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类型甘少儿版四年级下册《心理健康教育》2 学习悄悄话-教案、教学设计.doc

  • 上传人(卖家):老黑
  • 文档编号:273682
  • 上传时间:2020-02-23
  • 格式:DOC
  • 页数:4
  • 大小:116KB
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    资源描述:

    1、 1 团体心理辅导活动课教学设计团体心理辅导活动课教学设计 学习悄悄话:专注聆听尊重学习悄悄话:专注聆听尊重 期末考前的叮嘱期末考前的叮嘱 一、活动理念 小学阶段是培养学生养成好习惯的关键时期,俗话说:习惯成自然。当学生养成了各种好习惯后,会使学生学 习更自觉、更有效;逐步适应学校生活,使学生更主动积极地投入到集体生活中。而要使学生养成良好的学习习惯, 课堂专注聆听十分重要。现代社会不仅需要人能够积极地表达自己,而且也需要具备良好专注、聆听、尊重的素质。 能够倾听他人的声音,了解他人的想法。善于聆听是一种礼貌,表示对他人与自己的尊重;另一方面聆听也是学习 的一种重要方式。通过聆听可以利用别人的

    2、智慧帮助自己解决问题。然而在学习生活中发现,很多学生虽然能够很 好地表达自己,但却不善于聆听他人,如在课堂上出现随意说话、对别人回答问题的观点不屑等现象。当学生自制 力与辨别是非能力不强时,更需要老师以规范来引导学生行为的自觉性。因此本节关注聆听尊重给予学生良好 学习习惯意识很有必要。 二、学情分析 学会专注与聆听是一种重要而高效的学习能力。四年级小学生自我意识逐渐强烈,开始寻求个性的彰显,所以 在课堂学习中、与他人的交往中,常常会自我中心,急于表现自己。活动中常因不会聆听与他人闹别扭,不被理解, 表现不合群。学习中不能更专注获取更多的知识,常常因为一目十行而不似懂非懂的学习与理解,导致学习与

    3、表述 的不精确,有词不达意现象。通过情景体验、游戏、讨论等活动形式,引起学生对不良关注与聆听听行为的认识, 从而引导学生学会聆听与关注,做一个良好的合作者,更好地投入学习,更好地与他人相处。 结合学生情况,预设以下课堂公约: 1、他人分享时,专注聆听,积极主动了解团队的决定并执行。 2、对他人的分享有不同意见时,先说听到他人的看法,同时反思自己的想。法,学习包容与尊重。 3、彼此尊重,相互支持,敞开心扉,营造安全的课堂氛围。 三、活动目标 1学生对课堂不良的专注、聆听行为有感性认识,体验专注与聆听后对学习活动产生的影响。 2学生提高良好的聆听与专注能力,从而更好地学习生活。 3学生认同尊重不仅

    4、是体贴、厚待、不伤害,还应是欣赏与接纳、从别人的角度看问题。 4. 学生体验尊重他人意愿与自我调整过程。 四、活动重难点 重点:学生懂得辨别哪些是不良和良好的课堂聆听专注行为,懂得如何去包容尊重同伴的想法。 难点:掌握良好的聆听专注行为,激发学生主动专注倾听。 五、活动准备:彩笔、工作纸张、游戏道具数字牌、课件、音乐生长吧 六、活动过程 活动内 容 教师活动预设 学生活动预设 设计意图 2 一、 热身 1、第一个计时任务:排好椅子围圈并坐好。 2、第二个计时任务:报数。 3、学会掌声节奏:爱的鼓励!故事:南非首位 黑人总统 纳尔逊 罗利赫拉赫拉 曼德拉 世界通用版鼓励方式。 4、第三个计时任务

    5、: 需要一个封闭的圈, 没有 多余凳子,需要加上老师的一张。 5、拍肩膀接龙游戏 6、传递话语:快考试了,我们一起加油! 7、板书课题: 专注 聆听(PPT 课题) 游戏 分享讨论:人数对了吗? 再有下次可以怎么调整? 需要鼓励吗? 分享讨论:这次感觉怎 样?大家都齐心了。 原因?专注了。 热身游戏让孩子感受 到一个轻松的氛围,迅速 进入课堂。 活动训练体验聆听专 注,活动难度系数降低, 为后续难度增设活动铺 垫。 二、 游戏 体验: 数字 拍拍拍 1、过渡:期末临近考试了,课堂上,老师们 都在反复叮嘱着知识点和易错题,你觉得你听 进去了吗?专注度足够吗?请你用 1、 2、 3、 4、 5,

    6、5 个数字来评价自己, 5 代表课堂非常专注, 3 代表一半半啦, 1 代表, 很抱歉我还未能听懂 记住老师说的,走神了。请亮出自己的答案 2、 看来大家对自己的专注度评价很高, 我们 不妨用游戏来检测一下,看看你们的专注与聆 听度是否能与团队配合上。 现在我们分成两组竞赛,比赛哪个组能用 最短的时间把圈内的数字按顺序拍响。 3、游戏要求: 1、 数字必须按顺序击掌一次即可, 若遇到数 字重叠击掌或跳数字,则需从 1 开始。 2、 计时将由第一人进入游戏空间直至最后一 名队员回到入口。 3、 游戏方法与策略有很多, 发挥你们团队精 神好好商量吧,记住要确保你们的绝招要全组 每位队员都要知晓哦。

