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类型CorelDRAW课件.ppt

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:2784641
  • 上传时间:2022-05-26
  • 格式:PPT
  • 页数:69
  • 大小:10.37MB
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    关 键  词:
    CorelDRAW 课件
    资源描述:

    1、第一节第一节第二节第二节第三节第三节第四节第四节第七节第七节第六节第六节第五节第五节第一节 、 CorelDraw简介简介一、平面图的应用领域一、平面图的应用领域 1、对CIS企业形象识别设计 MI:统一的企业理念识别 BI:规范的企业行为识别设计 VI:一致性的视觉形象识别设计 2、标志设计:联想电脑、孩儿冰箱 3、包装设计:礼品、包装盒 4、书籍装帧: 5、海报设计 (社会公益、文化事业、商业类) 6、宣传卡设计(宣传卡片、样本、说明书) 7、报纸广告设计运行的操作系统:Windows95、Windows98、WindowsNT4.0、WindowsMe、Windows2000处理器:Pe

    2、ntiumCPU,主频在200MHZ以上内存:64MB(推荐为128MB)硬盘:100MB以上自由空间光驱:2X以上显示器:SVGA以上鼠标或绘图板 二、二、CorelDraw的系统要求的系统要求启动启动退出退出三、CorelDraw的启动与退的启动与退出出标题栏标题栏:显示文件名以及最大化、最小化关闭按钮。菜单栏:菜单栏:CorelDRAW10的功能命令。(文件的新建、打开、保存、保存为、关闭操作)工具栏:工具栏:用按钮方式执行常见的菜单命令。带有右下箭头的工具按钮表示这个工具项可以展开。属性栏属性栏 :根据选用工具的不同或选取对象的不同,显示相应参数,用于设置和改变该工具或对象的属性。缺省

    3、为页面属性。泊坞窗泊坞窗(DOCKERDOCKER):):提供控制对象的参数设置和改变。类似于PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR、FREEHAND等的控制面板,点击左上角的符号可以展开或最小化泊坞窗。泊坞窗上的工具可以自己添加、删减。调色板:调色板:可方便、快速地对对象填充色和轮廓色进行设置。绘图区:绘图区:在在页面内的对象可打印,页面外的区域是贴板,粘贴板是所有共同享有的。页面线:页面线:CorelDRAW10中只有在页面线内或碰到页面线的对象才能被打印。状态栏:状态栏:显示鼠标点的位置、对象的填充、轮廓等信息及当前工具的用法。页面导航器:页面导航器:对页面进行快速管理、组织。 四、

    4、四、CorelDraw工作界面简工作界面简介介标尺:标尺:是显示对象的位置(定位)和量尺寸(对象的大小)用的,以水平和垂直两个标尺构成了一个直角坐标系。在这个坐标系里,每个对象都有一个坐标值以及大小的尺寸。 辅助线与网格:辅助线与网格:执行视图/显示辅助线命令或按CTRLR键,则页面上可显示或隐藏辅助线;执行视图/网格命令,则页面上显示网格或隐藏网格。放大、缩小与平移视图放大、缩小与平移视图 :为了观察图形的细部或观看整体的效果,可对画面进行放大、缩小,当整个图形在屏幕上显示不下时,可移动视图以显示屏幕外的图形。快捷键:快捷键:F2 显示框内的区域;F3 则缩小到放大前的视图;F4 显示全部对

    5、象;F9 全页面显示并隐藏所有的菜单、工具栏等;SHIFTF2 最大显示所选对象;SHIFTF4 显示整个页面。 参数的预置:参数的预置:执行工具/选项命令或CTRLJ键即可在出现的对话框中进行设置。 五、辅助功能1、选择的标志:中心有,四周有8个 周围有空心的 2、用选取工具连击物体两次:中心有 四周有 A:旋转:按住左键放在旋转标识上拖动。或在属性栏的角度处输入角度回车 即可。 B:倾斜:鼠标放在 拖动即可。3、复制: 方法:1、选择对象按住鼠标左键移到目标位右击 2、选择对象按键盘上的+号用方向键移动 3、选中对象CTRL+C、CTRL+V 4、再制:CTRL+D 5、仿制:CTRL+R

