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类型第8章-多媒体技术基础课件.ppt

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:2774389
  • 上传时间:2022-05-25
  • 格式:PPT
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    关 键  词:
    多媒体技术 基础 课件
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    1、第第8章章多媒体技术基础多媒体技术基础8.1多媒体技术概述多媒体技术概述 8.2 音频信息的处理音频信息的处理 8.3 图像信息的处理图像信息的处理 8.4 视频信息的处理视频信息的处理 8.5 计算机动画技术计算机动画技术 8.6 多媒体创作工具多媒体创作工具 习题自从1984年美国Apple公司推出世界上第一台具有多媒体特性的Macintosh计算机以来,多媒体技术以其强大的生命力在全世界计算机领域蓬勃发展。应用多媒体技术已成为20世纪90年代计算机的时代特征,是计算机、也是信息系统范畴内的一次革命,目前正处于世界性的技术研究和产品开发的热点之中。可以说,多媒体时代的到来,为人们勾勒出了一

    2、个多姿多彩的视听世界。8.1多媒体技术概述 8.1.1 多媒体的基本概念 1媒体媒体(media)就是用于传播和表示各种信息的手段。日常生活中接触的报纸、杂志、电视、广播等都是媒体,通过它们了解社会、周游世界、增加知识。在计算机领域,媒体有两种含义: 一是指信息的表示形式信息的表示形式,如文字(text)、声音(audio,也叫音频)、图形(graphic)、图像(image)、动画(animation)和视频(video,即活动影像)。 一是指存储信息的载体存储信息的载体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器等。多媒体技术中的媒体是指前者信息的表示形式。2多媒体多媒体(multimedia)就是

    3、文本、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体成分及其组合,也就是可以听到优美动听的音乐,看到精致如真的图片,欣赏引人入胜的影视动画等。计算机能处理的这些多媒体信息从时效性上又可分为两大类:静态媒体包括文字、图形、图像;时变媒体包括声音、动画、活动影像。3多媒体技术多媒体技术(multimedia technique)可简单地理解为:一种以交互方式将文本、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体信息,经过计算机设备的获取、操作、编辑、存储等综合处理后,以单独或合成的形态表现出来的技术和方法。多媒体技术的应用,突破了单靠键盘和显示器以字符形式交流信息的模式。多媒体技术发展到今天,跟许多技术的进步,如

    4、大容量光盘存储器CD-ROM、DVD-ROM、实时多任务操作系统技术、数据压缩技术和大规模集成电路制造技术等紧密相连。所以,多媒体技术可以说是包含了当今计算机领域内最新的硬件和软件技术,它将不同性质的设备和信息媒体集成为一个整体,并以计算机为中心综合地处理各种信息。现在所说的多媒体,通常并不是指多媒体信息本身,主要是指处理和应用它的一套软硬件技术。因此,常说的“多媒体”只是多媒体技术的同义词。4多媒体计算机多媒体计算机 (multimedia personal computer,MPC)一般是指能够综合处理文字、图形、图像、声音、动画和视频等多种媒体信息(特别是传统微机无法处理的音频信息和视频

    5、信息),并在它们之间建立逻辑关系,使之集成为一个交互式系统的计算机。它融高质量的视频、音频、图像等多种媒体信息的处理于一身,并具有大容量的存储器,能给人们带来一种图、文、声、像并茂的视听感受。多媒体计算机能处理的媒体中应至少有一种是时变媒体(如声音、动画和活动影像)。5多媒体的特点主要有以下3个方面。(1) 多样性早期的计算机只能处理包含有数值、文字以及经过特殊处理的图形或图像等单一的信息媒体,而多媒体计算机则可以综合处理文本、图形、图像、声音、动画和视频等多种形式的信息媒体。(2) 交互性传统的媒体如影视节目等大都是按照事先编排的顺序从头放到尾,人们只能被动地接受信息,无法干预,人机之间缺乏

    6、沟通。而多媒体计算机则可以让人们主动交互,即用户与计算机之间可以双向通讯,通过计算机程序控制各种媒体的播放顺序。 人机交互能力是多媒体技术的重要特征,这也就是为什么一般具有声音、图像、视频的电视机、录像机还谈不上“多媒体”的原因。(3) 集成性指不同媒体信息、不同视听设备及软硬件的有机结合。也就是说,它既能将处理各种信息的高速和并行的CPU系统、大容量的存储设备、适合多媒体输入/输出的外设和接口,以及多媒体操作系统、多媒体信息管理和创作软件集成为一体化;同时还包括多种媒体信息的统一获取、组织和存储,以及多媒体信息的展示和合成等内容。多媒体以其丰富多彩的媒体表现形式、高超的交互能力、高度的集成性

