CorelDRAW课件.ppt
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- CorelDRAW 课件
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1、第一节第一节第二节第二节第三节第三节第四节第四节第七节第七节第六节第六节第五节第五节第一节 、 CorelDraw简介简介一、平面图的应用领域一、平面图的应用领域 1、对CIS企业形象识别设计 MI:统一的企业理念识别 BI:规范的企业行为识别设计 VI:一致性的视觉形象识别设计 2、标志设计:联想电脑、孩儿冰箱 3、包装设计:礼品、包装盒 4、书籍装帧: 5、海报设计 (社会公益、文化事业、商业类) 6、宣传卡设计(宣传卡片、样本、说明书) 7、报纸广告设计运行的操作系统:Windows95、Windows98、WindowsNT4.0、WindowsMe、Windows2000处理器:Pe
2、ntiumCPU,主频在200MHZ以上内存:64MB(推荐为128MB)硬盘:100MB以上自由空间光驱:2X以上显示器:SVGA以上鼠标或绘图板 二、二、CorelDraw的系统要求的系统要求启动启动退出退出三、CorelDraw的启动与退的启动与退出出标题栏标题栏:显示文件名以及最大化、最小化关闭按钮。菜单栏:菜单栏:CorelDRAW10的功能命令。(文件的新建、打开、保存、保存为、关闭操作)工具栏:工具栏:用按钮方式执行常见的菜单命令。带有右下箭头的工具按钮表示这个工具项可以展开。属性栏属性栏 :根据选用工具的不同或选取对象的不同,显示相应参数,用于设置和改变该工具或对象的属性。缺省
3、为页面属性。泊坞窗泊坞窗(DOCKERDOCKER):):提供控制对象的参数设置和改变。类似于PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR、FREEHAND等的控制面板,点击左上角的符号可以展开或最小化泊坞窗。泊坞窗上的工具可以自己添加、删减。调色板:调色板:可方便、快速地对对象填充色和轮廓色进行设置。绘图区:绘图区:在在页面内的对象可打印,页面外的区域是贴板,粘贴板是所有共同享有的。页面线:页面线:CorelDRAW10中只有在页面线内或碰到页面线的对象才能被打印。状态栏:状态栏:显示鼠标点的位置、对象的填充、轮廓等信息及当前工具的用法。页面导航器:页面导航器:对页面进行快速管理、组织。 四、
4、四、CorelDraw工作界面简工作界面简介介标尺:标尺:是显示对象的位置(定位)和量尺寸(对象的大小)用的,以水平和垂直两个标尺构成了一个直角坐标系。在这个坐标系里,每个对象都有一个坐标值以及大小的尺寸。 辅助线与网格:辅助线与网格:执行视图/显示辅助线命令或按CTRLR键,则页面上可显示或隐藏辅助线;执行视图/网格命令,则页面上显示网格或隐藏网格。放大、缩小与平移视图放大、缩小与平移视图 :为了观察图形的细部或观看整体的效果,可对画面进行放大、缩小,当整个图形在屏幕上显示不下时,可移动视图以显示屏幕外的图形。快捷键:快捷键:F2 显示框内的区域;F3 则缩小到放大前的视图;F4 显示全部对
5、象;F9 全页面显示并隐藏所有的菜单、工具栏等;SHIFTF2 最大显示所选对象;SHIFTF4 显示整个页面。 参数的预置:参数的预置:执行工具/选项命令或CTRLJ键即可在出现的对话框中进行设置。 五、辅助功能1、选择的标志:中心有,四周有8个 周围有空心的 2、用选取工具连击物体两次:中心有 四周有 A:旋转:按住左键放在旋转标识上拖动。或在属性栏的角度处输入角度回车 即可。 B:倾斜:鼠标放在 拖动即可。3、复制: 方法:1、选择对象按住鼠标左键移到目标位右击 2、选择对象按键盘上的+号用方向键移动 3、选中对象CTRL+C、CTRL+V 4、再制:CTRL+D 5、仿制:CTRL+R
