AR-VR技术应用分析课件.pptx
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- 关 键 词:
- AR VR 技术 应用 分析 课件
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1、AR VR技术应用分析技术创新,变革未来AR VR 定义3公众眼中 HMD = VR科技媒体眼中HMD = AR+VR业内人士眼中Optical see-through AR(HMD) See-through glasses(HMD) Video theater (HMD)VR (HMD)Video see- through AR让我们统一以下AR和VR的定义HMD:Head Mounted Display,即头戴式显示器VR HMD (可交互,沉浸)Video theater HMD (无交互功能)Samsung Gear VRSony HMZ-T3VR HMD vs Video theat
2、erAR HMD虚实融合,虚拟的物体3d显示如真实场景中一样See-through glass虚拟图像深度固定,无法实现虚实融合MS hololensMagic LeapGoogle glass 1Epson bt-200avAR HMD vs See-through glass一点历史、一些思考7历史1981年 第一VR设备 (黑武士)1997年 第一款AR&VR设备商用2014年4月,Facebook 20亿美元收购oculus, 掀起VR创业风暴2015年12月,Magic Leap 总融资额14亿美元(谷歌,高通,阿里巴巴投资)Digi-Capital 预测2017年市场规模,AR10
3、亿美元,VR10亿美元;2020年AR1200亿美元,VR300亿美元OppenHeimer 预测2017年市场规模,游戏类VR8.8亿美元,3%游戏市场渗透率思考 - VR爆发的内在因素有哪些?Facebook 收购导火索进入成熟期的智能手机生态本质Google cardboard / 暴风 = 智能手机 + 两个放大镜解决显示、位置追踪、图形渲染解决近眼显示、视野覆盖思考 成熟的智能手机生态与智能手机共享供应链思考 成熟的智能手机生态VR的爆发得益于成熟的智能手机生态VR的兴起将使智能手机生态找到新的增长点思考 影响的行业1. 游戏,尤其是主打视觉特效的游戏,e.g. 索尼(PS各类游戏)
4、,Valve(CS,半条命,雷神之锤)2. CG(Computer Graphics)电影,e.g. 动画,纯电脑制作的电影3. 游乐场,主题公园,e.g. 火星漫游,漂流,过山车4. 色情5. 直播,e.g. 体育直播,演唱会直播6. 普通电影7. 在线教育,e.g. 虚拟课堂8. 社交,e.g. facebook,腾讯思考 影响的行业1. 游戏,尤其是主打视觉特效的游戏,e.g. 索尼(PS各类游戏),Valve(CS,半条命,雷神之锤)2. CG(Computer Graphics)电影,e.g. 动画,纯电脑制作的电影3. 游乐场,主题公园,e.g. 火星漫游,漂流,过山车4. 色情5
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