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类型电视照明艺术课件.ppt

  • 上传人(卖家):三亚风情
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    关 键  词:
    电视 照明 艺术 课件
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    1、电视照明艺术电视照明艺术1影视照明技术,(美)布朗著,徐培喜 译,中国传媒 大学出版社,2005112技术的艺术(影视制作的美学途径)(美)道格拉斯, (美)哈登著,蒲剑等译,中国传媒大学出版社,2004113. 大师镜头:低成本拍片的100个高级技巧(澳)肯沃斯著, 魏俊彦译,电子工业出版社,2010.5.参考书目:第一章:照明简史与光的基本单位第一章:照明简史与光的基本单位第二章:色度学原理、物理光与直觉第二章:色度学原理、物理光与直觉第三章:曝光与色彩第三章:曝光与色彩第四章:光源与照明过程第四章:光源与照明过程第五章:人物布光第五章:人物布光第六章:灯光设计第六章:灯光设计第七章:综艺

    2、晚会与戏剧节目灯光设计第七章:综艺晚会与戏剧节目灯光设计第八章:电视新闻照明与虚拟演播室灯光第八章:电视新闻照明与虚拟演播室灯光第九章:演播室灯光系统第九章:演播室灯光系统第十章:基本照明场景与照明团队第十章:基本照明场景与照明团队第十一章:电视灯具与照明第十一章:电视灯具与照明第十二章:调光系统第十二章:调光系统 第十三章:现代灯光控制系统与演播室灯光供电系统第十三章:现代灯光控制系统与演播室灯光供电系统第十四章:图像控制与场务基础第十四章:图像控制与场务基础第十五章:灯光系统安全与技术问题第十五章:灯光系统安全与技术问题目录目录一、照明简史一、照明简史 火光照明火光照明第一章第一章 照明简

    3、史与光的基本单位照明简史与光的基本单位 莎士比亚环球剧院莎士比亚环球剧院第一章第一章 照明简史与光的基本单位照明简史与光的基本单位 1. 1.可控光可控光 17811781年年 法国化学家拉瓦锡指出可以在油灯上放置可移动的反光板。法国化学家拉瓦锡指出可以在油灯上放置可移动的反光板。第一章第一章 照明简史与光的基本单位照明简史与光的基本单位拉瓦锡 第一次技术进步是煤气灯的使用,这种照明方式更加稳妥,烟雾更少,第一次技术进步是煤气灯的使用,这种照明方式更加稳妥,烟雾更少, 危险性稍有降低。危险性稍有降低。第一章第一章 照明简史与光的基本单位照明简史与光的基本单位 第二次技术进步是灰光灯的使用,这种

    4、光温暖怡人,能很好的衬托演第二次技术进步是灰光灯的使用,这种光温暖怡人,能很好的衬托演员的肤色。是指向性和集中性的器件。员的肤色。是指向性和集中性的器件。第一章第一章 照明简史与光的基本单位照明简史与光的基本单位 阿皮亚:提出阴影和光线同等重要,也认为光线和阴影的搭配可以用阿皮亚:提出阴影和光线同等重要,也认为光线和阴影的搭配可以用来表达观念的第一人。来表达观念的第一人。 布拉斯科:在布拉斯科:在19011901年提出演员不如照明重要的说法。年提出演员不如照明重要的说法。 哈特曼:发明了第一个白炽聚光灯,今天我们使用的多数灯具均来源哈特曼:发明了第一个白炽聚光灯,今天我们使用的多数灯具均来源于

    5、此。为了调和剧院里刺眼的灯光,布拉斯科和哈特曼还发明了悬吊式于此。为了调和剧院里刺眼的灯光,布拉斯科和哈特曼还发明了悬吊式柔光灯组,有利于制造日光场景的照明氛围。柔光灯组,有利于制造日光场景的照明氛围。 自自18491849年起,碳弧开始用于戏剧演出,它能使惦记产生亮光,它们在年起,碳弧开始用于戏剧演出,它能使惦记产生亮光,它们在那时被广泛使用,尤其是作为高亮度追踪灯。那时被广泛使用,尤其是作为高亮度追踪灯。第一章第一章 照明简史与光的基本单位照明简史与光的基本单位 2. 2.早期电影制作早期电影制作 电影诞生于电影诞生于18881888年,在早期,只有日光才能产生合适的曝光。年,在早期,只有

    6、日光才能产生合适的曝光。 知道爱迪生发明知道爱迪生发明“黑囚车黑囚车”之前,电影基本都是在室外进行之前,电影基本都是在室外进行拍摄的。拍摄的。 黑囚车:世界上第一座电影摄影棚,黑囚车:世界上第一座电影摄影棚,18931893年爱迪生建于新泽年爱迪生建于新泽西实验室附近。西实验室附近。第一章第一章 照明简史与光的基本单位照明简史与光的基本单位 库伯库伯- -休伊特水银荧光管休伊特水银荧光管第一章第一章 照明简史与光的基本单位照明简史与光的基本单位第一种电影灯具-水银荧光管在1927年之前,黑白胶片是正色性的,也就是说,只对蓝色和绿色光线敏感,而不对红色光线敏感。因此,那是虽然有钨丝灯,但是由于其

