工业机器人现场编程-机器人运动指令入门-课件.pptx
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1、机器人运动指令入门主要内容 掌握机器人进行基本运动的四种指令,如PTP点动、LIN直线运动、CIRC圆弧指令和SPLINE样条运动。 掌握创建以优化节拍时间的运动,PTP运动和轨迹逼近运动。机器人的运动方式机器人在程序控制下的运动要求编制一个运动指令,有不同的运动方式供运动指令的编辑使用,通过制定的运动方式和运动指令,机器人才会知道如何进行运动,机器人的运动方式有以下几种: 按轴坐标的运动(PTP:Point-toPoint,即点到点) 沿轨迹的运动:LIN直线运动和CIRC圆周运动 样条运动:SPLINE运动PTP运动是机器人沿最快的轨道将TCP从起始点引至目标点,这个移动路线不一定是直线,
2、因为机器人轴进行回转运动,所以曲线轨道比直线轨道运动更快。此轨迹无法精确预知,所以在调试及试运行时,应该在阻挡物体附近降低速度来测试机器人的移动特性。 点到点运动线性运动是机器人沿一条直线以定义的速度将TCP引至目标点。在线性移动过程中,机器人转轴之间进行配合,使工具或工件参照点沿着一条通往目标点的直线移动,在这个过程中,工具本身的取向按照程序设定的取向变化。线性运动圆周运动是机器人沿圆形轨道以定义的速度将TCP移动至目标点。圆形轨道是通过起点、辅助点和目标点定义的,起始点是上一条运动指令以精确定位方式抵达的目标点,辅助点是圆周所经历的中间点。在机器人移动过程中,工具尖端取向的变化顺应与持续的
3、移动轨迹。圆周运动样条运动样条运动是一种尤其适用于复杂曲线轨迹的运动方式,这种轨迹原则上也可以通过LIN运动和CIRC运动生成,但是相比较下样条运动更具有优势。创建以优化节拍时间的运动(轴运动)PTP运动PTP运动方式是时间最快,也是最优化的移动方式。在KRL程序中,机器人的第一个指令必须是PTP或SPTP,因为机器人控制系统仅在PTP或SPTP运动时才会考虑编程设置的状态和转角方向值,以便定义一个唯一的起始位置。轨迹逼近为了加速运动过程,控制器可以CONT标示的运动指令进行轨迹逼近,轨迹逼近意味着将不精确到达点坐标,只是逼近点坐标,事先便离开精确保持轮廓的轨迹。PTP运动的轨迹逼近是不可预见
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