    6、六、选取工具6、用CTRL+Z可以恢复。7、选择多个物体时:方法1:选择一个目标位拖动鼠标将所要选的物体都画入 框内即可。方法2:框选时按下ALT键,凡是鼠标选接触到的物体都 可选中。方法3:单击一个物体,按下SHIFT键不放再单击其它要 选择的物体。注:对于简单图形填充 :在调色板上单击左键改变填充色, 右击改变轮廓色4、镜像:将光标放在 拖动可以做不规则镜像。5、选取物体后用DEL键删除。矩形:用矩形工具,可以绘制矩形、正方形及圆角矩形、圆角正方形。方法为:在工具箱中选择矩形工具后,在页面中按下鼠标并拖动。以下为绘制时的要点: 如果要绘制正方形,则在绘制时按下CTRL键。 如果要以按下鼠标

    7、点为中心画矩形,则在绘制时按下SHIFT键。 双击工具箱的矩形工具,可得到与页面大小一样的矩形。 矩形画好后,如果想倒圆其四角,则在工具箱中选择节点编辑工具,拖动矩形上的任一节点移动。 矩形画好后,如果想倒圆其四角,但每个角的圆滑程度要不同,则可在属性中对四个角的圆化半径分别进行设置。(小锁的打开与关闭) 七、矩形工具椭圆形椭圆形:可以绘制椭圆、扇形、弧形。方法为:在工具箱中选择椭圆工具,在页面上按下鼠标拖动。以下为要点:如果要画正圆,则在画椭圆时按下CTRL键。如果要以鼠标单击点为中心画椭圆,则在画椭圆时按下SHIFT键。椭圆形画好后,可用节点编辑工具变其为扇形和弧形。如果画扇形,直接将鼠标

    8、移到节点上按住鼠标在椭圆内拖动即可。如果画弧形,直接将鼠标移到节点上按住鼠标在椭圆外拖动即可。如果画扇形或弧形时,按CTRL键,则以15为增量得扇形或弧形的中心角,这样就很容易得到四分之一圆、半圆等特定角度的扇形和弧形。 八、椭圆工具多边形及星形:可以绘制多边形、星形、交叉星形。方法为:在工具箱中选择多边形工具,在页面上按下鼠标拖动。其下为要点:如果要画正多边形,则应在画多边形时按CTRL键。如果要以鼠标单击点为中心画正多边形,则应在画形时按SHIFT键。如果要改变多边形的边数,则应在属性栏中键入相应的数字。九、多边形及星形工具 要将多边形变为交叉星形,则应单击属性栏上的星形按钮。 多边形画好

    9、之后,还可用节点编辑改变属性,以得到星形,操作如下:如果要让拖动的节点向中心占方向移动,则应在拖动节点时按CTRL键。双击多边形或星形的任一边,可在所有相同属性的边上增加节点。双击多边形或星形的任一节点,可删除所有相同属性的点。拖动多边形或星形的任一节点移动,则所有相同属性的点同步移动。星星的锐利角即角的尖锐程度,数字越大角越尖。按下CTRL键可绘制边长相等的星形。锐度和它的顶点个数有关,顶点个数越多,可调的锐度值越大图形的可变性就越大(双击多边形工具可调整锐利度)螺旋线:在CORELDRAW中有两种螺旋线:对称螺旋和对数螺旋。对称螺旋:每个螺旋圈之间的旋转度相等。对数螺旋:每个螺旋圈之间的旋

    10、转度由内向外按对数递增。如要螺旋的高、宽相等,则在画螺旋线时按CTRL键。对数螺旋在画之前,还可改变其递增系数。方格纸:用于绘制方格图案,在画之前要首先在属性栏中对方格的数量进行设置。在绘制时还可配合CTRL和SHIFT键以画出正的或以鼠标单击点为中心点绘制方格纸。可对方格纸进行解散,也可转曲,还可进行焊接,合并在一起,得到所需的表格。基本图形工具:用于创建基本形、箭头、星形、流程图框及插图框等。操作如下:在工具箱中展开基本图形工具条,在选择所需的基本图形工具,并在属性栏中单击图形库选择按钮以选择合适的形状,然后在页面上拖动即可。也可配合CTRL和SHIFT键使用第二节、 CorelDraw工

