软件总体设计-PPT课件.ppt
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1、第4章 软件总体设计第2页第第4章章 软件总体设计软件总体设计本章内容结构本章内容结构l本章引言本章引言l学习目标学习目标l教学内容教学内容l本章小结本章小结l思考和练习思考和练习l课堂讨论课堂讨论第4章 软件总体设计本章引言本章引言l经过需求分析阶段的工作,建立了由数据流图、数据字典和经过需求分析阶段的工作,建立了由数据流图、数据字典和一组算法描述所定义的系统逻辑模型,系统必须一组算法描述所定义的系统逻辑模型,系统必须“做什么做什么”已经清楚了,下一步将进入软件设计阶段,即着手实现系统已经清楚了,下一步将进入软件设计阶段,即着手实现系统需求,要把需求,要把“做什么做什么”的逻辑模型变换为的逻
2、辑模型变换为“怎样做怎样做”的物理的物理模型。同时要把设计结果反映在模型。同时要把设计结果反映在“软件设计规格说明书软件设计规格说明书”文文档中。因此软件设计是把软件需求转换为软件表的过程。总档中。因此软件设计是把软件需求转换为软件表的过程。总体设计是进入软件设计的第一个阶段,只描述软件的总的体体设计是进入软件设计的第一个阶段,只描述软件的总的体系结构,第二个阶段是详细设计,即对结构进一步细化。系结构,第二个阶段是详细设计,即对结构进一步细化。l本章主要介绍软件总体设计,第本章主要介绍软件总体设计,第5 章介绍软件的详细设计。章介绍软件的详细设计。第3页第4章 软件总体设计第4页学习目标学习目
3、标l理解软件总体设计的目标和任务理解软件总体设计的目标和任务l理解软件结构设计的准则理解软件结构设计的准则l理解并掌握软件设计的概念和原理理解并掌握软件设计的概念和原理l理解并掌握数据库设计方法理解并掌握数据库设计方法l熟悉软件设计的各类图形工具熟悉软件设计的各类图形工具l熟练掌握结构化设计方法熟练掌握结构化设计方法l熟悉总体设计说明书的主要内容及撰写方法熟悉总体设计说明书的主要内容及撰写方法第4章 软件总体设计第5页教学内容教学内容4.1 软件总体设计的目标和任务软件总体设计的目标和任务 4.2 软件结构设计准则软件结构设计准则4.3 软件设计的概念和原理软件设计的概念和原理4.4 数据库设
4、计数据库设计4.5 软件结构设计的图形工具软件结构设计的图形工具4.6 结构化设计方法结构化设计方法4.7 总体设计说明书总体设计说明书4.8 本章小结和习题本章小结和习题 第4章 软件总体设计第6页4.1 软件总体设计的目标和任务软件总体设计的目标和任务 总体设计阶段的基本目标就是回答总体设计阶段的基本目标就是回答“概括地说,系概括地说,系统应该如何实现?统应该如何实现?”这个问题这个问题 。总体设计的另一项任务是设计软件的总体结构,即总体设计的另一项任务是设计软件的总体结构,即确定系统中的每个程序是由哪些模块组成的,每个确定系统中的每个程序是由哪些模块组成的,每个模块的功能以及模块和模块之
5、间的接口、调用关系模块的功能以及模块和模块之间的接口、调用关系等。等。 第4章 软件总体设计4.1 总体设计的过程总体设计的过程:系统设计系统设计:确定系统的具体实现方案。:确定系统的具体实现方案。结构设计:确定软件结构。结构设计:确定软件结构。设想供选设想供选择的方案择的方案选选 取取 合合理的方案理的方案推荐最推荐最佳方案佳方案功能功能分解分解设计软设计软件结构件结构数据库数据库设设 计计制订测制订测试计划试计划书写书写文档文档数据流图数据流图 系统流程图系统流程图 组成系统的物理元素清单组成系统的物理元素清单 成本成本/效益分析效益分析 实现系统的进度计划实现系统的进度计划 系统说明系统