    7、、灵活多变的适应性得到了广泛的应用。8.1.2 数据压缩数据压缩 n多媒体技术是传统计算机技术的扩充和发展。n 1数据压缩技术n各种数字化的媒体信息,如图像、声音、视频等的数据量通常都很大。例如,一幅640480分辨率的24位真彩色图像,需要1MB字节的存储量;一秒钟的视频画面就要保存15幅到39幅图像,声音存储量也惊人。在多媒体系统中,为了达到令人满意的图像、视频画面和听觉效果,就必须解决音频、视频数据的大容量存储和实时传输的问题,这些都需要使用编码压缩技术。目前,国际上对于音频信息、静态图像和动态图像的压缩/解压缩已经形成一个统一的标准:对于数字化音频的压缩,即CD音乐,已有红皮书、黄皮书

    8、和绿皮书标准;而视频资料的处理,主要经过数字化输入、编码压缩/还原和同步显示处理,其中静态图像的压缩编码方案为JPEG(它对单色和彩色图像的压缩比通常为10 1和15 1),全运动视频图像的压缩编码方案为MPEG(压缩比通常为50 1)。2存储管理技术对庞大的多媒体数据信息的管理问题是多媒体的另一个关键技术。两张照片,配合一段背景音乐构成一段简单而完整的多媒体信息,具有直觉和动态的效果,它与基本的文字和数据资料有着显著的区别。而传统计算机系统的数据库功能已不能完成对复杂的多媒体资料的有效管理和存储。目前出现的多媒体数据库,则将以往数据库对单调的文字、数字管理发展成对图像、声音资料进行管理的系统

    9、。 3软件发展技术交互式操作界面提供使用者方便的使用环境,是促使多媒体成功的关键之一。近年来,软件的主要方向就是如何扩充图形导向式窗口界面,使其成为能以多媒体信息为交互界面的窗口系统。而在软件设计技术方面,也已逐步采用物件导向式设计,以便达到高扩充性、高重用性和方便易用等优点。再加上超媒体用户界面(hyper media user interface),可达到多维空间及非线性阅览的工作环境。8.1.3 多媒体技术的发多媒体技术的发展与应用展与应用 n 1. 多媒体的产生和发展n在计算机发展的初期,人们只能用数字和文字作为信息的表示形式。从20世纪80年代中后期开始人们致力于研究将声音、图形和图

    10、像作为新的信息媒体输入输出计算机。1984年美国Apple公司首先在其Macintosh机上引入位图(bitmap)的概念,并用图标(icon)作为与用户的接口。n1985年前后,美国Commodore公司推出了世界上第一台真正的多媒体系统Amiga,该系统以其功能完备的视听处理能力、大量丰富的实用工具以及性能优良的硬件,使全世界看到了多媒体技术的美好未来。1986年3月,Philips公司和Sony公司,联合推出了交互式紧凑光盘系统CD-I,它将多种媒体信息以数字化的形式存储在650MB的只读光盘上,使用户可以交互地读取光盘中的内容。1987年3月,在Microsoft公司举办的CD-ROM

    11、年会上,RCA公司首次演示了它们的交互式数字视听系统(digital video interactive,DVI)。它以计算机为基础,用光盘存储和检索静态图像、活动图像、声音以及其它信息。进入20世纪90年代,随着计算机软硬件技术的不断提高,多媒体时代终于到来。为使多媒体建立适应发展的标准,Philips、Sony和Microsoft等14家厂商组成多媒体市场协会(multimedia PC marketing council),并于1991年10月公布了微机上的多媒体标准MPC 1.0,1996年又公布了MPC 4.0标准,使多媒体计算机既能播放全屏幕视频图像,又能听CD音响级的声音,还支持