6、六、选取工具6、用CTRL+Z可以恢复。7、选择多个物体时:方法1:选择一个目标位拖动鼠标将所要选的物体都画入 框内即可。方法2:框选时按下ALT键,凡是鼠标选接触到的物体都 可选中。方法3:单击一个物体,按下SHIFT键不放再单击其它要 选择的物体。注:对于简单图形填充 :在调色板上单击左键改变填充色, 右击改变轮廓色4、镜像:将光标放在 拖动可以做不规则镜像。5、选取物体后用DEL键删除。矩形:用矩形工具,可以绘制矩形、正方形及圆角矩形、圆角正方形。方法为:在工具箱中选择矩形工具后,在页面中按下鼠标并拖动。以下为绘制时的要点: 如果要绘制正方形,则在绘制时按下CTRL键。 如果要以按下鼠标
7、点为中心画矩形,则在绘制时按下SHIFT键。 双击工具箱的矩形工具,可得到与页面大小一样的矩形。 矩形画好后,如果想倒圆其四角,则在工具箱中选择节点编辑工具,拖动矩形上的任一节点移动。 矩形画好后,如果想倒圆其四角,但每个角的圆滑程度要不同,则可在属性中对四个角的圆化半径分别进行设置。(小锁的打开与关闭) 七、矩形工具椭圆形椭圆形:可以绘制椭圆、扇形、弧形。方法为:在工具箱中选择椭圆工具,在页面上按下鼠标拖动。以下为要点:如果要画正圆,则在画椭圆时按下CTRL键。如果要以鼠标单击点为中心画椭圆,则在画椭圆时按下SHIFT键。椭圆形画好后,可用节点编辑工具变其为扇形和弧形。如果画扇形,直接将鼠标
8、移到节点上按住鼠标在椭圆内拖动即可。如果画弧形,直接将鼠标移到节点上按住鼠标在椭圆外拖动即可。如果画扇形或弧形时,按CTRL键,则以15为增量得扇形或弧形的中心角,这样就很容易得到四分之一圆、半圆等特定角度的扇形和弧形。 八、椭圆工具多边形及星形:可以绘制多边形、星形、交叉星形。方法为:在工具箱中选择多边形工具,在页面上按下鼠标拖动。其下为要点:如果要画正多边形,则应在画多边形时按CTRL键。如果要以鼠标单击点为中心画正多边形,则应在画形时按SHIFT键。如果要改变多边形的边数,则应在属性栏中键入相应的数字。九、多边形及星形工具 要将多边形变为交叉星形,则应单击属性栏上的星形按钮。 多边形画好
9、之后,还可用节点编辑改变属性,以得到星形,操作如下:如果要让拖动的节点向中心占方向移动,则应在拖动节点时按CTRL键。双击多边形或星形的任一边,可在所有相同属性的边上增加节点。双击多边形或星形的任一节点,可删除所有相同属性的点。拖动多边形或星形的任一节点移动,则所有相同属性的点同步移动。星星的锐利角即角的尖锐程度,数字越大角越尖。按下CTRL键可绘制边长相等的星形。锐度和它的顶点个数有关,顶点个数越多,可调的锐度值越大图形的可变性就越大(双击多边形工具可调整锐利度)螺旋线:在CORELDRAW中有两种螺旋线:对称螺旋和对数螺旋。对称螺旋:每个螺旋圈之间的旋转度相等。对数螺旋:每个螺旋圈之间的旋
10、转度由内向外按对数递增。如要螺旋的高、宽相等,则在画螺旋线时按CTRL键。对数螺旋在画之前,还可改变其递增系数。方格纸:用于绘制方格图案,在画之前要首先在属性栏中对方格的数量进行设置。在绘制时还可配合CTRL和SHIFT键以画出正的或以鼠标单击点为中心点绘制方格纸。可对方格纸进行解散,也可转曲,还可进行焊接,合并在一起,得到所需的表格。基本图形工具:用于创建基本形、箭头、星形、流程图框及插图框等。操作如下:在工具箱中展开基本图形工具条,在选择所需的基本图形工具,并在属性栏中单击图形库选择按钮以选择合适的形状,然后在页面上拖动即可。也可配合CTRL和SHIFT键使用第二节、 CorelDraw工