    7、光线中红色光线的成分偏多,所以钨丝灯几乎毫无用处。碳弧聚光灯一种现代概念:第一章第一章 照明简史与光的基本单位照明简史与光的基本单位电影布景中,灯具最早的使用之一 3. 3.钨丝白炽灯光照明的使用钨丝白炽灯光照明的使用 1927 1927年,出现了一种新的电影胶片,对所有可见波长均能感年,出现了一种新的电影胶片,对所有可见波长均能感应(由此得名全色性胶片)。这种新胶片极大地改观了照明应(由此得名全色性胶片)。这种新胶片极大地改观了照明需求,能与钨丝白痴灯光源兼容,带来了包括降低成本在内需求,能与钨丝白痴灯光源兼容,带来了包括降低成本在内的诸多便利。的诸多便利。 1929 1929年,由环球唱片

    8、制作、哈尔默尔拍摄的年,由环球唱片制作、哈尔默尔拍摄的百老汇百老汇是第是第一步完全使用钨丝白炽灯照明的电影。一步完全使用钨丝白炽灯照明的电影。 为了最大限度地增加白炽灯的输出,人们进一步改进了反为了最大限度地增加白炽灯的输出,人们进一步改进了反光镜,改进后的反光镜由光滑的镜面玻璃制成。由于能够投光镜,改进后的反光镜由光滑的镜面玻璃制成。由于能够投射远距离的强光束,基于此技术的灯具有时被称为步枪式。射远距离的强光束,基于此技术的灯具有时被称为步枪式。 19341934年菲涅尔透镜的使用带来了照明设备的改进,改进后的年菲涅尔透镜的使用带来了照明设备的改进,改进后的设备与我们今天使用的设备相差无几。

    9、设备与我们今天使用的设备相差无几。第一章第一章 照明简史与光的基本单位照明简史与光的基本单位 4. 4.彩色印片时代彩色印片时代 由于三条胶卷过程的技术需要严格的标准,因此早期人们由于三条胶卷过程的技术需要严格的标准,因此早期人们认为摄像操作人员不能单独完成这项工作。必须雇佣别人的认为摄像操作人员不能单独完成这项工作。必须雇佣别人的顾问摄像人员,来监控彩色平衡和曝光,这个时期,电影的顾问摄像人员,来监控彩色平衡和曝光,这个时期,电影的字幕上也打上了两个摄像人员的名字。字幕上也打上了两个摄像人员的名字。 19551955年,人们发明了黄焰碳棒(年,人们发明了黄焰碳棒(yellow flame c

    10、arbonsyellow flame carbons,钨,钨丝灯光平衡),这使得弧光灯无须使用色彩校正就可以跟新丝灯光平衡),这使得弧光灯无须使用色彩校正就可以跟新的钨丝灯光平衡胶片使用。的钨丝灯光平衡胶片使用。 19601960年发明的钨丝卤素再生循环的提供了一种更为实际的解年发明的钨丝卤素再生循环的提供了一种更为实际的解决方法。这种灯使用煤气循环将熔化的金属还原为灯丝,这决方法。这种灯使用煤气循环将熔化的金属还原为灯丝,这一设计延长了灯具的使用寿命,增加了输出效率。一设计延长了灯具的使用寿命,增加了输出效率。 第一章第一章 照明简史与光的基本单位照明简史与光的基本单位 5.HMI 5.HM

    11、I灯的使用灯的使用 第一章第一章 照明简史与光的基本单位照明简史与光的基本单位二、光的基本单位二、光的基本单位 1. 1.光是电磁波光是电磁波 各种射线、红外线、雷达、广播等等均是电磁波各种射线、红外线、雷达、广播等等均是电磁波第一章第一章 照明简史与光的基本单位照明简史与光的基本单位 电磁根据波长(频率)来划分长短。电磁根据波长(频率)来划分长短。 可见光范围:可见光范围:380nm780nm380nm780nm 2. 2.人眼对光的感觉人眼对光的感觉第一章第一章 照明简史与光的基本单位照明简史与光的基本单位 视觉暂留原理:视觉暂留原理: 人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂

    12、的时人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像后像”,视觉的这一现象则被称为,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留视觉暂留”。第一章第一章 照明简史与光的基本单位照明简史与光的基本单位3.3.光的基本单位光的基本单位 (1 1)光通量)光通量 人眼所能感觉到的辐射功率,它等于单位时间内某一波人眼所能感觉到的辐射功率,它等于单位时间内某一波段的辐射能量和该波段的相对视见率的乘积。段的辐射能量和该波段的相对视见率的乘积。 第一章第一章 照明简史与光的基本单位照明简史与

