虚拟现实的计算体系结构课件.pptx
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- 关 键 词:
- 虚拟现实 计算 体系结构 课件
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1、导学一、学习目标1.掌握图形绘制流水线和触觉绘制流水线的原理。2.熟悉基于PC和基于工作站的VR的系统结构。3.理解多流线的同步机制,掌握分布式VR的网络组成和应用。二、重点、难点1、图形绘制流水线3个阶段应用程序、几何处理、光栅化。2、触觉绘制流水线3个阶段碰撞检测、受力计算、触觉计算。3、多用户多用户分布式虚拟现实网络拓扑结构单服务器、多服务器环状网、点到点LAN、通过路由的混合点到点WAN4、基于工作站的VR体系结构 1 绘制流水线VR引擎是从输入设备中读取数据,访问与任务相关的数据库,执行任务要求的实时计算,从而实时更新虚拟世界的状态,并把结果反馈给输出显示设备。大量的数据计算、低延迟
2、和图形、触觉实时显示都要VR引擎具有强健的计算体系结构。VR系统结构的设计中最重要的是绘制技术。1 绘制流水线1.1 图形绘制流水线图形绘制流水线:指的是把图形绘制过程划分成几个阶段,并把它们指派给不同的硬件资源并行处理,用来提高图形绘制速度。多边形(三角形)网格表示法):物体的立体几何信息是通过它们的边界面或包围面来表示,而物体的边界面可以用许多单独的多边形表示。是最常见的虚拟现实三维模型表示法之一。使用多边形网格法建模的三维图像1 绘制流水线图形绘制流水线3个阶段1 绘制流水线应用程序阶段几何处理阶段光栅化阶段完成建模完成建模、加速计算、动画、人机交互响应用户输入。和触觉绘制流水线一些任务
3、。模型变换(坐标变换、平移、旋转和缩放等)、光照计算、场景投影、剪裁和映射将几何图形信息转换成视频显示器需要的像素信息,即几何场景转化为图像。通过CPU软件编程实现由几何处理引擎硬件实现由光栅化单元硬件实现1 绘制流水线图形绘制流水线的实例- HP Visualize fx卡由几何处理主板上最空闲的几何处理引擎执行相关操作,处理相应的三维数据,并返回结果到接口芯片。接口芯片将经过几何处理的数据发送给纹理芯片,纹理芯片负责纹理映射。几何处理阶段:光栅化单元从纹理芯片中读取数据,把它们转换成像素信息,然后发送到帧缓冲区。光栅化阶段:接口芯片接收系统总线传送的3D数据,发送到几何处理主板。视频芯片把
4、像素颜色映射成真彩色,进行数/模转换和视频同步处理,输出显示结果1 绘制流水线1.2 触觉绘制流水线为了提高对象模型的真实感除了视觉效果外,还需要触觉来感知物体。可以通过多阶段的触觉绘制流水线描述触觉模型的过程。1 绘制流水线碰撞检测阶段受力计算阶段触觉计算阶段确定两个(或多个)虚拟对象之间是否有接触。从数据库中加载虚拟对象的物理特性基于各种物理仿真模型计算触点压力。还包括力平滑和力映射。主要绘制仿真过程的接触反馈分量(触觉纹理),增强了对象表面物理模型真实感。注意:只有发生了碰撞的对象才会在触觉绘制流水线中处理。2 图形体系结构2.1 基于PC的图形体系结构 只有将PC和虚拟现实交互式设备集
5、成在一起才能构成VR引擎。 将头部跟踪器连接到PC的串行端口,操纵杆连接USB端口,用来接收用户的输入,操纵杆接收触觉反馈。头戴式可视设备连接到图形卡输出端口,接收系统的视频反馈。而三维声卡插在PCI总线上,用户通过用带有三维声卡的耳机接收音频反馈。2 图形体系结构2.2 基于工作站的体系结构工作站使用了超级(多处理器)体系结构,具有更强大的计算能力、更大的磁盘空间和更快的通信形式。 Infinite Reality是SGI公司开发的第一个为通用工作站专门设计,具有4个几何处理引擎和主板,用于提供复杂场景下具有稳定的60HZ刷新率高质量绘制的图形系统。3 分布式虚拟现实的体系结构分布式VR引擎
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