    12、DVD。MPC标准的制定,使全世界的计算机制造厂商和软件发行厂商都有了共同的遵循标准,推动了多媒体技术和多媒体计算机在世界范围内的迅速普及和广泛应用。2多媒体技术的应用 (1) 教育培训教育培训 利用多媒体技术将图文、声音和视频信息并用,能产生生动活泼的效果,且具有交互功能,可大大激发学习兴趣,提高学习者的学习主动性。其应用范围有CAI辅助教学、公司员工教育、职业训练和外语训练等。(2) 商业服务商业服务 形象、生动的多媒体技术特别有助于商业演示服务。如在大型超市,顾客可通过多媒体计算机的触摸屏浏览商品、了解其性能、外观和价格。 (3) 过程模拟领域过程模拟领域 在天气预报、天体演化、火山喷发

    13、、设备运行等方面,采用多媒体技术模拟其发生的过程。(4) 影视娱乐业影视娱乐业 在影视播放、影视特效制作、动画制作等方面。(5) 出版与图书出版与图书 通常多媒体出版物都是以大容量的光盘(如,CD-ROM或DVD-ROM)的形式发行,它们不但可以存储大量的资料,而且在使用、查找方面特别快捷,很适宜用来代替各种传统的出版物,如各种手册、年鉴、百科全书、音像辞典等。现在越来越多的影视节目也被录制到光盘出版发行。 (6) 视像会议视像会议 视像会议系统是多媒体技术在商务和办公自动化中的一个重要应用,它将计算机的交互性、通信的分布性和电视的真实性融为一体,通过多媒体网络可以使分处不同国家和地区的与会者

    14、得到一种“面对面”开会的感觉:人们不仅可以互相交谈,而且还可以在屏幕上彼此看见,共享各种图文资料,其效果远优于一般的电话会议。(7) 虚拟现实虚拟现实 虚拟现实(virtual reality)是一项与多媒体技术密切相关的边缘技术,它通过综合应用计算机图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备(如头盔式三维显示装置,数据手套等)提供给用户一个与该虚拟世界相互作用的三维交互式用户界面。如,当用多媒体电子百科全书去查找有关原子的内容时,可“进入”原子的世界,并能从不同

    15、角度看到电子在其周围飞旋。VR技术发展潜力极大,将大量应用于训练、展示和游戏等方面。(8)通信与网络通信与网络 Web是在因特网上运行的全球性分布式信息系统,支持文本、图像、声音、影视等数据类型。而且使用超文本、超链接技术把全球范围里的信息链接在一起,所以也称为超媒体环球信息系统。展望未来,网络和计算机技术相交融的交互式多媒体将成为21世纪多媒体发展方向。所谓交互式多媒体是指不仅可以从网络上接受信息、选择信息,还可以发送信息,且信息是以多媒体的形式传输的。8.1.4 多媒体系统多媒体系统 n 1多媒体系统的层次结构多媒体硬件系统多媒体硬件系统: :多媒体控制板卡及多媒体控制板卡及I/OI/O电

    16、路电路多媒体驱动程序多媒体驱动程序: :用来控制和操纵多媒体硬件用来控制和操纵多媒体硬件多媒体操作系统多媒体操作系统:CD-RTOS(:CD-RTOS(专用专用) ) Windows(Windows(通用通用) )8.2 8.2 音频信息的处理音频信息的处理 n8.2.1 声音的概念 n 声音是通过一定介质传播的一种连续波。振幅振幅:音量的大小:音量的大小周期周期:重复出现的时间间隔:重复出现的时间间隔频率频率:指信号每秒钟变化的次数:指信号每秒钟变化的次数t振幅周期An8.2.2 声音的数字化n 1.声音信号的类型n 模拟信号(自然界、物理)n 数字信号(计算机)n 2.声音数字化过程采样采

    17、样量化量化编码编码模拟信号模拟信号数字信号数字信号模拟信号模拟信号数字信号数字信号A/D ADCD/A DACn 5.声音数字化计算公式n 数据量采样频率量化位数 声道数/8(字节/秒)采样频率(kHz)量化位数(bit)数据量(KB/s)单声道立体声11.025810.7721.531621.5343.0722.05821.5343.071643.0786.1344.1843.0786.131686.13172.278.2.4 音频文件格式 1.WAV文件 WAV是Microsoft/IBM共同开发的PC波形文件。因未经压缩,文件数据量很大。 特点:声音层次丰富,还原音质好2.VOC文件 V