    11、具工具一、基本工具当图形绘好后,可通过图形上的节点改变图形的的形状及大小。并且可转曲或打散图形。 线条 :线条的绘制主要有铅笔工具和贝塞尔笔工具两种 铅笔:此工具可以绘制曲线和直线直线绘制方法:用鼠标单击起始点,移动鼠标单击第二点曲线绘制方法:用鼠标模拟现实中的铅笔,直接在页面上按下鼠标并拖动即可实现曲线 贝塞尔笔 :贝塞尔笔是以贝塞尔线组成的绘制线条的工具,一条贝塞尔线由端部的节点及节点的方向点、方向线控制 直线型:连接的线条是直线曲线型:连接的线条是曲线。它分为平滑型、对称型和尖突型三类(平滑型 :曲线在节点处平滑过渡,方向线互成180;对称型:线条在节点处平滑过渡,且节点两边的变化幅度相

    12、等,方向线互成180且方向线长度相等;尖突型:线条在节点处变化突然,形成一个拐角,方向线可成任意角度。)直线的绘制:与铅笔工具用法相同,如要画折线,则连续点击鼠标,它会自动将单击点用折线相连,直到最终封闭成形 曲线的绘制:用鼠标单击起始点,移动鼠标到第二点,单击并拖动,这时会在该节点拖出方向点和方向线 自然笔:自然笔:用于绘制封闭形或喷绘图案,其用法与铅笔相似,即以鼠标的轨迹作为绘图的方向曲线。它包括预设笔、书写笔、喷洒笔、刷笔和压力笔五种 尺寸线:尺寸线:是工程图所必需的 它包括水平尺寸、垂直尺寸、水平、垂直尺寸、斜向尺寸、角度尺寸、引出线几种 连接线:连接线:用于连接两个对象,包括直线连接

    13、和交互式连接两个工具 改变形状:是对基本形和线条的再塑造 节点的编辑 直线与曲线的区别 选择节点和线段 :节点编辑工具是以节点为操作对象的,要编辑节点,首先必须选定节点以指定节点编辑的对象 分离对象:切开与擦除工具都可以应用于位图图像 切开对象:是将一个形或线条分离而变为两个对象,其所用的工具是刻刀 擦除对象:是将橡皮擦工具经过的对象部分擦除 自由变换:用于对选择的对象以鼠标单击点为中心,进行随意的放大、缩小、旋转、镜像、倾斜等变换 二、基本编辑组织对象组织对象 排列:排列:是指对象叠放的次序,因为位于上的对象会遮盖位于下面的对象,所以它决定了矢量图的最终外观 快捷键 :CtrlPgup(向上

    14、移一层)、CtrlPgdn(向下移一层)、ShiftPgup(移到最上层)、ShiftPgdn(移到最下层) 群组与解散:群组与解散:群组命令将选中的几个对象组合成一体,可以将这个复合体当成一个对象来处理快捷键 :群组CTRLG ;解散CTRLU 结合与打散:结合与打散:对象将所有参与对象结合成含有子路径的复合对象 快捷键 :群组CTRLL ;解散CTRLK 对齐与分布:对齐与分布:对齐对象将所有选择的对象根据需要排列整齐;分布对象将所有选择的对象的间距变为一致 快捷键:水平,L、C、R 垂直,T、E、B 焊接、修剪、相交:焊接、修剪、相交:焊接是将所有的对象的重叠部分融成一体,变为一个只有统

    15、一外轮廓的新对象;相交是将几个对象重叠区域变成一个单独的对象;修剪是将一个对象与另一个对象的重叠区域剪掉,剩下部分变成独立的对象 轮廓线的改变:轮廓线的改变:线条和对象的轮廓线根据需要可改变宽度和样式 在CORELDRAW中,对象主要有两种元素可以填色:填充与轮廓填充。填充是指填充颜色到对象轮廓线内区域。轮廓填充是指将颜色用在对象的轮廓线上。切记:只有封闭形才能进行颜色填充;轮廓填充只能填充固定的一种颜色,不能填充渐变、图案等。第三节、色彩的应用色彩的概念色彩的概念 自然界中的颜色可以分为非彩色和彩色两大类。非彩色指黑色、白色和各种明暗不同的灰色,除此而外的其他所有颜色均属于彩色。其具有以下三