6、说明 用户手册用户手册 测试计划测试计划 详细的实现计划详细的实现计划 数据库设计结果数据库设计结果 审查和审查和复复 审审概括为两个主要阶段概括为两个主要阶段详细过程如下:详细过程如下:第7页第4章 软件总体设计 4.1 软件总体设计的目标和任务软件总体设计的目标和任务 典型的总体设计过程包括以下典型的总体设计过程包括以下9个步骤:个步骤:1.设想供选择的方案设想供选择的方案p根据需求分析阶段得出的数据流图,考虑各种可能的实根据需求分析阶段得出的数据流图,考虑各种可能的实现方案,力求从中选出最佳方案。现方案,力求从中选出最佳方案。2.选取合理的方案选取合理的方案p从前一步得到的一系列供选择的
7、方案中选取若干个合从前一步得到的一系列供选择的方案中选取若干个合理的方案。理的方案。3.推荐最佳方案推荐最佳方案p分析员应该综合分析对比各种合理方案的利弊,推荐分析员应该综合分析对比各种合理方案的利弊,推荐一个最佳的方案,并且为推荐的方案制定详细的实现计划。一个最佳的方案,并且为推荐的方案制定详细的实现计划。第8页第4章 软件总体设计 4.1 软件总体设计的目标和任务软件总体设计的目标和任务 4.功能分解功能分解p首先进行结构设计,然后进行过程设计。首先进行结构设计,然后进行过程设计。p结构设计确定程序由哪些模块组成,以及这些模块之间结构设计确定程序由哪些模块组成,以及这些模块之间的关系;过程
8、设计确定每个模块的详细设计处理过程。的关系;过程设计确定每个模块的详细设计处理过程。p结构设计是总体设计阶段的任务,过程设计是详细设计结构设计是总体设计阶段的任务,过程设计是详细设计阶段的任务。阶段的任务。5.设计软件结构设计软件结构p通常程序中的一个模块完成一个适当的子功能。应当把通常程序中的一个模块完成一个适当的子功能。应当把模块组织成良好的层次系统。软件结构可以用层次图或模块组织成良好的层次系统。软件结构可以用层次图或结构图来描述。结构图来描述。p如果数据流图已经细化到适当的层次,则可以直接从数如果数据流图已经细化到适当的层次,则可以直接从数据流图映射出软件结构,这就是面向数据流的设计方
9、法。据流图映射出软件结构,这就是面向数据流的设计方法。第9页第4章 软件总体设计 4.1 软件总体设计的目标和任务软件总体设计的目标和任务 6.设计数据库设计数据库p对于需要使用数据库的应用系统,软件工程师应该对于需要使用数据库的应用系统,软件工程师应该在需求分析阶段所确定的系统数据需求的基础上,进一在需求分析阶段所确定的系统数据需求的基础上,进一步涉及数据库。步涉及数据库。7.制定测试计划制定测试计划p在软件开发的早期阶段考虑测试问题,能促使软件在软件开发的早期阶段考虑测试问题,能促使软件设计人员在设计时注意提高软件的可测试性。设计人员在设计时注意提高软件的可测试性。8.书写文档书写文档p应
10、该用正式的文档记录总体设计的结果。应该用正式的文档记录总体设计的结果。9.审查和复审审查和复审p最后应该对总体设计的结果进行严格的技术审查和最后应该对总体设计的结果进行严格的技术审查和管理复审。管理复审。第10页第4章 软件总体设计第11页4.2 软件结构设计准则软件结构设计准则软件总体设计的任务是软件总体设计的任务是软件体系结构设计软件体系结构设计和和软件模块设计软件模块设计。4.2.1 软件体系结构设计准则软件体系结构设计准则4.2.2 软件模块设计准则软件模块设计准则第4章 软件总体设计第12页4.2.1 软件体系结构设计准则软件体系结构设计准则软件体系结构是软件系统中最本质的东西。一个