    13、光的基本单位光通量测试仪(2 2)发光强度)发光强度 简称光强,是指光源在单位球面度内所发出的光通量。简称光强,是指光源在单位球面度内所发出的光通量。 第一章第一章 照明简史与光的基本单位照明简史与光的基本单位发光强度测试仪(3 3)照度)照度 从同一方向看,在给定方向上的任何表面的每单位投影从同一方向看,在给定方向上的任何表面的每单位投影面积上的光照强度。面积上的光照强度。 向量向量 水平照度水平照度 垂直照度垂直照度 径向照度径向照度 (4 4)亮度)亮度 亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物亮度是指发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量。理量。 (5 5)光源的发光效率

    14、)光源的发光效率 光源所发出的光通量与该光源所消耗的电功率的比值。光源所发出的光通量与该光源所消耗的电功率的比值。第一章第一章 照明简史与光的基本单位照明简史与光的基本单位(6 6)光源的寿命)光源的寿命 全寿命和有效寿命全寿命和有效寿命 大部分光源的有效寿命小于全寿命大部分光源的有效寿命小于全寿命 但是卤钨灯除外但是卤钨灯除外 此处所介绍的光源的裸点寿命,一般光源寿命会缩短此处所介绍的光源的裸点寿命,一般光源寿命会缩短第一章第一章 照明简史与光的基本单位照明简史与光的基本单位 第一节第一节 物理光和知觉物理光和知觉 光是一种物理的、感官的和心理的现象光是一种物理的、感官的和心理的现象第二章第

    15、二章 物理光与知觉、演区照度与照明对比度物理光与知觉、演区照度与照明对比度暖色调冷色调恐怖温馨 一、光线物理一、光线物理 光线的本质:既是粒子又是波。光线的本质:既是粒子又是波。 电磁波谱的波长可以通过两种方式测量:波长和频率。电磁波谱的波长可以通过两种方式测量:波长和频率。 第二章第二章 物理光与知觉、演区照度与照明对比度物理光与知觉、演区照度与照明对比度 二、视觉的基本知识:大脑和眼睛二、视觉的基本知识:大脑和眼睛 第二章第二章 物理光与知觉、演区照度与照明对比度物理光与知觉、演区照度与照明对比度第二章第二章 物理光与知觉、演区照度与照明对比度物理光与知觉、演区照度与照明对比度浦肯雅效果月

    16、光密度处于过度区域眼睛也正好在这个由昼视觉转向夜视觉的过度,在此期间,眼睛逐渐失去锥状细胞的红色、橙色敏感性,逐渐获得杆状细胞的蓝色、绿色敏感性。照明是一种艺术,因此,月光呈蓝色。第二章第二章 物理光与知觉、演区照度与照明对比度物理光与知觉、演区照度与照明对比度1.1.对数知觉对数知觉 随着刺激的增加,人们越来越难随着刺激的增加,人们越来越难注意到物理感觉(声音、亮度、痛苦、注意到物理感觉(声音、亮度、痛苦、热度)的变化。刺激水平的变化会导热度)的变化。刺激水平的变化会导致可注意到的变化,并且跟总体水平致可注意到的变化,并且跟总体水平呈比例关系。呈比例关系。第二章第二章 物理光与知觉、演区照度

    17、与照明对比度物理光与知觉、演区照度与照明对比度2.2.亮度知觉亮度知觉 根据测量得到的反射系数,在比较根据测量得到的反射系数,在比较均匀的灰度表上,向上越来越亮,均匀的灰度表上,向上越来越亮,在灰度以上,每一步的空间分布都在灰度以上,每一步的空间分布都是成对数的。是成对数的。第二章第二章 物理光与知觉、演区照度与照明对比度物理光与知觉、演区照度与照明对比度3.3.色彩适应色彩适应 第二章第二章 物理光与知觉、演区照度与照明对比度物理光与知觉、演区照度与照明对比度 这种差异的现象存在的原因在于适应性,即我们的大脑用这种差异的现象存在的原因在于适应性,即我们的大脑用意弥补色彩差异的一种直觉的、心理

    18、的现象。光线之所以呈现意弥补色彩差异的一种直觉的、心理的现象。光线之所以呈现为白色在很大程度上是因为环境因素使我们认为它是白色的。为白色在很大程度上是因为环境因素使我们认为它是白色的。 还有其他两种现象与这种总体的色彩适应有关:局部适应还有其他两种现象与这种总体的色彩适应有关:局部适应(local adaptation)和全面适应()和全面适应(lateral adaptation)。注视)。注视某种浓烈的颜色几分钟,会发生局部适应。色彩感受器处于超某种浓烈的颜色几分钟,会发生局部适应。色彩感受器处于超载状态,即使我们转移视线,原来的色彩影像还会持续几秒钟。载状态,即使我们转移视线,原来的色彩