    16、种属性:色相:色相:是指彩色的类型,它是由光的波长决定的。人的视觉对从物体反射进行人眼不同波长的光,反映为不同的颜色。(如:红、绿、蓝、青、棕、紫等都称为色相。)饱和度:饱和度:也叫纯度,是指某种纯色在与白色混合成一种颜色时该色所占的比例程度。如果混合时,白色混杂越少,则饱和度越高,混合后的颜色越鲜艳,所以饱和度也指颜色的鲜艳程度。亮度:亮度:体现颜色的深浅,是指颜色的明暗程度。 非彩色只有亮度属性,没有色相和饱和度的区别。 色彩模式色彩模式 RGBRGB模式模式 又称加色模式,在这种模式里,所有的颜色由R、G、B不同比例组合而成,R(红)、G(绿)、B(蓝)被称为三原色。(多用于显示器、电视

    17、机) CMYKCMYK模式模式 是减色模式,C是青色,M是洋红色,Y是黄色,K是黑色,颜料是通过反射光来体现色泽的。(多用于色彩印刷)图像类型图像类型在计算机中,图像都是以数字的形式来记录、处理和保存的,所以图像可以说是数字化的图像。图像类型大致可以分为以下两种:向量式图像和点阵式图像。这两种图像类型各有优缺点,而且两种图像类型是互补的图像类型在计算机中,图像都是以数字的形式来记录、处理和保存的,所以图像可以说是数字化的图像。图像类型大致可以分为以下两种:向量式图像和点阵式图像。这两种图像类型各有优缺点,而且两种图像类型是互补的 固定填充又称为标准填充,是将一种固定的颜色填充到对象上的均匀的纯

    18、色填充。套版色、无色也可视为是固定填充,在固定填充中,还经常用到专色。用调色板填充用调色板填充 选择对象后,用鼠标左键(右键)单击调色板上的色块,这时对象内部(轮廓线)填充了该颜色;直接将调色板上的色块拖到对象上,这时根据光标形状的变化,可判断出色块的颜色是填充到对象上,还是对象的轮廓线上,处于群组状态也可交互式填充工具填充交互式填充工具填充 是通过属性栏进行调色的方法,可根据颜色模式准确地输入颜色要素的值,得到所需的颜色用颜色对话框填充用颜色对话框填充可以比较直观地控制颜色填充二、固定填充用对象属性对话框填充用对象属性对话框填充: :用于显示对象的一些特性值用颜色泊坞窗专色填充用颜色泊坞窗专

    19、色填充: :是是CORELDRAW很有特色窗口,其作用类似于PHOTOSHOP中的浮动面板,它提供比较直观的图标和按钮来反映参数及命令的执行,是菜单命令的另一种补充形式专色填充专色填充: :是固定色填充的一种,所以其填充方法与固定填充是一样的。轮廓色填充轮廓色填充: :除了用鼠标右键单击色板上的色块外,还可以用对话框及泊坞窗的方法调色,此操作都可从工具条中调出使用颜色的复制颜色的复制: :是指将一个对象上的填充色或轮廓色应用到另一个对象 用鼠标右键复制 用吸管复制 用交互式填充工具复制 它是指在一个对象中,一种颜色平滑过渡到另一种颜色。主要有三种方式:双色渐变、自定义颜色和网格渐变 渐变色的创

    20、建渐变色的创建 :渐变色的编辑渐变色的编辑 :网格渐变网格渐变 :用线形、圆形、锥形、方形的渐变得到的渐变是有一定中心和方向的。形成的颜色过渡比较有规则,如果要在对象中实现颜色随意的过渡,可用网格渐变 三、渐变色填充 它是在对象上填充各种图案花样,这些图案花样平铺拼贴以充满整个对象的封闭区域 。图案填充图案填充 双色图案:其中,图案的颜色只有两种,默认是黑白色,可根据需要分别改变这两种颜色。 全色图案:其中,图案的颜色不能改变。 位图图案:是用点阵图作为图案平铺而成的填充方式,图案具有位图的自然与细腻的特点,其颜色不能改变。 四、图案填充与底纹填充底纹填充:底纹填充:是以材质与纹理作为图案的一

