H实验八:多媒体创作平台软件基本操作-多媒体技术及应用-课件ppt.ppt
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1、实验八:多媒体创作平台软件基本操作2实验预习要点多媒体作品制作的步骤、平台软件的基本操作1实验目的掌握多媒体创作平台软件AUTHOWARE基本创作工具和图标流程线的使用;掌握简单多媒体应用程序的开发过程;掌握Nero刻录软件的应用方法。3实验设备及相关软件Inter P4以上多媒体个人计算机,装有高品质的3D显卡、显示器、Authoware、Nero5实验内容与步骤(1)Authoware多媒体项目框架结构的设计、素材的处理、程序的编制、程序的修改、页面的修改、程序的打包与发布(2)任选一种交互方式,创作一个简单的产品简介多媒体应用程序。写出创作的过程,画出流程线的结构。(3)刻录软件Nero
2、基本操作,主要包括数据盘、VCD、DVD刻录方法。4实验基本理论多媒体作品制作的步骤、平台软件的基本操作、素材的管理、交互方式的选择与设定以及刻录软件Nero基本操作6实验注意事项(1)绘图工具的使用(2)采用英文版Nero软件进行刻录出错率较低,选择需要的类型进行刻录。1 初步了解 Authorware6.5 1-1 编辑与设置图层样式编辑与设置图层样式1 1面向对象的可视化编程面向对象的可视化编程2 2强大的人机交互方式强大的人机交互方式3 3提供大量的系统变量与函数提供大量的系统变量与函数4 4可脱离可脱离AuthorwareAuthorware环境运行环境运行5 5操作方便、制作容易操
3、作方便、制作容易6 6强大的素材管理功能强大的素材管理功能7 7开放的系统开放的系统8 8支持支持InternetInternet和在和在InternetInternet进行创作进行创作9 9媒体丰富媒体丰富1010开发效率高开发效率高1111针对针对InternetInternet网的改进(低带宽)网的改进(低带宽)1212学习情况跟踪和报告学习情况跟踪和报告 1-2 中文中文Authorware6.5Authorware6.5的界面的界面1 1快捷工具栏快捷工具栏2 2图标工具箱图标工具箱3 3程序设计窗口程序设计窗口 2-3 导入图像和文字导入图像和文字1 1利用菜单选项导入图像和文字利
4、用菜单选项导入图像和文字2 2用剪贴板粘贴图像或文字用剪贴板粘贴图像或文字3 3用用OLEOLE功能粘贴剪贴板的图像或文字功能粘贴剪贴板的图像或文字 2-4 “属性属性:显示图标显示图标”对话框和设置图像、文字的显示方对话框和设置图像、文字的显示方式式1 1“属性:显示图标属性:显示图标”对话框中各选项的作对话框中各选项的作用用2 2设置图像、图形和文字的显示方式设置图像、图形和文字的显示方式2 显示图标的使用3 移动图标与交互图标的使用 3-1 五种动画概述和指向固定点动画的制作方法五种动画概述和指向固定点动画的制作方法1 1五种动画概述五种动画概述2 2指向固定点动画的相关选项指向固定点动
5、画的相关选项3 3指向固定点动画的制作方法指向固定点动画的制作方法 3-2 指向固定路径的终点动画制作方法指向固定路径的终点动画制作方法1 1指向固定路径的终点动画的相关选项指向固定路径的终点动画的相关选项2 2建立路径的方法建立路径的方法 3-3 指向固定路径上任意点动画的制作方法指向固定路径上任意点动画的制作方法1 1指向固定路径上任意点动画的相关选项指向固定路径上任意点动画的相关选项2 2指向固定路径上任意点动画的制作方法指向固定路径上任意点动画的制作方法 进行相应的对话框设置后,进行相应的对话框设置后,按照指向固定路径终点动画建立按照指向固定路径终点动画建立路径的方法,创建路径坐标。路