11、软件软件体系结构是软件系统中最本质的东西。一个软件体系结构的设计准则如下。体系结构的设计准则如下。 体系结构是对复杂事物的一种抽象。良好的体系结体系结构是对复杂事物的一种抽象。良好的体系结构是普通适用的,它能够描述各种风格的软件系统构是普通适用的,它能够描述各种风格的软件系统结构,可以高效地处理多种多样的个体需求。结构,可以高效地处理多种多样的个体需求。 体系结构在一定的时间内保持稳定。确保接口一致体系结构在一定的时间内保持稳定。确保接口一致,既能确保某一体系结构配置描述内相关接口描述,既能确保某一体系结构配置描述内相关接口描述的一致,又能确保建立关联的两个构件接口描述的的一致,又能确保建立关
12、联的两个构件接口描述的一致性。一致性。 良好的体系结构意味着普通、高效和稳定。良好的体系结构意味着普通、高效和稳定。第4章 软件总体设计第13页4.2.2 软件模块设计准则软件模块设计准则1降低模块之间的耦合性,提高模块的内聚性;降低模块之间的耦合性,提高模块的内聚性;2模块结构的深度、宽度、扇出和扇入应适当;模块结构的深度、宽度、扇出和扇入应适当;3模块的作用范围应该在控制范围内;模块的作用范围应该在控制范围内;4模块接口设计要简单,以便降低复杂程度和冗余度;模块接口设计要简单,以便降低复杂程度和冗余度;5设计功能可预测并能得到验证的模块;设计功能可预测并能得到验证的模块;6适当划分模块规模
13、,以保持其独立性。适当划分模块规模,以保持其独立性。以上介绍的软件结构设计准则是人们经过长期的软件开发实以上介绍的软件结构设计准则是人们经过长期的软件开发实践总结出来的,但是这些准则不是设计的目标,也不是在践总结出来的,但是这些准则不是设计的目标,也不是在设计时必须普遍遵循的原理。因此在实际应用时,应根据设计时必须普遍遵循的原理。因此在实际应用时,应根据系统的大小、难易程度加以灵活应用。系统的大小、难易程度加以灵活应用。第4章 软件总体设计4.2.2 软件模块设计准则软件模块设计准则1.1.降低模块之间的耦合性,提高模块的内聚性降低模块之间的耦合性,提高模块的内聚性 . .u通过模块分解或合并
14、,降低耦合提高内聚。通过模块分解或合并,降低耦合提高内聚。ABCABCDEFABCDEF图图4.2 模块的分解和合并模块的分解和合并第14页第4章 软件总体设计4.2.2 软件模块设计准则软件模块设计准则2.2.模块结构的深度、宽度、扇出和扇入应模块结构的深度、宽度、扇出和扇入应适当适当。p 深度:深度:软件结构中模块的层数,它表示控制的层数,在软件结构中模块的层数,它表示控制的层数,在一定意义能粗略地反映系统的规模和复杂程度。一定意义能粗略地反映系统的规模和复杂程度。 p 宽度:宽度:同一层次上模块的最大个数。同一层次上模块的最大个数。p 扇出:扇出:是一个模块直接调用的模块数目。经验证明,
15、好是一个模块直接调用的模块数目。经验证明,好的系统结构的平均扇出数一般是的系统结构的平均扇出数一般是3-4,不能超过,不能超过5-9。 p 扇入:扇入:有多少个上级模块直接调用它。有多少个上级模块直接调用它。 一般设计的比较好的软件结构,顶层扇出高,中层扇出一般设计的比较好的软件结构,顶层扇出高,中层扇出较少,底层模块有高扇入。较少,底层模块有高扇入。第15页第4章 软件总体设计4.2.2 软件模块设计准则软件模块设计准则深度深度=5宽度宽度=9扇入扇入=2扇出扇出=1第16页第4章 软件总体设计4.2.2 软件模块设计准则软件模块设计准则PPP1P2扇出过大扇出过大QQQ1Q2Q3扇入过大扇