    21、种填充方式。 自定义图案:自定义图案:图案可根据需要创建,增加了创意的灵活性。创建属于自己的专用图案,可有以下两种方法:用CorelDraw的创建图案命令自定义图案用位图的输出命令创建自定义图案 PSPS填充:填充:是用Post Script语言描述的底纹图案。 Post Script语言用外框的方式描述图案,用数字的运算方式生成图案。所以用PS填充其底纹的精度很高,属于矢量图形的填充图案方式。填充后图案可随对象任意地放大、缩小而保持最高精度。 注:(只在增强模式下显示图案,在普通模式下、草图模式下显示字母)CORELDRAW一直以其卓越的绘图软件为大众所知。其实,排版功能是CORELDRAW

    22、的重要组成部分。其提供的文字处理功能,图像输出输入及定位,尤其是图形与文字及位图的整合是一般的排版软件如PAGEMADER、QUARD XPRESS所不能比拟的。在CORELDRAW中排版,其唯一的缺点是速度慢。排版是文字与图片的谐调编排,即将文字和图片经过大小、位置、旋转等变化,组合成一个美观的切合主题的版面。文本处理是排版的基本功能。 第四节、文字处理我们只有一个地球文本:是一段或几段文字的简称。在CORELDRAW中有两 种主要文本:美术文本和段落文本。 美术文本:注重于对象属性,可以将这种文本看成是一 般的对象,对其进行各种变换、立体化效果、混成等。 段落文本:注重于段落的属性,如首行

    23、缩进、对齐方式、首 字放大、文本绕图等。 文本输入文本输入美术文本的输入:先选中文本工具,单击页面以确定文本的起始位置,然后输入字符即可。 段落文本的输入:先选中工具箱中的工具,在页面上按下鼠标并拖出一个框,然后输入文本即可。 文本的选取:文本的选取:要对字符或段落进行改变,必须先选择文本。用选取工具:不能对单独的字符进行改变。用节点编辑工具:单击文本,可选择文本中的单个或多个字符。用文本工具:单击、双击、三击文本,可选择单词或整段文本 字符属性的改变当选择了文本或字符后,即可对字符的属性进行改变。字符的属性包括:字体,字的大小,字间距,字的粗体、斜体,基线,上、下标,大、小写等等。字符属性的

    24、改变,可通过属性栏和文本格式对话框进行。 段落属性的改变段落属性是指对整段文本进行段落间距、对齐、缩进、首字放大、分栏等功能进行设置 文本编辑及其辅助功能文本编辑的辅助功能包括文本编辑、文本矫正、文本转换、拼写检查、语法检查、同义词使用、文本辅助、语言选择 排版要考虑到版面构成的要素,如图片的调用、版面构成等,以求版面美观、主题鲜明、表现力强。 图片调用:是将别的软件如PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR、FREEHAND等生成的文件置入到页面上,以期与文本和其他要素共同组成版面 文本块的封套使用 符号应用 二、图文整合文本绕图文本绕图此软件中所有对象在页面上根据其绘制的先后,存在重叠时

    25、的顺序关系,这种层叠关系使得在上面的对象遮住了在下面的对象,这给绘图带来很大的方便。 路径文本:路径文本:是指文本的排向沿路径进行。这里的文本必须是美术文本,而路径可以是开放路径或封闭路径。在路径上直接输入文本:这是一种直接生成路径文本的方法。用右键拖移生成路径文本:如果文本和路径都已存在,则可用右键拖移来产生路径文本。用菜单命令生成路径文本:文本/使文本嵌合路径命令。(条件:先画好文本和路径) 文本转曲线:文本转曲线:与其他基本形一样,美术文本也可以转曲线。只有美术文本才可能转曲线。(先转曲线,然后再打散) 文本转曲线的主要作用如下:为设计商标、标志等提供便利,如好些设计都是以字体模板设计的

    26、,如转曲后,还可再编辑。创建特色字效果,如转曲后,可拓展设计的想象空间,随意编辑。便于文件在不同机器之间的交流,当在不同机器上打开时,可能电脑的系统安装字体不一样,有时要求字体替换,如先转曲后,就可避免这种现象。 调和是经过中间形状和颜色的渐变来合并两个对象,由此所创建的一种特殊效果,它可以应用在CORELDRAW创建的任何两个对象之间,并且会创建出一个“渐变变化”。“渐变变化”是由两个调和对象和它们之间路径上的一系列中间对象(这些对象之间相互层叠并偏移)组成的。这些中间对象显示了两个原始对象形状和颜色(轮廓和填充)之间平滑的渐进变化过程。第五节、调和工具 一、交互式调和工具一、交互式调和工具

