经管类人因工程3DMAX设计课件(doc 30页).doc
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1、 人因工程学课程设计人因工程学课程设计报告报告 手机设计手机设计 课程名称: 人因工程人因工程 学 院: 经济管理学院 专 业 班: 物流工程 072 姓 名: Ankey 学 号: 107064XXX 指导教师: XXXX 20201010 年年 5 5 月月 1010 日日 目目 录录 一课程设计的目的一课程设计的目的 1 1 二课程设计的背景二课程设计的背景 1 1 三课程设计的主要内容三课程设计的主要内容 1 1 1. 产品设计. 1 2. 人因工程在手机设计上的应用. 2 四课程设计的主要步骤四课程设计的主要步骤 3 3 1机壳的建模设计 5 2. 手机按键的建模设计 9 3.手机屏
2、幕的建模设计 11 4.手机其他部件的建模设计 13 5.手机材质的制作 18 五设计的关键技术五设计的关键技术 2323 六心得体会六心得体会 2323 一一课程设计的课程设计的目的目的 1. 了解并初步掌握产品设计的概念、过程和方法; 2. 初步了解和掌握人因工程在设计领域的应用; 3. 了解和掌握 3Ds max 的设计工具的运用; 4. 了解并初步掌握艺术和技术相互融合的过程,以技术求真、以艺术求美; 5. 了解产品设计的一般程序和方法、产品系统设计以及产品的开发设计等产品设计的 全过程, 并以此为核心, 对产品设计过程中所涉及的涉及理论以及美学和工学基础、 设计表达和计算机辅助设计的
3、相关知识和内容作全面系统的训练,同时不段总结和 提高撰写论文和设计说明书的能力等等。 二二课程设计的背景课程设计的背景 人因工程学使一门工程技术类学科,人因工程学基于对人和机器、技术的深入研究,发 现并利用人的行为方式、工作能力、作业限制等特点,通过对工具、机器、系统、任务、和 环境进行合理设计,以提高生产率、安全性、舒适性和有效性。 作为通信功能产品,手机在现代社会的普及率先到之高,手机成为消费者随身携带、生 活中不可或缺的伴侣, 其消费电子产品特征远远大于其通信特征上。 对于消费电子品来说时 尚设计是其不变的主题,手机外观设计也遵循这一规律。 课程设计以手机等电子产品为研究对象,利用 3D
4、smax 等工具进行设计,在设计工程中 了解产品设计的流程和方法。 三三课程设计的主要内容课程设计的主要内容 1. 产品设计产品设计 在网络化和数字化迅猛发展的今天,手机已经成为引领消费时尚的异军突起的工业产 品。面对日趋激烈的竞争市场和日益挑剔的消费者,如何推动手机业的持续稳定发展,已经 成为手机厂商要解决的迫在眉睫的问题。 对于工业设计一分的投入, 可以产生一千分的回报, 实现手机工业设计的突破和创新正是大势所趋。 设计手机时要深入研究和了解目前的社会环境和消费者的生活态度、 审美情趣及时尚追 求,增强针对性和服务性,在造型、色彩、材质、功能搭配和装饰物等的选择上竭力突出其 时尚化特征,将
5、社会上的流行元素和时尚特征等转化为设计元素,体现到手机的设计上。满 足市场需求。 同时,设计的产品还要有文化体现。手机外观设计建立在一个时代上,同时,各个国家 的设计风格都是独特的,体现了社会及文化等的综合因素。 设计手机时,要取材与生活,牢记自己是生活的一员,设计者必须首先是一个充满个性 的生活者, 对内在心里与外在行为以及相互联系极为敏感和顿悟, 这样才能防止设计出原理 生活显示和社会文化的空洞乏味的产品, 但同时设计者要跳出现实生活的圈子, 以一个旁观 者的眼光感悟人类的生活和文化, 这样的设计才能独特又充满激情。 只有这样才能善于发散 人性思维,以一种全新的设计理念来诠释文化、生活、设