    19、影像还会持续几秒钟。这种影像是一个负片,并以一种互补色呈现。这种影像是一个负片,并以一种互补色呈现。 全面适应发生于着色区域和其背景之间。一个色彩感强的物体看起来会在其中性背景中产生一个互补色调。另外,在黑色背景下,色彩会显得较浅;而在白色背景下,色彩会显得较重。这和对比度有一定的相似,对比不明显,就容易将背景和物体作为整体来看,而对比度高,对比明显,那很容易区分开。 第二章第二章 物理光与知觉、演区照度与照明对比度物理光与知觉、演区照度与照明对比度 全面适应发生于着色区域和其背景之间。一个色彩感强的全面适应发生于着色区域和其背景之间。一个色彩感强的物体看起来会在其中性背景中产生一个互补色调。

    20、另外,在黑物体看起来会在其中性背景中产生一个互补色调。另外,在黑色背景下,色彩会显得较浅;而在白色背景下,色彩会显得较色背景下,色彩会显得较浅;而在白色背景下,色彩会显得较重。这和对比度有一定的相似,对比不明显,就容易将背景和重。这和对比度有一定的相似,对比不明显,就容易将背景和物体作为整体来看,而对比度高,对比明显,那很容易区分开。物体作为整体来看,而对比度高,对比明显,那很容易区分开。 第二章第二章 物理光与知觉、演区照度与照明对比度物理光与知觉、演区照度与照明对比度4.4.亮度适应亮度适应 (1 1)大脑会弥补亮度水平的差异。(有点类似应是语言中的)大脑会弥补亮度水平的差异。(有点类似应

    21、是语言中的心理完形心理完形)(2 2)恒常性:人在一定范围内,不随亮度的客观条件的改变而保持其知)恒常性:人在一定范围内,不随亮度的客观条件的改变而保持其知 觉映象的过程。(还有其他类型的恒常性,如色彩、大小等等)觉映象的过程。(还有其他类型的恒常性,如色彩、大小等等)第二章第二章 物理光与知觉、演区照度与照明对比度物理光与知觉、演区照度与照明对比度三、光线影响感知的方式三、光线影响感知的方式 1.1.光线向我们展示形状光线向我们展示形状2.2.光线向我们展示物体的质地光线向我们展示物体的质地第二章第二章 物理光与知觉、演区照度与照明对比度物理光与知觉、演区照度与照明对比度3.3.色彩心理作用

    22、色彩心理作用 黑色(象征邪恶,浅色象征善行)黑色(象征邪恶,浅色象征善行) 心理效果(红色象征热烈,蓝色象征冷酷)心理效果(红色象征热烈,蓝色象征冷酷) 记忆(光亮的品红色用于日落,闪动的琥珀色用于篝火)记忆(光亮的品红色用于日落,闪动的琥珀色用于篝火)4.4.光线引导我们的注意力,光线引导我们的注意力,通过强调或者不强调通过强调或者不强调 物体或空间,或者通过引导眼睛物体或空间,或者通过引导眼睛5.5.光线是制造情绪、时间和氛围的关键因素。光线是制造情绪、时间和氛围的关键因素。 第二节第二节 演区照度与照明对比度演区照度与照明对比度 一、人眼与摄像机一、人眼与摄像机 摄像机是人眼的一种仿生器

    23、,它把景物的光信号变成电信号,电视接摄像机是人眼的一种仿生器,它把景物的光信号变成电信号,电视接收机再把电信号变成光信号。收机再把电信号变成光信号。 用摄像机拍摄,图像电平达到规定值时,所需的光圈指数用摄像机拍摄,图像电平达到规定值时,所需的光圈指数F F,F F值越大,值越大,灵敏度越高,进光量越大,所以灵敏度高,灵敏度越高最低照度越低,摄灵敏度越高,进光量越大,所以灵敏度高,灵敏度越高最低照度越低,摄像机质量也越高。如果照度太低或太高时,摄像机拍摄出的图像就会变差。像机质量也越高。如果照度太低或太高时,摄像机拍摄出的图像就会变差。照度低可能会出现惰性拖尾。照度太高会出现图像照度低可能会出现

    24、惰性拖尾。照度太高会出现图像“开花开花”现象。现象。第二章第二章 物理光与知觉、演区照度与照明对比度物理光与知觉、演区照度与照明对比度 二二、演区照度、演区照度 摄像机灵敏度是决定演区照度的关键因素摄像机灵敏度是决定演区照度的关键因素 1. 1.摄像机曝光量与其他因素的正比关系摄像机曝光量与其他因素的正比关系 2. 2.一次光源与二次光源一次光源与二次光源 3. 3.确立演区照度时考虑的因素确立演区照度时考虑的因素 (1 1)确定被摄对象的平均反射率及反射率的变化范围。)确定被摄对象的平均反射率及反射率的变化范围。 (2 2)确定演播室演区的常用光圈开度,因为光圈开度决定景深的大)确定演播室演

    25、区的常用光圈开度,因为光圈开度决定景深的大小。光圈越小,景深越大;光圈越大,景深越小。光圈和景深之间的关系小。光圈越小,景深越大;光圈越大,景深越小。光圈和景深之间的关系成反比。成反比。 (3 3)确定常用光圈开度下的照度值。)确定常用光圈开度下的照度值。 结论:结论:(1 1)演播室中演区照度的大小主要取决于摄像机灵敏度的高低。)演播室中演区照度的大小主要取决于摄像机灵敏度的高低。(2 2)确定演播室演区照度的大小,还要考虑到在演播室中摄像机常用的)确定演播室演区照度的大小,还要考虑到在演播室中摄像机常用的光圈开度。光圈开度。(3 3)在满足摄制电视节目的前提下,取较小的照度值可以节省大量的