6、径的方法,创建路径坐标。 3-4 指向固定区域内某点动画的制作方法指向固定区域内某点动画的制作方法1 1指向固定区域内某点动画的相关选项指向固定区域内某点动画的相关选项2 2建立平面坐标建立平面坐标3 3演示程序设计演示程序设计 3-5 指向固定直线上某点动画的制作方法指向固定直线上某点动画的制作方法1 1指向固定直线上某点动画的相关选项指向固定直线上某点动画的相关选项2 2建立直线坐标建立直线坐标3 3演示程序设计演示程序设计3 移动图标与交互图标的使用 3-6 交互图标的使用交互图标的使用1 1交互方式的种类和特点交互方式的种类和特点2 2“属性:交互作用图标属性:交互作用图标”对话框的对
7、话框的“交互作用交互作用”选项选项3 3“属性:交互作用图标属性:交互作用图标”对话框的对话框的“显示显示”标签标签4 4“属性:交互作用图标属性:交互作用图标”对话框的对话框的“版面布局版面布局”标签标签5 5按钮交互方式按钮交互方式“属性:交互属性:交互”对话框的对话框的“按钮按钮”标签的标签的作用作用6 6按钮交互方式按钮交互方式“属性:交互属性:交互”对话框的对话框的“交互交互”标签的标签的作用作用4 程序调试、文件设置和打包 4-1 多媒体程序的调试多媒体程序的调试1 1利用开始标志旗图标与结束标志旗图标利用开始标志旗图标与结束标志旗图标2 2双击展示的对象以中断运行的程序双击展示的
8、对象以中断运行的程序3 3按【按【CtrlCtrlP P】键】键4 4使用控制调板与调试跟踪窗口使用控制调板与调试跟踪窗口5 5利用热键快捷操作的辅助方法利用热键快捷操作的辅助方法 4-2 文件的设置文件的设置1 1提示信息与展示窗口标题的设置提示信息与展示窗口标题的设置2 2文件播放设置文件播放设置3 3文件交互设置文件交互设置4 4改变文件的调色板改变文件的调色板 4-3 文件的打包文件的打包1 1文件的组织文件的组织2 2AuthorwareAuthorware默认的搜索路径和设置搜索路径默认的搜索路径和设置搜索路径3 3打包操作打包操作5 变量、函数与语句 5-1 常量与变量常量与变量
9、1 1常量常量2 2自定义变量自定义变量3 3系统变量系统变量4 4附属计算图标附属计算图标5 5计算图标和附属计算图标的使用方法计算图标和附属计算图标的使用方法 5-2 系统函数与自定义函数系统函数与自定义函数1 1系统函数系统函数2 2自定义函数自定义函数 5-3 表达式与编程语句表达式与编程语句1 1运算符与表达式运算符与表达式2 2条件编程语句条件编程语句3 3循环编程语句循环编程语句【格式】【格式】repeat with循环变量:循环变量:=初始值初始值to|down终止值终止值 循环体语句循环体语句 end repeat SUM:=0 repeat with N:=1 to 100
10、 SUM:=SUM+N end repeat【格式】【格式】repeat while 条件表达式条件表达式 循环体语句循环体语句 end repeatSUM:=0SUM:=0N:=1N:=N+1repeat with N=100end repeat 5-4 数组数组1 1数组的赋值函数数组的赋值函数【格式】【格式】Arrayset Arrayset (n n,valuevalue)2 2数组变量数据的读取函数数组变量数据的读取函数【格式】【格式】ArrayGetArrayGet(n n)SUMSUM:=0=0ArraysetArrayset(N N,SUMSUM)repeat with Nre
11、peat with N:=1 to 10=1 to 10end repeatend repeatSUMSUM:=SUM+2=SUM+2SUMSUM:=0=0Array set Array set (N N:=N+1=N+1, SUM SUM:=SUM+2=SUM+2)N N:=1=1end repeatend repeatrepeat while Nrepeat while N=10=10 5-5 常用的系统函数和系统娈量常用的系统函数和系统娈量1 1常用的日期与时间系统变量常用的日期与时间系统变量2 2程序走向的跳转函数程序走向的跳转函数3 3其他常用的系统函数和系统变量其他常用的系统函数和