    18、OC文件时Creative公司波形音频文件格式,也是声霸卡(sound blaster)使用的音频文件格式。 3.MIDI文件 MIDI(乐器数字接口)是由一组声音或乐器符号的集合。 特点:数据量很小,缺乏重现自然音 文件扩展名为 .mid4.MP3文件 MP3(MPEG Audio layer 3)是一种按MPEG标准的音频压缩技术制作的音频文件。 特点:高压缩比(11:1),优美音质5 CD-DA音频文件 子集(标准标准激光盘文件,扩展名为.cda。 特点:文件的数据量大,音质好。6.WMA文件 WMA(Windows Media Audio)是Windows Media格式中的一个子集(

    19、音频格式)。 特点:压缩到MP3文件一半的空间的前提下,保持相同的音质。7.RA、RAM文件 这两种扩展名表示的是Real Networks公司开发的主要适用于网络上实时数字音频流技术的文件格式。特点:适合网上实时传输,高保真方面不如MP3。8.3 8.3 图像信息的处理图像信息的处理 n8.3.1 数字化图像基本概念 n 1.图形(矢量图形、几何图形)n 矢量图是用一组命令来描述图形,这些命令给出构成图形的各种属性和参数,如圆可以是圆心坐标、半径以及粗细和色彩组成的。n 优点:图形文件占用空间较少。n 缺点:图形复杂时,耗时相对较长。n 软件:CorelDRAWn FreeHandn Ill

    20、ustrator(x,y)图形 graph图像 image2.2.图像图像( (位图图像、点阵图像位图图像、点阵图像) )n位图是指在空间和色彩上已经离散化的图片,它通过描述画面中每一像素的颜色或亮度来表示该图像,非常适合表现包含大量细节的图片(如明暗、浓淡、层次和色彩变化等)。n 优点:色彩和色调变化丰富,景物逼真。n 缺点:缩放等处理后易失真,数据量大。n 软件:Photoshopn PhotoImpact彩色图像,且彩色的数目为2n,例如,用4位存放一个像素的值,则可以生成16色的图像;用8位存放一个像素的值,则可以生成256色的图像。 常见的位图文件格式有:BMP、GIF、JPEG、T

    21、IFF、PCX等,其中JPEG是一种由国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员会(CCITT)联合制定的,适合于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像数据压缩的国际标准(它对单色和彩色图像的压缩比通常为10 1和15 1)。位图可以用画图程序绘制,如Windows XP附件中的画图程序,它的功能比较简单。如果要制作更复杂的图形图像则要使用专业的绘图软件和图像处理软件,如Photoshop、PaintBrush、PhotoStyler等。彩色模式彩色模式(1)RGB模式 RGB彩色模式的图像色彩是由R(红)、G (绿) 、B (蓝)三种基本颜色构成,色彩鲜艳,主要用于显示。(2)CMYK模

    22、式 CMYK彩色模式的图像色彩是由C(青)、M (洋红)、Y (黄)、K (黑)四色构成,与四色印刷工艺对应。单色图、灰度图与彩色图单色图、灰度图与彩色图 只有黑白两种颜色的图像称为单色图像(monochrome image )。 灰度图(graph-scale image)按照灰度等级的数目来划分,如果每个像素的值用一个字节来表示,灰度值等级就是256, 每个像素可以是0255之间的任意值。 彩色图像(color image)可以按照颜色的数目来划分,如256色,真彩色等。颜色位数颜色数说明4位16种Windows 3.x中画笔支持16种颜色8位256种多媒体应用中的最低颜色深度16位327

    23、68种RGB5:5:5,剩余1位表示其它属性(透明度)24位16M种真彩色,超出人眼所能识别的颜色范围32位16M种RGB8:8:8,剩余8位表示其它属性(透明度)彩色图像在计算机中一般使用RGB表示,即,例如, 是 纯红色,是纯绿色, 是最亮的纯白色。n图像文件格式(1)BMP格式 BMP(Bitmap)格式是Windows操作系统中的标准图像文件格式,特点:包含的图像信息较丰富,几乎不压缩,文件件占用较大的空间。(2)GIF格式 Gif的全称是graphics interchange format,是由CompuServe公司开发的一种公用的图像文件格式。特点:压缩比高,磁盘空间占用较少,

    24、下载速度快,可以存储简单动画。(3)JPEG格式 JPEG是joint photographic experts group(联合摄影专家小组)的缩写。特点:具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对文件压缩,也适合在Internet上作文件传输。(4)PSD格式 PSD(Photoshop Document) 是图像处理软件Photoshop的专用格式。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张“草稿图”,只有很少的软件支持该格式。(5)TIFF格式 TIFF(Tag Image File Format)是由Aldus为Machintosh机开发的一种通用的位映射图像文件格式。特点