11、具工具一、基本工具当图形绘好后,可通过图形上的节点改变图形的的形状及大小。并且可转曲或打散图形。 线条 :线条的绘制主要有铅笔工具和贝塞尔笔工具两种 铅笔:此工具可以绘制曲线和直线直线绘制方法:用鼠标单击起始点,移动鼠标单击第二点曲线绘制方法:用鼠标模拟现实中的铅笔,直接在页面上按下鼠标并拖动即可实现曲线 贝塞尔笔 :贝塞尔笔是以贝塞尔线组成的绘制线条的工具,一条贝塞尔线由端部的节点及节点的方向点、方向线控制 直线型:连接的线条是直线曲线型:连接的线条是曲线。它分为平滑型、对称型和尖突型三类(平滑型 :曲线在节点处平滑过渡,方向线互成180;对称型:线条在节点处平滑过渡,且节点两边的变化幅度相
12、等,方向线互成180且方向线长度相等;尖突型:线条在节点处变化突然,形成一个拐角,方向线可成任意角度。)直线的绘制:与铅笔工具用法相同,如要画折线,则连续点击鼠标,它会自动将单击点用折线相连,直到最终封闭成形 曲线的绘制:用鼠标单击起始点,移动鼠标到第二点,单击并拖动,这时会在该节点拖出方向点和方向线 自然笔:自然笔:用于绘制封闭形或喷绘图案,其用法与铅笔相似,即以鼠标的轨迹作为绘图的方向曲线。它包括预设笔、书写笔、喷洒笔、刷笔和压力笔五种 尺寸线:尺寸线:是工程图所必需的 它包括水平尺寸、垂直尺寸、水平、垂直尺寸、斜向尺寸、角度尺寸、引出线几种 连接线:连接线:用于连接两个对象,包括直线连接
13、和交互式连接两个工具 改变形状:是对基本形和线条的再塑造 节点的编辑 直线与曲线的区别 选择节点和线段 :节点编辑工具是以节点为操作对象的,要编辑节点,首先必须选定节点以指定节点编辑的对象 分离对象:切开与擦除工具都可以应用于位图图像 切开对象:是将一个形或线条分离而变为两个对象,其所用的工具是刻刀 擦除对象:是将橡皮擦工具经过的对象部分擦除 自由变换:用于对选择的对象以鼠标单击点为中心,进行随意的放大、缩小、旋转、镜像、倾斜等变换 二、基本编辑组织对象组织对象 排列:排列:是指对象叠放的次序,因为位于上的对象会遮盖位于下面的对象,所以它决定了矢量图的最终外观 快捷键 :CtrlPgup(向上
14、移一层)、CtrlPgdn(向下移一层)、ShiftPgup(移到最上层)、ShiftPgdn(移到最下层) 群组与解散:群组与解散:群组命令将选中的几个对象组合成一体,可以将这个复合体当成一个对象来处理快捷键 :群组CTRLG ;解散CTRLU 结合与打散:结合与打散:对象将所有参与对象结合成含有子路径的复合对象 快捷键 :群组CTRLL ;解散CTRLK 对齐与分布:对齐与分布:对齐对象将所有选择的对象根据需要排列整齐;分布对象将所有选择的对象的间距变为一致 快捷键:水平,L、C、R 垂直,T、E、B 焊接、修剪、相交:焊接、修剪、相交:焊接是将所有的对象的重叠部分融成一体,变为一个只有统
15、一外轮廓的新对象;相交是将几个对象重叠区域变成一个单独的对象;修剪是将一个对象与另一个对象的重叠区域剪掉,剩下部分变成独立的对象 轮廓线的改变:轮廓线的改变:线条和对象的轮廓线根据需要可改变宽度和样式 在CORELDRAW中,对象主要有两种元素可以填色:填充与轮廓填充。填充是指填充颜色到对象轮廓线内区域。轮廓填充是指将颜色用在对象的轮廓线上。切记:只有封闭形才能进行颜色填充;轮廓填充只能填充固定的一种颜色,不能填充渐变、图案等。第三节、色彩的应用色彩的概念色彩的概念 自然界中的颜色可以分为非彩色和彩色两大类。非彩色指黑色、白色和各种明暗不同的灰色,除此而外的其他所有颜色均属于彩色。其具有以下三
