CG概论1-CG的基本概念PPT课件.ppt
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- CG 概论 基本概念 PPT 课件
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1、1教学目标 掌握CG的基本概念 了解CG相关的应用 认识当前CG软硬件的发展状况 了解CG产品的生产流程和基本处理方法 掌握一些CG术语及其本质含义 尝试一些CG实践2整 体 概 述THE FIRST PART OF THE OVERALL OVERVIEW, P L E A S E S U M M A R I Z E T H E C O N T E N T第一部分3第1讲 CG的基本概念 什么是CG? CG应用举例与作品欣赏4什么是CG? CG是Computer Graphics的英文缩写字面意思是利用计算机进行绘图习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG5什么是CG? 既包括
2、CG技术也包括CG艺术如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、CAD/CAM、虚拟现实、游戏等几乎囊括了当今计算机时代中所有的视觉艺术创作活动概念仍在扩大,由CG和虚拟技术制作的媒体文化,都可归于CG范畴6CG大体可分为三个领域一、CG艺术设计二维、三维的,静帧、动画,自由创作、服装设计、工业设计、电视广告到网页设计7CGCG大体可分为三个领域二、游戏与动漫知名的游戏和游戏公司数不胜数(请举例)不利用CG技术,动画片的生产效率难以想象游戏引擎极大地提高了游戏的开发效率8CGCG大体可分为三个领域三、虚拟现实与仿真比游戏的真实性要求更高,同时也强调实时性经常依赖于很好的硬件
3、环境9CGCG的研究对象能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象: 包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等构成要素: 几何要素:刻画对象的轮廓、形状等 非几何要素:刻画对象的颜色、材质等10图形的表示法 点阵表示 枚举出图形中所有的点 简称为图像(数字图像) 参数表示 形状参数+属性参数 简称为图形CG的研究对象11CG的研究对象12图形的输入开发利用图形输入设备及软件将图形输入到计算机中,以便作各种后续处理CG的研究范围13CG的研究范围 图形的处理,包括:1. 变换2. 运算3. 渲染4. 形变14CG的研究范围图形的输出如何将图形特定的表示形式转换成图形输出系统便于接受的表示
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