6、计的内涵,才能得到一种全新的感 受。 通信技术和数字技术的发展日新月异, 消费者的需要也越来越难以琢磨和难以满足, 对 于手机的外观设计更是提出了 更高的要求, 期待设计者在手机的设计中运用更多的时尚化、 个性化、人性化和娱乐化的元素,给消费者带来 更多的惊喜。 2. 人因工程在手机设计上的应用人因工程在手机设计上的应用 1. 手机整体设计 手机的形状设计要符合人手的形状及大小,方便使用时的取握,同时要方便生活中,不 同人群对手机的携带,所以手机的大小及其厚薄要合适。按钮的大小及形状要适当,符合 人体的使用。 手机显示器及其显示信号要注意视距、视角、照明及防止炫目等影响因素,在长时间使 用的时
7、候,不易产生不适感。 2. 手机面板设计 随着信息亮的增加以及要求准确、 即使、 充分获得信息, 间接感知系统的信息越来越多, 这就要通过信息显示装置及其系统实现。 信息显示装置是人机系统中专门用来向人的感官传 递信息的装置。 人机系统控制器和显示器的布局最基本要求是便于操作者迅速、 准确的认读和操纵, 形 成最佳的人机信息交流系统。 设计原则: 按重要度布置:手机面板按功能分区,各区按照位置、颜色、形状和图示等方法加以区 分,对于重要的控制器或显示器,应安排在认读或操作最为方便的区域,方便寻找、观察和 操作。 按使用频率布置: 将使用普率高的显示器或控制器布置在操作者的最佳视区或最佳操作 区
8、。 按功能布置:按照控制器或显示器的功能关系安排位置,将功能相同或相关的 控制器 和显示器,按其逻辑关系组合在一起。 按使用顺序布置: 如果控制器或显示器是按一定顺序操作的, 则控制器或显示器也应按 同一顺序排列布置, 以方便操作者的记忆和操作。 手机面板中的控制器操作方向与显示器移 动的方向应一致。 设计良好的界面一定要是操作简单,易学,易掌握;界面美观,操作舒适;快速反应, 响应合理;标志符号清晰,且语义一致。 四四课程设计的主要步骤课程设计的主要步骤 手机已经成为现代生活的必需品, 成为时尚生活中不可或缺的元素, 制作一个手机造型, 最主要的是机身和手机按键的制作。 设计思想设计思想 制
9、作一个手机造型, 最常涉及到的就是机身和手机按键的制作, 机身部分主要通过对可 编辑多边形进行编辑而得到的, 而在手机按键的制作过程中主要使用图形合并、 焊接、 倒角、 挤出等功能。 设计步骤设计步骤 手机的建模过程将从手机外壳的制作开始, 接着完成手机按键, 手机屏幕和其他部件的 制作,最终效果图如下(图 1)。 (图 一) 我设计的手机如图二: (图 二) 手机品牌 手机屏幕 返 回 键 数字键 充电 插孔 机壳 接听键 音量键 听筒 菜单键 1机壳机壳的建模设计的建模设计 先来利用多边形建模的方法来制作出手机的外壳模型。 (1)设定系统单位 选择【文件】|【重置】命令,进行重新设定系统。
10、然后选择【自定义】|【单位设置】 命令,此时会弹出【单位设置】对话框,对系统单位进行设置,设置单位为厘米。 (2)创建切角长方体 点击“创建”按钮,在“几何体”面板中的下拉列表中选择【扩展几何体】命令,然后 选择, 在顶视图中创建一切角长方体, 将其重命名为“机壳”, 并修改其参数, 如图三所示。 (图 三) (3)转化为可编辑多边形 点击进入修改命令面板,在【修改器列表】下方点击右键,将刚才创建的切角几何体转 化为【可编辑多边形】 。 (4)删除一半结点,应用对称修改器 点击 【选择】 卷展栏中的按钮, 进入顶点次物体级别, 然后利用鼠标在顶视图中框选“机 壳”右边一半的顶点,按下键盘上的“