    26、建)在满足摄制电视节目的前提下,取较小的照度值可以节省大量的建设费用及维护费用。设费用及维护费用。 第二章第二章 物理光与知觉、演区照度与照明对比度物理光与知觉、演区照度与照明对比度 三三、照明对比度、照明对比度1.1.电视画面的对比度主要取决于各摄制对象的反射率之比与照明电视画面的对比度主要取决于各摄制对象的反射率之比与照明对比度的乘积。对比度的乘积。2.2.在演播室中,各摄制对象的客观对比度一般不超过巧在演播室中,各摄制对象的客观对比度一般不超过巧15:115:1。3.3.作为中间调的全景画面,一般照明对比度为作为中间调的全景画面,一般照明对比度为2:12:1。在摄制对象。在摄制对象的客观

    27、对比度不是的客观对比度不是15:115:1或对电视画面另有要求时,应灵活处理。或对电视画面另有要求时,应灵活处理。4.4.照明对比度比绝对照度更重要。因为照度高低是可以通过调光照明对比度比绝对照度更重要。因为照度高低是可以通过调光圈开度等方法解决。如果照明对比度不适合,是无法弥补的。圈开度等方法解决。如果照明对比度不适合,是无法弥补的。5.5.电视画面色再现的好坏是一个重要指标。而电视画面色再现的电视画面色再现的好坏是一个重要指标。而电视画面色再现的好坏,主要由所用光源的色温及显色性决定好坏,主要由所用光源的色温及显色性决定 总之,对比度和电视画面之间的配合,取决于很多因素,除了总之,对比度和

    28、电视画面之间的配合,取决于很多因素,除了上述因素以外,还有摄像机的镜头,演播室的背景材料、颜色,上述因素以外,还有摄像机的镜头,演播室的背景材料、颜色,应当根据现场或者演播室的实际情况去配合灯光、摄像机的型号、应当根据现场或者演播室的实际情况去配合灯光、摄像机的型号、镜头等等。镜头等等。 第二章第二章 物理光与知觉、演区照度与照明对比度物理光与知觉、演区照度与照明对比度 第一节第一节 曝光曝光 一、曝光的定义一、曝光的定义 1.1.曝光曝光 影像复制材料,基于胶片感光乳剂或显像管的色调和密度的变化之上。影像复制材料,基于胶片感光乳剂或显像管的色调和密度的变化之上。也就是说,摄影机、摄像机通过光

    29、线打在胶片上或者也就是说,摄影机、摄像机通过光线打在胶片上或者CCDCCD上,从而将光线上,从而将光线中的颜色分离出来,最后成像。这就是曝光。中的颜色分离出来,最后成像。这就是曝光。 影响曝光的一些因素:影响曝光的一些因素: 场景中的光线等级;场景中的光线等级; 场景中的材料的反射系数;场景中的材料的反射系数; 胶片或显像管的敏感性;胶片或显像管的敏感性; 胶片或显像管的曝光范围;胶片或显像管的曝光范围; 镜头的光圈调节;镜头的光圈调节; 摄像机的帧频;摄像机的帧频; 滤光镜、曝光因素等;滤光镜、曝光因素等; 快门速度;快门速度; 摄像效果或者导演想要表达的意图。摄像效果或者导演想要表达的意图

    30、。 第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩 2.f 2.f制光圈制光圈 F F制光圈是对镜头允许光线通过能力的数学测量。制光圈是对镜头允许光线通过能力的数学测量。 f f制光圈一词仅指某个镜头的孔径。但是在实际应用当中,它还包括制光圈一词仅指某个镜头的孔径。但是在实际应用当中,它还包括任何光值或者曝光变化,更专业一点来说,某个镜头的任何光值或者曝光变化,更专业一点来说,某个镜头的f f制光圈是指焦距制光圈是指焦距除以有效孔径得到的数字。除以有效孔径得到的数字。 C=F/d C=F/d F F是焦距,是焦距,d d是当光圈完全开放时透镜的直径是当光圈完全开放时透镜的直径 实际的数值系列为:实际的数值

    31、系列为:f/1f/1、f/1.4f/1.4、f/2f/2、f/2.8f/2.8、f/4f/4、f/5.6f/5.6、f/8f/8、f/11f/11、f/16f/16、f/22f/22、f/32f/32、f/45f/45、f/64f/64、f/90f/90 这个系列是在这个系列是在2 2的平方根(的平方根(1.41.4)的基础之上的)的基础之上的 另外一个影响曝光的重要因素是快门速度另外一个影响曝光的重要因素是快门速度第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩 3. 3.亮度(物体单位面积接受到的亮度)亮度(物体单位面积接受到的亮度) 对光强的测量是以标准的烛对光强的测量是以标准的烛 光为基础的,标准烛