12、系统变量5 变量、函数与语句实验八实例一实例一实例二实例二实例三实例三实例四实例四实例五实例五实例六实例六实例七实例七实例八实例八实例九实例九实例十实例十实例十一实例十一实例十二实例十二实例十三实例十三实例十四实例十四实例十五实例十五实例十六实例十六实例十七实例十七实例十八实例十八实例十九实例十九实例二十实例二十实例二十一实例二十一实例二十二实例二十二实例二十三实例二十三实例二十四实例二十四实例二十五实例二十五实例二十六实例二十六 实例实例1 名花欣赏名花欣赏【效果说明】【效果说明】 【制作步骤】【制作步骤】N:=1 -NN:=1 -N变量用来存储外部图像的图号变量用来存储外部图像的图号Mov
13、ableMovable云图图像云图图像:=FALSE -:=FALSE -使名称为使名称为“云图图像云图图像”的图标中的的图标中的内容不可被移动内容不可被移动EraseIcon(IconIDEraseIcon(IconID外加图像外加图像) -) -删除删除“外加图像外加图像”图标中的图图标中的图像像N:=N+1 -N:=N+1 -图像号码自动加图像号码自动加1 1if NT=10 then N:=1 -if NT=10 then N:=1 -如果图像号码如果图像号码N N为为1010时,将时,将N N赋赋值值1 1GoTo(IconIDGoTo(IconID外加图像外加图像) -) -转到转
14、到“外加图像外加图像”图标去执图标去执行行 实例实例2 移动动画移动动画【效果说明】【效果说明】 【制作步骤】【制作步骤】 实例实例3 定时跳跃定时跳跃【效果说明】【效果说明】 【制作步骤】【制作步骤】 实例实例4 文字从白云中出入文字从白云中出入【效果说明】【效果说明】 【制作步骤】【制作步骤】 该程序运行后,一些文字从蓝天白云下半部中间缓慢地自下向上和移该程序运行后,一些文字从蓝天白云下半部中间缓慢地自下向上和移出,再在蓝天白云中消失。出,再在蓝天白云中消失。 实例实例5 小球沿正弦轨迹运动小球沿正弦轨迹运动【效果说明】【效果说明】 【制作步骤】【制作步骤】X:=X+1 -是给变量是给变量
15、X每次累加每次累加1Y:=50+50*SIN(X) -计算计算Y的正弦值,为使小球在坐的正弦值,为使小球在坐标区内移动,加标区内移动,加50if X10则转至则转至“移动移动”图标去执行图标去执行 实例实例6 圆形数字钟圆形数字钟【效果说明】【效果说明】 【制作步骤】【制作步骤】 实例实例7 简单的数字钟简单的数字钟【效果说明】【效果说明】 【制作步骤】【制作步骤】if DayName=Monday then XQ:=星期一星期一if DayName=Tuesday then XQ:=星期二星期二if DayName=Wednesday then XQ:=星期三星期三if DayName=Th
16、ursday then XQ:=星期四星期四if DayName=Friday then XQ:=星期五星期五if DayName=Saturday then XQ:=星期六星期六if DayName=Sunday then XQ:=星期日星期日 实例实例8 彩球在矩形框中移动彩球在矩形框中移动【效果说明】【效果说明】 【制作步骤】【制作步骤】 实例实例9 文件数据的图像动态显示文件数据的图像动态显示【效果说明】【效果说明】 【制作步骤】【制作步骤】N:=N+1 end ifif N=GS then JL:=GetLine(CJ,N)S2:=0 XM:=GetWord(2,JL)else SX
17、:=GetNumber(2,JL)S2:=1 YW:=GetNumber(3,JL)end if WL:=GetNumber(4,JL)if N=1 then ZZ:=GetNumber(5,JL)S1:=0 SW:=GetNumber(6,JL)else TY:=GetNumber(7,J) 实例实例10 选择正确答案选择正确答案【效果说明】【效果说明】 【制作步骤】【制作步骤】1 1“出题目出题目”群组图标设计群组图标设计2 2“选择答题选择答题”交互图标设交互图标设计计3 3答题程序设计答题程序设计4 4“显示成绩显示成绩”群组图标设群组图标设计计 实例实例11 认识图形认识图形【效果说