    7、一个也不能少! 4、预祝你们取得优异成绩。 活动开始前问:此时你 心情压力是多少? 参与游戏 引导行动后要思考,再 行动再思考,才能有自己 小组的答案。 学会主动理解团队的决 定,积极参与讨论,并能 说出自己的想法。 活动中,先对学生进 行前测,也是让学生有个 自我反思过程,明确自己 所需。 老师将为孩子们选择 一个能够迎合该班群体需 求的游戏,关注学生所面 对的最显著的问题,确定 本次活动游戏的目标,体 验关注与聆听。 三、活 动分享 分享讨论: 刚才活动你看见了什么?说了什么? 什 么时候令你高兴?担心?或紧张的? 我们一共尝试了几次才成功?活动中你听到 最多的声音是什么? 你是否因为迟迟

    8、未能达成共识而感到生气、 厌烦?为什么? 失败或成功的心情是如何? 用一句话来形容你现在的感受? 你觉得刚才的活动体验 专注与聆听对你或 小组成员有什么好处? 活动中,若每个人都愿意在自己的角色上尽责 时,会对个人及团队带来哪些益处? 参与游戏总结,联系具 体生活尝试分析。 提出自己的想法,回 答同伴提出的问题。 对于任何活动游戏来 说,讨论都是最重要的一 部分。引导学生,思考自 己在游戏活动中的行为是 了解自己的一种有效方 式。 通过讨论分享,让生 明白在课堂上专心是指认 真去做一件事。 3 四、猜 拳大考 验 1、过渡:我们做个欢快的游戏放松下吧,邀 请所有人通过猜拳的方式与他人打招呼 “

    9、石头”:代表愿意对他人微笑 “剪刀”:代表愿意和他人握手 “布”:代表愿意与同性拥抱,和异性互拍 肩膀。 2、游戏规则:两人猜拳时只能猜三次,各人 可依意愿选择出拳方式,拳法一样,则按规则 1 互相问候,若三次中无一次一致,就必须分 开继续找其他人猜拳。 音乐中各自找伙伴互动,看还记得和哪些伙 伴做了相应的动作。 音乐生长吧1:30 3、提示聆听 关注 积极参与活动,开心互 动。 主动表达自己舒服的方 式。 参与游戏活动意味着 学生将要打破自己的舒适 区,主动去参与活动,和 他人分享活动的体验。 活动意义在于自我成 长,缓解情绪压力,更是 鼓励学生勇于尝试新事 物。 五、活 动分享 1、分享讨

    10、论:刚才你和他人猜拳时,最常出 的拳是哪一种?为什么? 当发现别人愿意敞开的方式与自己不同, 甚至猜三次后必须分开时,当时有何感受? 你觉得尊重他人意愿来调整自己的拳法 容易,还是坚持自己的拳法,要他人配合来的 容易?为什么? 每个人的优点缺点才能都各异,我们如何 在团队中学会彼此尊重与接纳 2、小结:尊重学会开放与包容,没有最好的 答案,只有合适自己的,我学习能力够,当然 要冲刺 100 分,若我学习还是很吃力,记住一 些常用的,保证 60 分也是一个帮忙。 表达在游戏活动中的 发现,讨论一些没有观察 到的行为话题。 鼓励关注自身言行和 自己的问题,学会如何改 进自己的言行与表达方 式,了解

    11、自己给他人带来 的影响。 讨论分享环节不会纠结 游戏活动中到底发生了什 么,而是会需找游戏活动 与生活的相似性,这才是 对现实生活的指导意义。 六、活 动总结 分享:尊重个体差异,尊重不仅是体贴、厚待、 不伤害、还应是欣赏与接纳、从别人的角度看 问题。 这游戏 我们晓得尊重他人意愿与自我调 整过程。 开放思考:今天的活动:对你自己有没有新的 发现? 期末要实践聆听专注,你将如何尝试实践? 板书画气球,表达出期末 心愿。 鼓励学生通过与人交 流而敞开心扉,练习与他 人进行适当的交流互动。 七、教学板书 学习悄悄话:专注聆听尊重 期末考前的叮嘱 八、活动反思 1、努力营造轻松、和谐氛围,真诚与学生

    12、沟通,形式上以学生活动为主,体现的是学生心理活动的轨迹。让 学生积极参与课堂活动,真诚的与人沟通,说出自己的心里话。 2、活动变化: 根据教学班不同可以增设或换同主题游戏,如车站运输站:将团队通过找“共同点”自然分为三人一组, 每一组是一台“火车”,三人双手搭在前一位组员的肩膀上,第一位成员要蒙眼,第二位成员不能说话,第三位成 员没有限制。起点是车站,中央的区域是车站的运输站,活动目标是每台火车以最短的时间安全通过车站运输站并 4 到达其他车站。“火车”行进当中不能碰撞到其他火车,碰撞则需重新开始。小组讨论与安全提示后即可开始。第 二轮可将车站运输站区域缩小,要求通过成员必须双脚都在区域内才算通过。团队触碰犯规课改为加秒数的方式处 罚。 分享话题引导: (1)、刚才整列“火车”通过的过程中,发生了什么事? (2)、各列“火车”是如何沟通而能安全的通过车站运输站。引出关注 (3)、活动中有否与其他“火车”有碰撞,让团队自己去检视犯规,在引导讨论时带出诚实与公正的议题。 (4)、每一轮讨论,有帮助各列“火车”更快地通过运输站吗?若没有的原因是?引出尊重。 (5)、讨论出来的计划,有完全运用在下一回合的尝试吗?引出聆听。 (6)、活动中的沟通模式有类似你们生活中的什么情景吗?延伸到生活学习中对聆听关注尊重的理解与实践。 九、活动参考资料 学生游戏与素质训练手册 中国青年出版社

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