    32、光是某光为基础的,标准烛光是某 种蜡烛产生的光线数量。都种蜡烛产生的光线数量。都 知道光强的单位是坎德拉,知道光强的单位是坎德拉, 标准的烛光已经被坎德拉所标准的烛光已经被坎德拉所 代替,它们指的都是同样的代替,它们指的都是同样的 东西。东西。 英尺烛光等于英尺烛光等于1 1坎德拉光线落坎德拉光线落 在距离在距离1 1英尺的表面上的光通英尺的表面上的光通 量量 第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩 影响亮度的两个重要因素:影响亮度的两个重要因素: (1 1)平方反比率)平方反比率 大致来说就是便离光源的轻微移动就会导致落在某个表面上大致来说就是便离光源的轻微移动就会导致落在某个表面上的光线数量几

    33、句减少。换句话说,光源两倍的距离开外的表面接受到的光的光线数量几句减少。换句话说,光源两倍的距离开外的表面接受到的光线不足线不足1/21/2。现实中接收到的更少。现实中接收到的更少。 光线强度的变化与距离的平方成反比关系(光线强度的变化与距离的平方成反比关系(I=1/dI=1/d2 2) 第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩 (2 2)余弦定理)余弦定理 常识告诉我们,如果相对光源将某个表面倾斜,那么落在表常识告诉我们,如果相对光源将某个表面倾斜,那么落在表面上的光线数量会减少。事实上,这个跟入射角的余弦成比例关系。这叫面上的光线数量会减少。事实上,这个跟入射角的余弦成比例关系。这叫余弦定理。也

    34、就是此入射角的余弦值越大,那么光线数量越大,反之越小。余弦定理。也就是此入射角的余弦值越大,那么光线数量越大,反之越小。 第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩 二二、胶片对光线的反应胶片对光线的反应 卤化银:卤素与银形成的化合物。白色粉状晶体。银的卤化物的总称。卤化银:卤素与银形成的化合物。白色粉状晶体。银的卤化物的总称。除氟化银外均为沉淀,除氟化银外均为沉淀,氟氟化银、化银、氯氯化银为白色,溴化银为淡黄色,化银为白色,溴化银为淡黄色,碘碘化银化银为黄色。除碘化银为为黄色。除碘化银为硫硫化锌化锌(ZnS)(ZnS)型型晶晶格外,其他卤化银都属于格外,其他卤化银都属于氯化氯化钠钠(NaC(NaCl

    35、 l) )型晶格。型晶格。 卤化银的感光材料一般分为卤化银的感光材料一般分为1010类:类: 普通摄影用感光材料。普通摄影用感光材料。 卤化银全息摄影材料。卤化银全息摄影材料。 遥测感光材料。遥测感光材料。 印刷用卤化银感光材料。印刷用卤化银感光材料。 缩微摄影材料。缩微摄影材料。 高速摄影感光材料。高速摄影感光材料。 天文摄影感光材料。天文摄影感光材料。 电影感光材料。电影感光材料。 X X光感光材料。光感光材料。 红外感光红外感光材料。材料。 亮度比亮度比 是指同时或相继观看视野中两个表面上的亮度之比。一般是指环是指同时或相继观看视野中两个表面上的亮度之比。一般是指环境亮度与作业亮度之比应

    36、控制在适当的范围。亮度比过小,难以将视觉注境亮度与作业亮度之比应控制在适当的范围。亮度比过小,难以将视觉注意力吸引到要看的区域,环境显得平淡单调;亮度比过大会带来适应上的意力吸引到要看的区域,环境显得平淡单调;亮度比过大会带来适应上的困难,视觉容易疲劳。困难,视觉容易疲劳。 第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩 1.1.赫德曲线赫德曲线 赫特和得里菲尔德设计,也被称为DlogE曲线(密度曝光量的对数曲线) 第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩 沿着横轴以对数单位划分了曝光的数量沿着横轴以对数单位划分了曝光的数量E E,竖轴划分了底片,竖轴划分了底片密度变化的数量密

    37、度变化的数量D D 第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩理论上的线性胶片第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩低反差胶片第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩高反差胶片第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩胶片的斜率第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩肩部和趾部的柔和 2.Log E 2.Log E 轴轴 不只是曝光单位的一个抽象刻度。它代表了某个场不只是曝光单位的一个抽象刻度。它代表了某个场景的不同亮度。所有场景都是不同的亮度。所有场景都是不同景的不同亮度。所有场景都是不同的亮度。所有场景都是不同的,因此所有场景都有不同的亮度比率。我们在横轴描绘的是的,因此所有场景都有不同的亮度比率。我们在横轴描绘的是场景