11、Del”键,删除一半的顶点。操作完毕后重新点击按 钮退出子物体级别,如图四。 (图 四) 选择【修改器列表】中的【对称】命令为机壳添加另外一半的模型,在【参数】卷展栏 中将【镜像轴】设置为“X 轴”,并勾选【翻转】命令。 选择顶点,并打开最终显示结果,如图五。 (图 五) (5)对顶点进行网格光滑处理 进入可编辑多边形的顶点次物体级别,点击显示最终结果开关按钮,打开最终显示,在 顶视图中框选机壳顶部的顶点,展开【编辑几何体】卷展栏,然后点击【网格光滑】命令两 次,对机壳顶部进行光滑处理。同样选择机壳底部的部分顶点,对其做网格光滑处理,如图 六。 (图 六) (6)调整顶、底结点的位置 展开【软
12、选择】卷展栏,勾选【使用软选择】选项,并修改软选择参数,然后选择机壳 顶部中间的一组顶点,此时可以发现,由于使用了软选择命令,所以被选中顶点周围的区域 也被选中了,在顶视图中沿 Y 轴向上移动一定距离,使手机边缘产生一定的弧度,如图七。 (图 七) (7)作顶部凹痕 点击“创建”按钮,在“图形”面板中选择按钮,在顶视图中机壳的上方创建一矩形。 并点击进入修改命令面板,修改适当参数。 选择“机壳”,然后在“几何体”面板中的下拉列表中选择【复合对象】 ,选择【图形 合并】按钮,选择命令面板中的【拾取图形】命令,在顶视图中点击刚才创建的矩形,进行 图形合并,如图八。 (图 八) 右键结束图形合并操作
13、,点选按钮,右键选择修改器列表下方的图形合并,将其重新转 化为可编辑多边形,并进入可编辑多边形的【多边形】次物体级别,展开【编辑几何体】卷 展栏,然后点击【细化】命令两次,目的是为了使多边形进行倒角后不会出现塌陷效果;展 开【编辑多边形】卷展栏,选择【倒角】右边的按钮,弹出【倒角多边形】对话框,设置参 数为(高度-3.0 , 轮廓量-5.0)后点击【确定】 ,如图九。 (图 九) 至此,手机机壳部分的基本模型就已经创建完毕。 2. 手机按键的建模设计手机按键的建模设计 (1)创建矩形 点击“创建”按钮,在“图形”面板中选择按钮,在顶视图中机壳的中央创建一矩形, 将其重命名为“按键凹槽”,进入修
14、改面板,修改其适当参数。 在【修改器列表】下方右键点击鼠标,选择【转化为可编辑样条线】 ;入样条曲线的样 条线次物体级别,按住“Shift”键拖动复制出其他凹槽。 点击可编辑样线条选项中几何体中的附加按钮, 把所有的按钮凹槽附加为一体, 然后用 “Shift”键拖动样条线复制多一份模型,将其命名为“按钮” ,如图十。 (图 十) (2)图形合并 选择“机壳”,然后在“几何体”面板中的下拉列表中选择【复合对象】 ,选择【图形 合并】 按钮, 选择命令面板中的 【拾取图形】 命令, 在顶视图中点击刚才创建的“按钮凹槽”, 进行图形合并。并设置倒角值为(-2,-3) ,如图十一。 (图 十一) (3
15、)按钮的制作 视图中选择刚才复制出来的“按钮”二维物体,然后点击按钮,选择【修改器列表】下 拉菜单中的【倒角】命令,展开【倒角值】卷展栏,进行参数的设置,并利用移动工具将该 模型移动到正确的位置上,如图十二。 (图 十二) 3.手机屏幕的建模设计手机屏幕的建模设计 (1)进行倒角 进入机壳的多边形次物体级别,选择准备作为屏幕的面,展开【编辑多边形】卷展栏, 选择【倒角】右边的按钮,弹出【倒角多边形】对话框,设置参数(-0.8 , -1.0)后点击 【确定】 ,如图十三。 (图 十三) (2)制作手机屏幕 点击“创建”按钮, 选择“图形”面板中的按钮, 绘制一个与屏幕大小比较吻合的矩形 作为屏幕
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