    25、:用来存储一些色彩绚丽、构思奇妙的图像,但占用的空间大。(6)PNG格式 PNG(Portable Network Graphics)是Macromedia公司的Fireworks软件的默认图像文件格式。特点:图像质量远胜GIF,同时压缩比较高的同时保留图像的质量,适合网上传输,但是不能像GIF那样支持动画。(7)DXF格式 DXF(AutoDesk Drawing Exchange Format)是AutoCAD中的矢量文件格式,特点:表现图形的大小方面十分精确。(8)CDR格式 CDR是CorelDraw的专用图形文件格式,存储矢量图形。(9)ICO格式 ICo是Windows的图标文件格

    26、式。8.3.3 图像的获取和处理 1图像的获取图像的获取方式主要有:使用扫描仪扫描、使用数码相机拍照以及使用互联网或图库光盘提供的现成图像。使用彩色扫描仪对照片和印刷品进行扫描,经过少许加工后,即可得到数字图像。利用数码相机直接拍摄自然景像,中间环节少,是最简单的获取图像的手段。为了获得满意的图像,懂得一些拍摄技巧和相关知识是必要的。他人拍摄或制作的图像,题材广泛,种类繁多,一般具有较好的质量。这些图片可以来源于正式出版的图片库光盘或从Internet的网站下载。 n2图像处理n图像处理要借助于图像处理软件。著名的图像处理软件有Photoshop、PhotoImpact、PhotoDraw等。

    27、当然如果用户熟悉图像文件的格式也可以使用高级语言来编制图像处理程序。n图像处理一般包括图像扫描、简单图像绘制、图像编辑(如放大、缩小、旋转、倾斜、复制、镜像、透视、去除斑点、修补、修饰残损等)、图像合成、校色调色、色彩变换、特效制作、文字编辑、文件管理等。 n3.图像数据量的计算n 存储一幅图像的空间大小是:n 图像数据图像分辨率颜色深度/8(B)n例8-1一幅640480的真彩色图像,未压缩的图像数据量是多少?n 64048024/8921600Bn 900KB8.4 视频信息的处理8.4.1 数字视频基础 一、视频的基本概念 1.视觉暂留现象 人眼具有一种视觉暂留的生物现象,即人观察的物体

    28、消失后,物体映像在人眼的视网膜上会保留一个非常短暂的时间(0.1-0.2s)。 利用这一现象,将一系列画面中物体移动或形状改变很小的图像,以足够快的速度(24-30f/s)连续播放,人就会感觉画面变成了连续活动的场景。 在视频中,一幅幅单独的图像称为帧帧。每秒钟连续播放的帧数称为帧率帧率,单位是帧帧/ /秒秒。n2.视频的定义n 视频是连续地随着时间变化的一组图像(24f/s、25f/s、30f/s) ,它又称运动图像。n 常见的视频信号有:电影、电视、动画。n3.数字视频的特点(与模拟视频相比)n 便于处理,进行丰富的加工n 再现性好,不容易失真n 网络共享8.4.2 视频的文件格式视频的文

    29、件格式 n数字视频的文件格式1.AVI文件n AVI(Audio Video Interleave)文件是一种音视频交叉记录的数字视频文件格式。微软公司于1992年推出了AVI技术及其应用软件Microsoft Video for Windows。n 特点:AVI采用帧内压缩,可用一般的视频编辑软件进行编辑或处理。n 提供无硬件视频回放,其窗口大小和帧率可根据播放环境进行调整。n2.MOV文件n MOV(Movie digital video)文件是Apple公司在其Macintosh机推出的视频文件格式,其相应的视频应用软件QuickTime与VFW类似。n QuickTime for Ma

    30、cintosh QuickTime for Windowsn MOV文件格式的压缩算法Video编码支持16位图像深度的帧内压缩和帧间压缩。n3.MPG文件 MPGMPG文件文件是采用MPEG算法进行压缩的全运动视频文件格式。它在1024*768的分辨率下可用每秒25或30帧的速率同步播放全运动视频图像和CD音乐伴音,其文件大小为AVI的1/6。n4. DAT文件 DATDAT文件文件也是基于MPEG压缩算法的一种文件格式,它是Video CD和卡拉OK CD数据文件的扩展名。8.5 8.5 计算机动画技术计算机动画技术 n8.5.1 计算机动画概述 n计算机动画技术综合利用了计算机科学、数学