16、入过大第17页第4章 软件总体设计4.2.2 软件模块设计准则软件模块设计准则3.3.模块的作用范围应该在控制范围之内。模块的作用范围应该在控制范围之内。u 模块的作用范围:指受该模块内模块的作用范围:指受该模块内一个判断影响一个判断影响的所有模块的所有模块的集合;的集合;u 模块的控制范围:指模块的控制范围:指模块本身以及其所有直接或者间接从模块本身以及其所有直接或者间接从属于它属于它的模块集合;的模块集合;在设计的好的软件结构中,在设计的好的软件结构中,所有受判断影响的模块都从属所有受判断影响的模块都从属于作出判断的那个模块,于作出判断的那个模块,最好局限于做出判定的那个模块本最好局限于做
17、出判定的那个模块本身及它的直属下级模块。身及它的直属下级模块。 第18页第4章 软件总体设计4.2.2 软件模块设计准则软件模块设计准则MAGBCDEFA的作用范围的作用范围A的控制范围的控制范围第19页第4章 软件总体设计4.2.2 软件模块设计准则软件模块设计准则MAGBCDEFMAGBCDEF解决方案:解决方案:u把模块把模块A A中的判定移到模块中的判定移到模块M M中。中。A的判定上移的判定上移u把模块把模块G G移到模块移到模块A A下面,作为他的下级模块。下面,作为他的下级模块。第20页第4章 软件总体设计4.2.2 软件模块设计准则软件模块设计准则4.4.模块接口设计要简单,以
18、便降低复杂程度和冗余度。模块接口设计要简单,以便降低复杂程度和冗余度。u 模块接口复杂是软件发生错误的一个主要原因,应该仔细模块接口复杂是软件发生错误的一个主要原因,应该仔细设计模块接口,使得信息传递简单并且和模块的功能一致。设计模块接口,使得信息传递简单并且和模块的功能一致。例:解一元二次方程的函数例:解一元二次方程的函数u QUAD_ROOT(TBL,X)p 其中数组其中数组TBL传送方程的系数传送方程的系数p 数组数组X返回求得的根返回求得的根u QUAD_ROOT(A,B,C,ROOT1,ROOT2)第21页第4章 软件总体设计4.2.2 软件模块设计准则软件模块设计准则5.5.设计功
19、能可预测并能得到验证的模块。设计功能可预测并能得到验证的模块。u 模块的功能应该能够预测,但也要防止模块功能过分局限。模块的功能应该能够预测,但也要防止模块功能过分局限。u 功能可预测功能可预测:如果一个模块可以当作一个黑盒子,只要输:如果一个模块可以当作一个黑盒子,只要输入的数据相同就产生同样的输出,这个模块的功能就是可以入的数据相同就产生同样的输出,这个模块的功能就是可以预测的。预测的。第22页第4章 软件总体设计4.2.2 软件模块设计准则软件模块设计准则6.6.适当划分模块规模,以保持其独立性。适当划分模块规模,以保持其独立性。u 经验表明,一个模块的规模不应过大,最好能写在一页纸经验
20、表明,一个模块的规模不应过大,最好能写在一页纸内。通常规定内。通常规定50-100行语句,最多不超过行语句,最多不超过500行。行。u 过大的模块往往是由于分解不充分,但是进一步分解必须过大的模块往往是由于分解不充分,但是进一步分解必须符合问题结构,一般说来,分解后不应该降低模块独立性。符合问题结构,一般说来,分解后不应该降低模块独立性。u 过小的模块开销大于有效操作,而且模块数目过多将使系过小的模块开销大于有效操作,而且模块数目过多将使系统接口复杂。统接口复杂。第23页第4章 软件总体设计第24页4.3 软件设计的概念和原理软件设计的概念和原理4.3.1 模块和模块化模块和模块化4.3.2