    27、 直接调和:直接调和:除了可以利用预设样式快速创建调和效果外,还可以使用鼠标拖动的方法直接创建调和效果 。美术文字也可用于创建调和效果 1 1、形状间的变形(无填色) 2、颜色间的变形 (1 1)、)、两个无填充对象其轮廓线的颜色由颜色1变至颜色22 2、两个有填充色的对象其轮廓形状及填充色由对象1变至对象2沿路径调和:沿路径调和: 可以使一个对象沿任意一条指定的路径渐变到另一对象。指定的路径调和(用右键菜单) 沿指定的路径调和(通过属性栏) 沿手绘曲线调和对象(按住ALT键) 复合调和:复合调和: 在调和对象上添加一个或者多个对象可以创建复合调和 。通过拆分调和也可以创建复合调和。 属性栏的

    28、设置属性栏的设置 : 1)步数值:对象间产生调和的个数,在 上可设置 2) :指取色方式 3)杂项:单击 可选择沿全路径渐变 4)起始、结束对象的属性: 显示起点、终点;新起 点、始点 5)新路径:单击 将调和对象放置在新的路径上 注:A 若对象在不同的位置和在同一位置产生的效果不同 ; B 新的起点 对象必须在末端对象的后面 轮廓图是一种特殊的效果,可以将它应用到任何创建的对象,包括图形、曲线及文字。轮廓图是在对象的轮廓线内侧或者外侧增加距离相等的同心线,同心线的形状和对象的轮廓形状相同,只是大小不同。可以为对象创建向内、向外和向中心扩展的轮廓图。对象的轮廓和轮廓图是两个不同的概念。轮廓是指

    29、对象最外围的部分,通常是一条带有宽度和颜色的线,它将对象包围形成一个封闭的图形。而轮廓图是一种效果。 二、轮廓图创建轮廓图选中要创建轮廓图的对象在工具箱中的交互式工具条中选择中交互式轮廓图工具在交互式轮廓图属性栏中设置参数,并在对象上托运鼠标即可在对象上创建轮廓图。分离轮廓图先选中要分离的轮廓图,然后执行排列/分离轮廓图命令即可实现。还可解散群组。 复制和克隆轮廓图 :略交互式变形工具为对象创建随意变形的效果。它主要可以产生三种不同的变形效果:膨胀与收缩变形、拉链变形和扭曲变形。这三种变形效果可以应用于创建的几乎所有对象,包括基本图形、直线、曲线和美术文本等。不仅如此,它还可以改变文本框的形状

    30、,以达到有趣的文本效果 三、自由变形 此效果类似于填充,但实际上是在对象当前的填充效果上应用的一个灰度遮罩。当为对象应用透明效果后,可以透过该对象看到排列在它下面的对象。如果改变应用了透明效果的对象的填充,对象仍然是透明的。如果需要,还可以设置对象的透明程度。均匀透明线性渐变透明圆形渐变透明锥形透明方形透明图样透明:三种,双色图样透明、全色图样透明和位图图样透明底纹透明复制和删除透明效果冻结透明效果选择透明度合并模式 四、透明效果透明效果 课后作业:课后作业:例例 课后作业:课后作业:例例例例美罗药业可以为大多数对象创建立体化效果,除了可以对对象创建矢量立体化效果外,还可以为对象创建位图立体化

    31、效果。可以为二维对象创建三维视觉效果。有两种类型的立体化效果,矢量立体化和位图立体化第六节、立体化第六节、立体化作用:创建矢量立体化效果创建矢量立体化效果 当使用交互式立体化工具选择要立体化的对象时,如果该对象可以被立体化,则光标下面将出现一个小箭头;否则,该对象不能被立体化编辑矢量立体化效果编辑矢量立体化效果 设置颜色 旋转立体化对象, 为立体化对象设置光照等 改变矢量立体化控制对象的形状 改变矢量立体化的类型 改变矢量立体化深度 立体化对象添加斜角修饰边 控制矢量立体化的消失点控制矢量立体化的消失点: :也可称为灭点,它表示平行立体化对象的深度或者透视立体效果的立体表面在扩展时将交汇点旋转

