4 标准的产品只能算做“标清”设备,而只有达到D5 播出标准的产品才能称为“全高清(Full HD)”设备。提示:行频也称为水平扫描率,是指电子枪每秒在荧光屏上扫描水平

    24、线的数量,以kHz为单位,属于显示设备的固定工作参数。显示设备的行频越大,其工作越稳定。1.4.3 数据压缩 数据压缩也称编码技术,准确地说应该称为数字编码、解码技术,是将图像或者声音的模拟信号转换为数字信号,并可将数字信号重新转换为声音声音或图像的解码器综合体。 随着科技的不断发展,原始信息往往很大,不利于存储、处理和传输。而使用压缩技术可以有效的节省存储空间,缩短处理时间,节约传送通道。一般数据压缩有两种方法:一种是无损压缩,是将相同或相似的数据根据特征归类,用较少的数据量描述原始数据,达到较少数据量的目的;另一种是有损压缩,是有针对性的简化不重要的数据,减少总的数据量。 目前常用的影像压

    25、缩格式有MOV、MPG、QuickTime 等。1.5 常用数字视频和音频格式 非线性编辑的出现,使得视频影像的处理方式进入了数字时代。与之相应的是,影像的数字化记录方法也更加多样化,下面就来介绍一些目前常见的视频和音频格式。1.5.1 常见视频格式 随着视频编码技术不断发展,视频文件的格式种类也不断增多。为了更好地编辑影片, 必须熟悉各种常见的视频格式,以便在编辑影片时能够灵活使用不同格式的视频素材,或者根据需要将制作好的影视作品输出为最为适合的视频格式。下面就来介绍一些目前常见的视频格式。1. MPEG/MPG/DAT MPEG/MPG/DAT 类型的视频文件都是由MPEG 编码技术压缩而

    26、成的视频文件,被广泛应用于VCD/DVD 和HDTV 的视频编辑与处理等方面。其中,VCD 内的视频文件由MPEG-1 编码技术压缩而成的(刻录软件会自动将MPEG-1 编码的视频文件转换为DAT 格式),DVD 内的视频文件则由MPEG-2 压缩而成的。2. AVI AVI 是由微软公司所研发的视频格式,其优点是允许影像的视频部分和音频部分交错在一起同步播放,调用方便、图像质量好,缺点是文件体积过于庞大。3. MOV 这是由Apple 公司所研发的一种视频格式,是QuickTime 音/ 视频软件的配套格式。在MOV 格式刚刚出现时,该格式的视频文件仅能够在Apple 公司所生产的Mac 机

    27、上进行播放。此后,Apple 公司推出了基于Windows 操作系统的QuickTime 软件,MOV 格式也逐渐成为使用较为频繁的视频文件格式。4. RM/RMVB 这是按照Real Networks 公司所制定的音频/ 视频压缩规范而创建的视频文件格式。其中, RM 格式的视频文件只适于本地播放,而RMVB 除了能够进行本地播放外,还可通过互联网进行流式播放,从而使用户只需进行极短时间的缓冲,便可不间断地长时间欣赏影视节目。5. WMV 这是一种可在互联网上实时传播的视频文件类型,其主要优点在于:可扩充的媒体类型、本地或网络回放、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、扩展性等。6.

    28、ASF ASF(Advanced Streaming Format, 高级流格式) 是微软公司为了和现在的Real Networks 竞争而发展出来的一种可直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。ASF 使用了MPEG-4 压缩算法,其压缩率和图像的质量都很不错。1.5.2 常见音频格式 在影视作品中,除了使用影视素材外,还需要为其添加相应的音频文件。下面就来介绍一些目前常见的音频格式。1. WAV WAV 音频文件也称为波形文件,是Windows 本身存放数字声音的标准格式。WAV 音频文件是目前最具通用性的一种数字声音文件格式,几乎所有的音频处理软件都支持WAV 格式。由于该格式文件存放的是