16、种属性:色相:色相:是指彩色的类型,它是由光的波长决定的。人的视觉对从物体反射进行人眼不同波长的光,反映为不同的颜色。(如:红、绿、蓝、青、棕、紫等都称为色相。)饱和度:饱和度:也叫纯度,是指某种纯色在与白色混合成一种颜色时该色所占的比例程度。如果混合时,白色混杂越少,则饱和度越高,混合后的颜色越鲜艳,所以饱和度也指颜色的鲜艳程度。亮度:亮度:体现颜色的深浅,是指颜色的明暗程度。 非彩色只有亮度属性,没有色相和饱和度的区别。 色彩模式色彩模式 RGBRGB模式模式 又称加色模式,在这种模式里,所有的颜色由R、G、B不同比例组合而成,R(红)、G(绿)、B(蓝)被称为三原色。(多用于显示器、电视
17、机) CMYKCMYK模式模式 是减色模式,C是青色,M是洋红色,Y是黄色,K是黑色,颜料是通过反射光来体现色泽的。(多用于色彩印刷)图像类型图像类型在计算机中,图像都是以数字的形式来记录、处理和保存的,所以图像可以说是数字化的图像。图像类型大致可以分为以下两种:向量式图像和点阵式图像。这两种图像类型各有优缺点,而且两种图像类型是互补的图像类型在计算机中,图像都是以数字的形式来记录、处理和保存的,所以图像可以说是数字化的图像。图像类型大致可以分为以下两种:向量式图像和点阵式图像。这两种图像类型各有优缺点,而且两种图像类型是互补的 固定填充又称为标准填充,是将一种固定的颜色填充到对象上的均匀的纯
18、色填充。套版色、无色也可视为是固定填充,在固定填充中,还经常用到专色。用调色板填充用调色板填充 选择对象后,用鼠标左键(右键)单击调色板上的色块,这时对象内部(轮廓线)填充了该颜色;直接将调色板上的色块拖到对象上,这时根据光标形状的变化,可判断出色块的颜色是填充到对象上,还是对象的轮廓线上,处于群组状态也可交互式填充工具填充交互式填充工具填充 是通过属性栏进行调色的方法,可根据颜色模式准确地输入颜色要素的值,得到所需的颜色用颜色对话框填充用颜色对话框填充可以比较直观地控制颜色填充二、固定填充用对象属性对话框填充用对象属性对话框填充: :用于显示对象的一些特性值用颜色泊坞窗专色填充用颜色泊坞窗专
19、色填充: :是是CORELDRAW很有特色窗口,其作用类似于PHOTOSHOP中的浮动面板,它提供比较直观的图标和按钮来反映参数及命令的执行,是菜单命令的另一种补充形式专色填充专色填充: :是固定色填充的一种,所以其填充方法与固定填充是一样的。轮廓色填充轮廓色填充: :除了用鼠标右键单击色板上的色块外,还可以用对话框及泊坞窗的方法调色,此操作都可从工具条中调出使用颜色的复制颜色的复制: :是指将一个对象上的填充色或轮廓色应用到另一个对象 用鼠标右键复制 用吸管复制 用交互式填充工具复制 它是指在一个对象中,一种颜色平滑过渡到另一种颜色。主要有三种方式:双色渐变、自定义颜色和网格渐变 渐变色的创
20、建渐变色的创建 :渐变色的编辑渐变色的编辑 :网格渐变网格渐变 :用线形、圆形、锥形、方形的渐变得到的渐变是有一定中心和方向的。形成的颜色过渡比较有规则,如果要在对象中实现颜色随意的过渡,可用网格渐变 三、渐变色填充 它是在对象上填充各种图案花样,这些图案花样平铺拼贴以充满整个对象的封闭区域 。图案填充图案填充 双色图案:其中,图案的颜色只有两种,默认是黑白色,可根据需要分别改变这两种颜色。 全色图案:其中,图案的颜色不能改变。 位图图案:是用点阵图作为图案平铺而成的填充方式,图案具有位图的自然与细腻的特点,其颜色不能改变。 四、图案填充与底纹填充底纹填充:底纹填充:是以材质与纹理作为图案的一
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