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类型多媒体课件设计与制作-PPT.ppt

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:2749140
  • 上传时间:2022-05-23
  • 格式:PPT
  • 页数:27
  • 大小:262KB
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    关 键  词:
    多媒体 课件 设计 制作 PPT
    资源描述:

    1、多媒体课件设计与制作2一、多媒体教学基础二、多媒体课件设计的学习理论基础三、多媒体课件的教学设计四、多媒体课件的结构设计五、多媒体课件的制作六、多媒体课件的评价3作品的评分标准作品共计50分文字稿本20分 1、能基本反映作品内容,能使用各种媒体表现手法,并能反映一定的教学模式 得12分; 2、能较好地反映作品内容,灵活使用各种媒体表现手法 ,能反映出所使用的教学模式或教学策略得16分; 3、在2的基础上,能真实地反映出教的过程或学的过程(能根据不同的教学内容和对象使用不同的教学模式或教学策略) 得满分。4作品制作30分 1、能按照稿本设计制作作品,并能正确使用所学的各类图标(媒体图标、交互图标

    2、和框架图标) 得18分; 2、能按照稿本设计制作作品,并能灵活使用所学的各类图标(媒体图标、交互图标和框架图标)交互界面友好 得24分; 3、在2的基础上,能合理的规划程序,能较好的体现Authorware的数据处理能力和集成能力(教学是否适当、程序是否适当、修饰是否适当、课程是否适当)满分。51.1 多媒体技术基础1.2 与多媒体技术相关的技术1.3 多媒体教学一、多媒体教学基础61.1 多媒体技术基础 1.1.1.概念:媒体(media)由两层含义:其一是指信息的物理载体(即存储和传递信息的实体);其二是指信息的传播形式。 多媒体技术:多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本、

    3、图形、图像、动画、视频和声音有机集成在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能完成一系列交互操作的信息技术。 71.1.2.多媒体技术的主要特点:1 集成性:主要表现在两方面:一是可将文本、图形等多种形式的信息集成,实现信息存储和表现的多样化和多维化;另一方面指计算机可将各种信源的信息进行组合如将音响、电视和通讯设备结合起来。2 交互性:人机之间的信息交流。它是多媒体应用有别于传统信息交流(单向、被动)的主要特点之一。3 非线性:超文本链Hyper Text Link 实时性 1.1.3 多媒体信息的类型及特点81.2.1 虚拟现实技术(Vritual Reality VR)概念 虚拟现实又称

    4、为人工环境 Artifical Enviroments人工合成环境Synthetic Enviroments虚拟环境 Vritual Enviroments它能创建出类似于实物的三维场景一个交互的、动态的、三维的、逼真的世界,它是目前最先进的人机交互主界面。 分类 根据使用的设备 (1)桌面虚拟现实系统 Desktop VR它使用标准CER显示器和立体显示技术价格便宜1.2 与多媒体技术相关的技术910根据被观察的对象及观察角度又可分为: 固定对象虚拟:它可展示某一对象的多面观察效果。用户可以从不同角度观察某一对象的效果,并可进行缩放、平移,就像将其拿在手中一样。 全境虚拟现实:它可从一个中心

    5、点观察全景视图,全景视图是一个360度景象,观察者可进行水平转动、垂直仰俯视及缩放。 多节点虚拟:它将全境虚拟、对象虚拟及静态图像作为节点,并将这些节点按照一定的逻辑关系链接起来。播放时可以跳转,形成了用户可以控制的身临其境的视听环境。11(2)临境虚拟现实系统 (Immersive VR) 它利用头盔、显示器把用户的视觉、听觉和其他感觉封闭起来,产生一种身临其境的错觉。(3)分布式虚拟现实系统 (Distributed VR ) 他是在临境虚拟现实的基础上,将不同用户联结起来,形成一个共享的虚拟空间。3. 创设虚拟现实的方法 其一:使用文本编辑器(记事本或Dos下的Edit)用虚拟现实建模语

    6、言编写;其二:利用专业工具 3Dstats、 Cross World 3D、Design Space 。 虚拟现实建模语言Vritual Reality Makeup Language它即可用于建立逼真的三维场景,又可建立人机的交互控制。124 虚拟现实的特征 (1)多感知性 Multi-sensation:除了一般的多媒体计算机所具有的视觉、听觉之外,还有力觉、触觉甚至包括味觉、嗅觉,理想的虚拟现实技术应该具有人所具有的感知能力。 (2)临境 Immersion:它是指用户所感觉到的在虚拟环境中的真实程度,它的意义在于:使用户集中注意力,将抽象的数据变为熟悉的体验,从中获得知识,这就是虚拟现

    7、实应用于教育的主要原因。 (3)实时交互性 Real-time Intercation:131.2.2 流媒体技术1.什么是流媒体 流是因特网上流行的数据格式,它用于实时的表现文字、图像、声音、视频等媒体信息。2.流媒体文件格式 流媒体主要分声音流、视频流、文本流、图像流、动画流等,根据流媒体住要开发商Real Networks公司的标准:声音流.RA (Real Audio);视频流.RM(Real Media) ;实时文本. RT(Real Text Clip);实时图像.RP(Real Pix Clip);二维动画.SWF3.流媒体技术应用前景宽带互联网络视频点播、宽带互联网络直播、视频