    31、、物理学、绘画艺术等知识来生成绚丽多彩的连续的逼真画面。n 上世纪60年代初计算机动画程序实现n 70年代开始研制动画系统MSGEN、n 饥饿(1974)、终结者(1991)n 侏罗纪公园(1993)、玩具总动员(1996)n一、什么是计算机动画n 动画是通过一定速度播放连续画面来显示运动和变化的过程,其含义有: 帧帧 frameframen 播放速度:24f/s、25f/s、30f/sn 运动过程:动画的本质n 变化过程:色彩变化、光强变化n 计算机动画是借助于计算机生成一系列连续图像并可动态播放的计算机技术。人们习惯上把用计算机制作的动画称为“计算机动画计算机动画”,生成的文件称为“动画文

    32、件动画文件”;后者的画面则是自然景物或实际人物的真实图像,如影视作品,通常将这种动态图像文件称为视频文件视频文件。n二、计算机动画的分类按存储和生成动画原理分类(1)帧动画(2)矢量动画按动画制作原理分类(1)二维动画(2)三维动画 三维动画是采用计算机技术来模拟真实的三维空间(虚拟真实性)。n3、计算机动画的应用n1.影视与广告 主要用于制作电视广告、电视片头、卡通片、电影片头和电影特技等。n2.建筑效果图制作n3.计算机游戏制作n4.教育与娱乐n 多媒体教学:计算机动画为教师改进教学手段、提高教学质量提供了强有力的工具。n 娱乐:利用计算机动画产生模拟环境,使人有身临其境的感觉。n Web

    33、动画技术n Flash:网络动画格式swf(闪客)n VRML:3D Web场景(三维世界)n Java:Web动态页面4计算机动画的制作环境计算机动画的制作环境 n计算机动画系统:计算机硬件、软件系统n一、硬件配置n 主机:图形工作站(SGI、SUN、IBM、HP)n 微机(Pentium、Macintosh系列机)n 输入设备:图像扫描仪、录像输入n 输出设备:视频输出、胶片输出n计算机动画文件(1)FLC文件 FLC文件是Animator Pro动画制作软件生成的文件格式,每帧采用256色,采用数据压缩格式,通用性好。(2)GIF文件 GIF用于网页上的帧动画文件格式,256色。(3)S

    34、WF文件 SWF是使用Flash软件制作的动画文件格式,特点是:数据量小,动画流畅。(4)AVI文件 AVI是视频文件格式,动态图像和声音同步播放。n二、软件系统n 1.系统软件n 操作系统、高级语言、诊断程序等n 2.动画软件n 二维动画软件n AXA 2D、Animator Studio、Flashn 三维动画软件n 3D Studio MAX、Softimage 3Dn Maya(Alias/Wavefront)、Poser开发工具。但是,使用编程语言来开发一个多媒体产品,常常需要编写很多复杂的代码,对于一般用户来说,其困难是显而易见的。2. 多媒体创作工具多媒体创作工具也叫写作工具或编

    35、著工具(authoring tools),是专门为不懂编程的创作者所设计的、用来制作多媒体产品的工具。借助这些工具软件,制作者可以简单直观地编制程序、调度各种媒体信息、设计用户界面以及如何与用户交互等。多媒体创作工具相对于编程语言来说要简单得多。它的一个重要特点就是:友好的图形界面,方便的菜单操作,创作者无须编程,只要具备一些Windows的使用基础,就可达到专业人员通过(1) 基于卡片(card-based)的开发平台这种结构由一张一张的卡片(card)构成,卡片和卡片之间可以相互连接,成为一个网状或树状的多媒体系统。用户只要把用文字、图形、图像、声音、动画或视频等多种媒体表示的信息制作在一张张的卡片上,然后再在这些卡片之间设定一些能使它们互相链接起来的按钮、菜单等交互动作,通过系统整合之后,就可以完成产品的制作。洪图、方正奥思、ToolBook等都属于这类工具。(2) 基于图标(icon-based)的开发平台在这种结构中,图标(icon)是构成系统的基本元素,在图标中可集成文字、图形图像、声音、动画和视频等媒体素材;用户可以像搭积木一样在设计窗口中组建流程线,再在流程线上放入相应的图标,图标与图标之间通过某种链接,构成具有交互性的多媒体系统。代表性的开发工具是Authorware

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