18、明】【效果说明】 【制作步骤】【制作步骤】1 1加载按钮加载按钮2 2编辑与添加按钮编辑与添加按钮 实例实例12 认识电子元件和仪表认识电子元件和仪表【效果说明】【效果说明】 【制作步骤】【制作步骤】1 1热对象交互方式和其对话框的作用热对象交互方式和其对话框的作用2 2热区域交互方式和其对话框的作用热区域交互方式和其对话框的作用3 3下拉菜单交互方式对话框的作用下拉菜单交互方式对话框的作用4 4利用利用ShockWaveShockWave技术将技术将 WAVWAV文件进行压缩的方法文件进行压缩的方法5 5建立模块文件建立模块文件1 1“菜单程序菜单程序”的程序设计方法的程序设计方法2 2“认
19、识电子元件和仪表认识电子元件和仪表”的程序设计的程序设计 实例实例13 猜字母游戏猜字母游戏【效果说明】【效果说明】 【制作步骤】【制作步骤】1 1文本输入交互方式的文本输入交互方式的“属性:交互属性:交互”对话对话框框2 2文本输入交互方式的文本输入交互方式的“属性:交互作用文属性:交互作用文本字段本字段”对话框对话框3 3条件交互方式条件交互方式“属性:交互属性:交互”对话框的作对话框的作用用4 4时间限制交互方式的时间限制交互方式的“属性:交互属性:交互”对话对话框框5 5重试限制交互方式重试限制交互方式“属性:交互属性:交互”对话框对话框的作用的作用 实例实例14 拼图游戏拼图游戏【效
20、果说明】【效果说明】 【制作步骤】【制作步骤】1 1目标区交互方式的目标区交互方式的“属性:交互属性:交互”对话框对话框2 2部分与交互有关的系统变量部分与交互有关的系统变量变量名功能说明CorrectChoicesMatched它用来存储正确响应的次数JudgedResponses用来存储交互中移动图像的次数PercentCorrect用来存储正确移动的次数占总移动次数的百分数PercentWrong用来存储错误移动的次数占总移动次数的百分数Matched IconTitle用来存储最后一次执行的响应图标的名字TotalCorrect用来存储交互中正确响应的次数TotalWrong用来存储交
21、互中错误响应的次数AllCorrectMatched当交互图标下的分支结构中,所有设置为正确响应的图标均被执行后,其值变为TRUE;否则其值为FLASE 实例实例15 键盘控制小球在棋盘内移动键盘控制小球在棋盘内移动【效果说明】【效果说明】 【制作步骤】【制作步骤】 实例实例16 加法练习加法练习【效果说明】【效果说明】 【制作步骤】【制作步骤】1 1MIDIMIDI函数的格式与功能函数的格式与功能2 2判断图标对话框各选项的作用判断图标对话框各选项的作用3 3分支路径图标对话框分支路径图标对话框A1:=0 A1:=0 - - 变量变量A1A1用来存放加数用来存放加数B1:=0 B1:=0 -
22、 - 变量变量B1 B1 用来存放被加数用来存放被加数JS:=0 JS:=0 - - 变量变量JSJS用来存放用来存放A1+B1 A1+B1 的值的值DA:=0 DA:=0 - - 变量变量DA DA 用来存放用户输入的答案用来存放用户输入的答案FS:=0 FS:=0 - - 变量变量FSFS用来存放分数用来存放分数n:=0 n:=0 - - 变量变量N N用来存放答题的次数用来存放答题的次数T0:=SystemSecondsT0:=SystemSeconds- - 变量变量T0T0存放系统运行后到此时所用的时间(单位为秒)存放系统运行后到此时所用的时间(单位为秒)S:=1 S:=1 - -
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