    38、中的亮度范围,由最暗的部分到最亮的部分。场景中的亮度范围,由最暗的部分到最亮的部分。 Log ELog E轴上的每个单位代表增加一个光圈的光线。如果场轴上的每个单位代表增加一个光圈的光线。如果场景中最亮点的亮度是最暗点的景中最亮点的亮度是最暗点的128128倍(倍(7 7个光圈),那么我们说个光圈),那么我们说它有它有7 7个光圈的场景亮度比率个光圈的场景亮度比率 第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩我们看到这种曝光过度我们看到这种曝光过度在肩部投放的场景值太多。在肩部投放的场景值太多。在肩部的平直部分,有些在肩部的平直部分,有

    39、些信息丢失了。丢失的原因信息丢失了。丢失的原因是。场景亮度值得差异没是。场景亮度值得差异没有导致底片密度的任何变有导致底片密度的任何变化。并且,因为所有东西化。并且,因为所有东西都被转移到都被转移到 右边,所以没右边,所以没有场景值落在曲线的趾部。有场景值落在曲线的趾部。在成品拷贝中,不会印出在成品拷贝中,不会印出深浓的黑色值,即便在原深浓的黑色值,即便在原场景中存在这种色值。场景中存在这种色值。曝光过度3.3.正确曝光正确曝光第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩曝光不足表现为曝光不足表现为Log E值值向左边的转移。在这个地向左边的转移。在这个地方,深色调的每个细节都方,深色调的每个细节都会被

    40、记录下来,因为这些会被记录下来,因为这些深色调落在曲线的直线部深色调落在曲线的直线部分。但是在刻度的暗的端分。但是在刻度的暗的端点点麻烦。场景的暗色麻烦。场景的暗色值和黑色阴影之间的差异值和黑色阴影之间的差异非常小。在成品拷贝中,非常小。在成品拷贝中,它们会是一个黑孔。它们会是一个黑孔。曝光不足第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩曝光不足灰度系数:表示图像灰度的一个参数。灰度系数越大,则黑灰度系数:表示图像灰度的一个参数。灰度系数越大,则黑色和白色的差别越小,对比度越小,照片呈现一片灰色;灰色和白色的差别越小,对比度越小,照片呈现一片灰色;灰度系数越小,则黑色和白色的差别越大,对比度越大,照片度

    41、系数越小,则黑色和白色的差别越大,对比度越大,照片亮部和暗部呈现强烈对比。亮部和暗部呈现强烈对比。 三三、确定曝光、确定曝光 两项基本任务:两项基本任务: 第一,控制场景的亮度比,使之可以在胶片或者视频上恰当地再第一,控制场景的亮度比,使之可以在胶片或者视频上恰当地再现。现。 第二,调整光圈,这样场景值可以落在曲线的恰当部分上。第二,调整光圈,这样场景值可以落在曲线的恰当部分上。 1. 1.工具工具 入射光表、光点曝光表播、广角反射光表(光表,布景中使用极少)入射光表、光点曝光表播、广角反射光表(光表,布景中使用极少)第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩 (1 1). .入射光表入射光表第三章第

    42、三章 曝光与色彩曝光与色彩 入射光表:入射光表:只测量场景调度,即落在场景上的光线数量。只测量场景调度,即落在场景上的光线数量。 漫射球幕的作用:漫射球幕的作用:它散布并它散布并“均衡均衡”落在上面的光线;球幕会阅读所有落在上面的光线;球幕会阅读所有 正面光,甚至是可能落在被摄正面光,甚至是可能落在被摄体上的边光和逆光。体上的边光和逆光。 带有平板的入射光表:带有平板的入射光表:多数跟漫射球幕一起使用的光表也带有平面漫射多数跟漫射球幕一起使用的光表也带有平面漫射 版,平面漫射版的受版,平面漫射版的受光角通常更小(大约光角通常更小(大约4545 55 55),并且有余弦),并且有余弦响应而非平均

    43、响应。也就是响应而非平均响应。也就是 说,落在平板上的光说,落在平板上的光线角度会影响读数,就像它线角度会影响读数,就像它 在照亮被摄体时一样,在照亮被摄体时一样,并对测量平面亮度非常有用。并对测量平面亮度非常有用。第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩 (2 2). .光点曝光表光点曝光表 读取被摄体的实际亮度。读取被摄体的实际亮度。 实际亮度本身是两种因素的综合:实际亮度本身是两种因素的综合: 亮度级和被摄体的反射性。亮度级和被摄体的反射性。第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩 四四、灰色调再现周期、灰色调再现周期 多数场景包括较大范围的光值多数场景包括较大范围的光值 和反射比。在衡量曝光时,我

    44、们必和反射比。在衡量曝光时,我们必 须从浅色值、暗色值、被摄体亮度须从浅色值、暗色值、被摄体亮度 范围这些角度来考虑。范围这些角度来考虑。第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩 1.1.区域区域 使用光点曝光表检测一个具有代表性的场景。如果将最暗的使用光点曝光表检测一个具有代表性的场景。如果将最暗的黑色值分配到区域黑色值分配到区域0 0,那么你可以找到比黑暗的区域亮,那么你可以找到比黑暗的区域亮1 1、2 2、3 3、2 2、4 4、5 5、6 6、7 7以及可能以及可能8 8个光圈的区域。(如上图)个光圈的区域。(如上图) 2. 2.灰度等级灰度等级 灰度等级的数量非常多,但是它们都有一个共同点