    29、没有经过压缩处理,而直接对声音信号进行采样得到的音频数据,所以WAV 音频文件的音质在各种音频文件中是最好的,同时它的体积也是最大的, 1 分钟CD 音质的WAV 音频文件大约有10MB。由于WAV 音频文件的体积过庞大,所以不适合于在网络上进行传播。2. MP3 MP3(MPEG-AudioLayer3)是一种采用了有损压缩算法的音频文件格式。由于MP3 在采用心理声学编码技术的同时结合了人们的听觉原理,因此剔除了某些人耳分辨不出的音频信号,从而实现了高达1 :12 或1 :14 的压缩比。 此外,MP3 还可以根据不同需要采用不同的采样率进行编码,如96kbps、112kbps、128kb

    30、ps 等。其中,使用128kbps 采样率所获得MP3 的音质非常接近于CD 音质,但其大小仅为CD 音乐的1/10,因此成为目前最为流行的一种音乐文件。3. WMA WMA 是微软公司为了与Real Networks 公司的RA 以及MP3 竞争而研发的新一代数字音频压缩技术,其全称为Windows Media Audio, 特点是同时兼顾了高保真度和网络传输需求。从压缩比来看,WMA 比MP3 更优秀,同样音质WMA 文件的大小是MP3 的一半或更少, 而相同大小的WMA 文件又比RA 的音质要好。总体来说,WMA 音频文件既适合在网络上用于数字音频的实时播放,同时也适用于在本地计算机上进

    31、行音乐回放。4. MIDI 严格来说,MIDI 并不是一种数字音频文件格式,而是电子乐器与计算机之间进行的一种通信标准。在MIDI 文件中,不同乐器的音色都被事先采集下来,每种音色都有一个唯一的编号,当所有参数都编码完毕后,就得到了MIDI 音色表。在播放时,计算机软件即可通过参照MIDI 音色表的方式将MIDI 文件数据还原为电子音乐。1.6 数字视频编辑基础 现阶段,人们在使用影像建制设备获取视频后,通常还要对其进行剪切、重新编排等一系列处理,然后才会将其用于播出。在上述过程中,对源视频进行的剪切、编排及其他操作统称为视频编辑操作,而用户以数字方式来完成这一任务时,整个过程便称为数字视频编

    32、辑。1.6.1 线性编辑与非线性编辑 在电影电视的发展过程中,视频节目的制作先后经历了“物理剪辑”、“电子编辑”和“数字编辑”3 个不同发展阶段,其编辑方式也先后出现了线性编辑和非线性编辑。下面将分别介绍这两种不同的视频编辑方式。1. 线性编辑 线性编辑又称为在线编辑,是指直接通过放像机和录像机的母带对模拟影像进行连接、编辑的方式。传统的电视编辑就属于此类编辑。采用这种方式,如果要在编辑好的录像带上插入或删除视频片断,则插入点或删除点以后的所有视频片断都要重新移动一次,在操作上很不方便。2. 非线性编辑 非线性编辑是指在电脑中利用数字信息进行的视频 音频编辑。选取数字视频素材的方法主要有两种:

    33、一种是先将录像带上的片断采集下来,即把模拟信号转换为数字信号,然后存储到电脑中进行特效处理,最后再输出为影片;另一种是利用数码摄像机(即DV 摄像机) 直接拍摄得到数字视频,此时拍摄的内容会直接转换为数字信号,然后只需在拍摄完成后, 将需要的片断输入到电脑中即可。Premiere 属于非线性编辑软件。1.6.2 非线性编辑系统的构成 非线性编辑的实现,要靠软件与硬件两方面的共同支持,而两者间的组合便称为非线性编辑系统。目前,一套完整的非线性编辑系统,其硬件部分至少应包括一台多媒体计算机, 此外还需要视频卡、IEEE 1394 卡以及其他专用板卡(如特技卡)和外围设备。 其中,视频卡用于采集和输出模拟视频,也就是担负着模拟视频与数字视频之间相互转换的功能。 从软件上看,非线性编辑系统主要由非线性编辑软件、二维动画软件、三维动画软件、图像处理软件和音频处理软件等外围软件构成。提示:至今,随着计算机硬件性能的提高,编辑处理视频对专用硬件设备的依赖越来越小,而软件在非线性编辑过程中的作用则日益突出。因此熟练掌握一款像Premiere Pro CS4之类的非线性编辑软件便显得尤为重要。

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