    32、矢量立体化对象:当为对象添加了立体人效果后,可以旋转立体化对象,改变该对象的视角 为矢量立体化设置填充:默认时立体化表面的填充将和控制对象的填充相同。为矢量立体化设置光照:设置合理的光照可以增强立体化对象的三维效果 复制和克隆立体化效果:只改变对象的立体化效果,而不会改变对象的填充和轮廓属性 分离和清除立体化效果:可以将立体化对象的立体化表面、斜角修饰边与控制对象分离 创建位图立体化效果:它也是一种三维效果,但在保存时只保存对象的一个二维视图 它的功能为改变对象的形状提供了一种简单有效的方法。它不仅可以应用于直线、曲线、基本图形,还可以应用于段落美术文字 添加和清除封套添加和清除封套 直线模式

    33、、单弧模式、双弧模式、无约束模式编辑封套编辑封套改变映射模式改变映射模式 编辑封套的节点和线段编辑封套的节点和线段 在使用封套时,可以在封套上添加、删除节点,并可以修改节点和线段的属性。在封套上添加节点可以更加方便地调整封套的形状,创建更加复杂的封套;删除封套的节点可以简化封套的形状;修改封套节点的属性可以改变封套线段通过节点的方式二、封套二、封套 它是模仿光线照射在物体上,然后将物体的影子投射到背景上而产生的效果。阴影效果使对象产生纵深感,形成三维立体效果。但不能为链接的群组添加阴影效果,包括已调和的对象、轮廓图对象、斜角修饰边对象、立体化对象以及其他阴影 添加阴影添加阴影 如果一个对象没有

    34、设置任何填充,那么为它创建的阴影也是看不见的。如果要看到对象的阴影效果,必须为其设置填充色或者填充图案。当为对象添加了阴影效果后,如果移动、旋转、倾斜或者对阴影的控制对象进行镜像等变换时,阴影也随之变化三、阴影编辑阴影编辑阴影 设置阴影的偏移值和角度 设置阴影的不透明程度:对于添加了阴影效果的对象,可以改变阴影的深度,即不透明程度。不同的阴影深度可以产生不同的效果 设置阴影的羽化程度和方向:可改变阴影边缘的模糊化方式与模糊化程度,方向包括(向内、中间、向外、平均)四种 设置阴影的边缘样式:当阴影的羽化方向设置为向内、向外或中间时,可以改变阴影的边缘样式,从而改变阴影效果。边缘样式包括线性、方形

    35、、反白方形和平面四种样式 改变阴影的透视方向:有五种,其中包括一种平面阴影效果和四种边缘阴影透视效果 设置阴影的淡出和拉伸效果:对于边缘阴影,可以设置淡出和位伸效果 改变阴影的颜色 复制和克隆阴影:复制和克隆阴影:复制的阴影效果可以被独立编辑修改,而克隆的阴影效果则不能被编辑修改,而只能随主对象的变化而变化。分离和清除阴影:分离和清除阴影:如果要单独编辑对象的阴影,可以将阴影与控制对象分离后再进行编辑 透视是将对象的一侧或者两侧的长度缩短,以创建透视效果。为对象添加透视效果可以使对象产生距离和深度的效果,使对象看起来好像沿一个或者两个方向后退。 可以为对象添加单点透视效果和两点透视效果。除了段

    36、落文本、位图使用了轮廓图、调和、立体化效果和使用艺术媒体工具创建的对象之外,其他绝大多数对象(包括群组)都可以添加透视效果。当添加了透视效果后,还可以根据需要编辑透视效果单点透视单点透视两点透视两点透视复制透视效果复制透视效果清除透视效果清除透视效果四、透视 透镜效果可以改变位于透镜下面的对象的视觉效果。透镜的作用类似于照相机上的滤光镜,它只改变对象的显示效果,而不改变对象本身。 不能将透镜效果应用于已应用于已应用了立体化、轮廓图或者调和效果的对象。如果要将透镜效果应用于群组,则透镜将分别应用于群组中的每一个对象,而不是整个群组 创建透镜:创建透镜:执行效果菜单下的透镜命令或窗口/泊坞窗/透镜