21、抽象抽象4.3.3 信息隐蔽和局部化信息隐蔽和局部化4.3.4 模块独立性及其度量模块独立性及其度量第4章 软件总体设计4.3.1 模块和模块化模块和模块化 模块模块是软件结构的基础,是软件元素,是能够单独命是软件结构的基础,是软件元素,是能够单独命名、独立完成一定功能的程序语句的集合。名、独立完成一定功能的程序语句的集合。 模块化模块化是指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把软件是指解决一个复杂问题时自顶向下逐层把软件系统划分成若干模块的过程。系统划分成若干模块的过程。 成本(工作量)模 块 数 目软 件 总 成 本接 口 成 本成 本 /模 块模块数目和成本的关系模块数目和成本的关系 M每个程
22、序都对每个程序都对应地有一个最应地有一个最适当的模块数适当的模块数M,使得系统的开使得系统的开发成本最小。发成本最小。第25页第4章 软件总体设计4.3.1 模块和模块化模块和模块化为什么要模块化?为什么要模块化?u模块化是为了使一个复杂的大型程序能被人的智力所模块化是为了使一个复杂的大型程序能被人的智力所管理;管理;u如果一个大型程序仅由一个模块组成,它将很难被人如果一个大型程序仅由一个模块组成,它将很难被人所理解所理解。第26页第4章 软件总体设计模块化降低软件复杂度的简单证明模块化降低软件复杂度的简单证明: : 令:令:C C(X X)表示问题)表示问题 X X 的复杂度函数;的复杂度函
23、数; E E(X X)解决问题)解决问题 X X 所需工作量的复杂度函数;所需工作量的复杂度函数;第27页第4章 软件总体设计4.3.1 模块和模块化模块和模块化模块化的根据:模块化的根据:u如果如果C(P1)C(P2),显然,显然E(P1)E(P2);u根据人类解决一般问题的经验,根据人类解决一般问题的经验,C(P1+P2)C(P1)+C(P2)u综上所述,得到下面的不等式综上所述,得到下面的不等式E(P1+P2)E(P1)+E(P2)第28页第4章 软件总体设计4.3.1 模块和模块化模块和模块化模块化的作用:模块化的作用:u采用模块化原理可以使软件结构清晰,不仅容易设计采用模块化原理可以
24、使软件结构清晰,不仅容易设计也容易阅读和理解;也容易阅读和理解;u模块化使软件容易测试和调试,因而有助于提高软件模块化使软件容易测试和调试,因而有助于提高软件的可靠性;的可靠性;u模块化能够提高软件的可修改性;模块化能够提高软件的可修改性;u模块化也有助于软件开发工程的组织管理。模块化也有助于软件开发工程的组织管理。第29页第4章 软件总体设计4.3.2 抽象抽象u 抽象抽象是人类认识自然界中的复杂事物和复杂现象过程是人类认识自然界中的复杂事物和复杂现象过程中使用的一种思维工具。中使用的一种思维工具。 u 抽象:现实世界中一定事物、状态或过程之间总存在抽象:现实世界中一定事物、状态或过程之间总
25、存在某些相似的或者共性的方面,把这些相似的方面集中或某些相似的或者共性的方面,把这些相似的方面集中或概括起来,暂时忽略它们之间的次要因素,这就是抽象。概括起来,暂时忽略它们之间的次要因素,这就是抽象。u 在模块化问题求解时,可以在在模块化问题求解时,可以在不同层次不同层次上进行抽象上进行抽象 。第30页第4章 软件总体设计4.3.2 抽象抽象一般抽象过程:一般抽象过程:u 处理复杂系统的唯一有效的方法是用层次的方式构处理复杂系统的唯一有效的方法是用层次的方式构造和分析它。造和分析它。 u 一个复杂的动态系统首先可以用一些高级的抽象概一个复杂的动态系统首先可以用一些高级的抽象概念构造和理解,这些
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