    8、会议141.2.3计算机支持协同工作 CSCW (Computer-Supperted Cooperative Work)计算机支持协同学习 :这与传统CAI截然不同的概念。个别化CAI注重人机交互活动对学习的影响,而CSCL则强调计算机支持下的同伴之间的交互活动。这些交互活动包括:同伴互教、小组讨论、小组练习、小组课题等合作性学习活动。151.3多媒体教学多媒体教学试制165.1.1 常用的多媒体课件的创作工具 多媒体素材创作工具和多媒体著作工具(可视化编程语言、多媒体集成开发工具)三类。 多媒体集成开发工具包括:基于流式的多媒体集成开发工具(Macromedia公司的Authorware、

    9、Director)和基于页式的多媒体集成开发工具(Asymetric公司的Toolbook、北大方正奥斯)第五部分 多媒体课件的制作 5.1 Authorware基础175.1.2 Authorware的主要特点1. 具备了文本、图形、图像、动画、视频和声音等多媒体素材的集成能力。2. 具备多样化的交互能力,提供强有力的交互控制。3. 具备文字、图形图像和动画的处理能力。具备直观易用的开发界面。可使用模块和库4. 具备强劲的数据处理和集成能力187、提供了设计模板8、提供了增强的代码编辑器9、提供方便强大的发行功能10、对网络应用提供完善的支持11、提供大量精彩的程序范例19205.2 文本和

    10、图形、图像的使用5.2.1创建第一个程序 P18显示图标、文件属性设置、绘图工具箱、保存程序5.2.2 绘制图形 P231. 图形的绘制:线段(线型选择面板)、圆形(颜色选择面板)、矩形(控点和填充模式选择面板)、多边形对象的放置:先后次序bring to front实例1 阴影效果;排列与对齐view/grid、/snap to grid、modify/align;2. 编辑多个对象modify/group214. 设置对象的覆盖模式(Modes) 不透明模式 (Opaque) 褪光模式 (Matted)使图像边缘部分白色褪掉。 透明模式(Transparent) 图像中白色部分变为透明(注

    11、意绘制的图形白色背景色可变为透明) Alpha模式Alpha通道中,全黑的部分为完全透明,白色为不透明,其余部分为半透明。例1 发光文字 例2 透明水滴22选择选择/ /移动工具移动工具 文字工具文字工具 斜线工具斜线工具 直线工具直线工具 多边形多边形/ /折线工具折线工具 椭圆工具椭圆工具 矩形工具矩形工具 圆角矩形工具圆角矩形工具 遮盖模式遮盖模式 线型选择窗口线型选择窗口 线型选择窗口线型选择窗口 填充模式选择窗口填充模式选择窗口 颜色选择窗口颜色选择窗口 填充模式选择窗口填充模式选择窗口 填充模式选择窗口填充模式选择窗口 235.2.3 添加文本P37自习提示:图形工具箱中文本工具的

    12、使用 “Text”菜单下各种命令的使用 应用“Define Styles”命令设置自己的文本风格 文字显示模式的设置 利用文本控制线进行制表1. 显示变量值242.3.1创建文本2.3.2 编辑文本1.修改文本对象内容(插入、删除文本;复制、移动文本)2.调整文本格式(宽度、对齐方式、缩进、制表位)2.3.2 设置文本风格颜色;字体、自号;文本样式;自定义文本风格2.3.4 嵌入变量 显示系统变量值;显示自变量内容2.3.5 导入外部文本25例1 输入标题“美丽的青岛”并设置标题样式:楷体GB-2312、字号48、粗体、加入抗锯齿效果。例2 将上步中输入的文字设置为红色,并为其制作立体字效果。

    13、 (两种方法)例3 用文本控制线进行制表。例4 绘制黄色矩形框并为其设定线型、制作阴影效果。 265.2.4 图像的引入 P60导入外部图像、设置图像的属性5.2.5 设置显示图标的属性 P49实例1层的使用;实例2 过渡效果;实例3编辑多个显示图标 补充内容:1利用变量movable将某一显示图标中的显示内容固定(实例) 语法为:movableicontitle:=false272.显示图标属性中的positioning的含义: 规定此显示图标中的显示对象在程序刚开始运行时得初始位置(由坐标值决定) 如:positioning域中的值设为on path时: 我们可以在下边的坐标域中填入数值,规定显示对象的初始位置 3.显示图标属性中的movable的含义:(实例) 规定程序运行时此显示图标中显示对象的可移动性 如:movable域中的值为:on path,那么显示对象就可以在我们设定好的轨道上自由的被拖动 此例中用到一个变量:pathposition,用来返回在固定路径中的显示对象的位置,语法为:pathpositionicontitle 此例注意显示图标panel和“bar”的属性设置

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