    37、命令即可实现。快捷键ALTF3键编辑透镜编辑透镜 移动透镜的视点 移除表面效果 冻结透镜效果 复制和取消透镜 五、透镜透镜的类型透镜的类型 变亮透镜:可以使透镜下面的对象变亮或变暗 颜色添加透镜:可以模拟附加的光线模型 颜色限制透镜:类似于照相机上的滤光镜,它只允许黑色和透镜本身的颜色透过 自定义颜色图透镜:可将透镜下面的所有颜色都设置为所选的任意两种颜色范围之间的颜色 鱼眼透镜:可使透镜后面的对象模仿鱼眼变形,对对象的中间进行放大或缩小,放大或者缩小取决于比率框中设置的数值 热图透镜:可为透镜下面的对象创建红外图的效果 反显透镜:可使透镜下面的所有颜色都显示为CMYK颜色的互补色 放大透镜:

    38、可创建类似放大镜产生的效果。当把放大透镜移动到被视察的对象上时,该对象将被放大 灰度浓淡透镜:可将透镜下面对象的颜色变成等值的灰度图 透明透镜:可以产生透过透明胶片或者有色玻璃观察对象的效果 线框透镜:可将透镜下面的对象的轮廓色或者填充色显示为指定的颜色 幽幽故乡情股股暖人心入场券欢迎大家光临、指导给我们提出宝贵的意见。有了你,我们会更好20043 1 5 1 6 1 7月 日作业 : 陕西电视台新闻部记者张帆Shanxi di anshi tai xi nw w enbu地址:西安市长安路南段118#电话:0295214521 13235565674EMail:zha ngfa n 图框精确

    39、裁剪命令允许将一个对象或者一组对象(内容对象)放置到另一个对象(容器对象)的内部,如果内容对象的尺寸超过它的容器对象时,会自动进行裁剪。创建图框精确裁剪 在绘图窗口中使用选择工具选择图框精确裁剪的内容对象;执行效果/图框精确裁剪/放入容器中命令,这时鼠标指针变成黑色箭头;单击作为容器的对象,即可创建图框精确裁剪 创建图框精确裁剪对象也可用右键拖放的方法得到编辑图框精确裁剪内容对象锁定和解锁图框精确裁剪内容修改图框精确裁剪对象的缺省位置复制图框精确裁剪内容提取图框精确裁剪内容 第七节、位图处理一、图框精确裁剪输入与输出命令是软件间进行数据交流、资源共享、文件通用的接口。文件之所以能够实现输入与输

    40、出,其纽带是文件格式,一般来说,凡是图片,(JPG、TIF、BMP)等,一定要用输入,而对于矢量格式文件,则可直接打开。它还可以从外部的设备中输入图像,如扫描仪与数码相机,因为提供了这些设备的通用接口驱动也支持这些设备的自带驱动。输入的步骤 文件/输入(Ctrl+I) 在出现的对话框中选择路径/文件/输入 当出现光标时,如单击,则图以原大置入;如拖动,则以框的大小为置入尺寸二、图像的输入位图显示方式的变换位图颜色模式对象转换为位图位图滤镜效果 3D效果 美术效果 模糊化与清晰化 色彩变换 创意效果 扭曲效果三、位图输入的处理在电脑绘图时,经常需要在不同的软件之间进行文件共享或数据交换,但每一个

    41、软件都有自己的格式,这样会造成文件的通用性很差。在Coreldraw中制作或处理好的图形,在别的软件里会无法识别而打不开。为此,一些软件商或组织经过协商,制定了一些文件的格式,以便跨软件使用。在Coreldraw中,Import命令能够将别的软件制作或处理好的文件置入,如果要将Coreldraw中制作或处理好的文件为别的软件所用,则要看目标软件是否能接受Coreldraw格式。如果能接受,则将文件在Coreldraw中直接存储,在目标软件中打开或置入即可;如果不能接受,则要用Coreldraw的输出命令。文件输出的步骤 文件/输出(Ctrl+E) 在对话框中选择路径/文件名/保存类型/输出 根据提示完成四、图像的输出Coreldraw中的打印命令除常规的一些选项如纸张大小、纸型、打印份数、打印页数等外,还包括许多其他选项如接贴、小册子打印、放缩版式、打印预览等,尤其是打印命令中的分色、加网及有关印刷菲林片的输出选项,使得Coreldraw能够很好地完成从制作广告到最终印刷品之间的转换。打印机属性设置 纸张:大小、方向、进纸方式、纸张类型 打印质量:分辨率、色彩、打印速度 打印机的通讯端口五、文件的打印六、综合实例

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