    45、:它们的差灰度等级的数量非常多,但是它们都有一个共同点:它们的差异都在黑色和白色之间。灰度等级被分为很多个步骤,白有多白,黑有多异都在黑色和白色之间。灰度等级被分为很多个步骤,白有多白,黑有多黑,取决于印刷的质量和使用材料。黑,取决于印刷的质量和使用材料。 第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩 3. 3.灰色标版灰色标版 在实际工作中,有个特殊情况需要外面最直接的关注在实际工作中,有个特殊情况需要外面最直接的关注区域区域。它已经成为各种摄影时间中最通用的刻度标准。它已经成为各种摄影时间中最通用的刻度标准。 18%18%是正常世界中的平均反射比。是正常世界中的平均反射比。 4. 4.放置和下降放置

    46、和下降 如果想要的话,我们可以将任何值放到场景中。假如我们的场景中有个灰色背景,我们的导演希望把它变成浅灰色。我们做出判断,浅灰色意味着区域(中灰色两个光圈以上)。我们用光点曝光表读取背景,光表读数为f/4。如果我们往下数两个光圈,我们得到f/2.如果我们将镜头设为f/2,那么灰色背景拍摄出来就是浅灰或者区域。 如果我们将某个场景中的某个色值放在某个区域上,那么根据如果我们将某个场景中的某个色值放在某个区域上,那么根据照度和反射比的差异,场景中的其他色值会在灰度等级上下降。照度和反射比的差异,场景中的其他色值会在灰度等级上下降。第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩 5. 5.曝光和摄像机曝光和摄

    47、像机 摄像机的曝光时间由两个因素决定:摄像机的曝光时间由两个因素决定: 快门的操作速度和开放部分的大小。快门的操作速度和开放部分的大小。 速度由摄像机的操作帧频决定。速度由摄像机的操作帧频决定。 第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩 第二节第二节 色彩色彩 一、色彩理论一、色彩理论 第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩 一、色彩分辨一、色彩分辨 色调:色调:色调就是色彩(红橙黄绿青蓝紫色)。这些都对应可视波长的一些窄带。因此,纯色调是指高度集中于光谱某个特定区域的来源。饱和度:饱和度:是指单一波长的强色与中性或无色状态之间的差异。饱和度又称为密度、纯度或浓度:加入白色光线后的“稀释”程度。亮度:亮

    48、度:是对光线“数量”的显示。它也被称为照度或者色值 第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩 二、色彩系统二、色彩系统 1. 1.加法色彩系统加法色彩系统 通红、绿、蓝这三种颜色的不同混合,可以产生任何已知的颜通红、绿、蓝这三种颜色的不同混合,可以产生任何已知的颜色。由此,被称为三基色。由两种原色混合而成的颜色被称为互补色或合色。由此,被称为三基色。由两种原色混合而成的颜色被称为互补色或合成色:红成色:红+ +蓝蓝= =品红、蓝品红、蓝+ +绿绿= =青、红青、红+ +绿绿= =黄;品红黄;品红+ +青青= =蓝、青蓝、青+ +黄黄= =绿、黄绿、黄+ +品红品红= =红;红红;红+ +青青= =中

    49、灰、蓝中灰、蓝+ +黄黄= =中灰、绿中灰、绿+ +品红品红= =中灰。中灰。 2. 2.减法色彩系统减法色彩系统 如果从白色光中减去黄色,我们会得到蓝色。如果从白色光中减如果从白色光中减去黄色,我们会得到蓝色。如果从白色光中减去品红色,我们会得到绿色。由于这个原因,互补色又称为减色法三原色去品红色,我们会得到绿色。由于这个原因,互补色又称为减色法三原色。所有三种颜色减色法色彩混合会产生黑色:所有光线都被吸收。所有三种颜色减色法色彩混合会产生黑色:所有光线都被吸收。 黄(红黄(红+ +绿)绿)= =白光白光蓝;蓝; 品红(红品红(红+ +蓝)蓝)= =白光白光蓝;蓝; 青(蓝青(蓝+ +蓝)蓝

    50、)= =白光白光红红 第三章第三章 曝光与色彩曝光与色彩 3. 3.什么是白色?什么是白色? 眼睛会将较大范围内的光线认定为白色,这取决于外部条件和适应眼睛会将较大范围内的光线认定为白色,这取决于外部条件和适应性。这种现象既是心理的(适应性),又是环境的。性。这种现象既是心理的(适应性),又是环境的。 4. 4.色温色温 在影视制作中,用来描述光线色彩的最普遍的系统是色温。在影视制作中,用来描述光线色彩的最普遍的系统是色温。 色温由色温由1919世纪英国科学先驱开尔文研发。为了纪念他,色温以开氏世纪英国科学先驱开尔文研发。为了纪念他,色温以开氏温度表达。在摄氏温标上,水的结冰点是温度表达。在摄

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