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类型人工智能课件第三次课.ppt

  • 上传人(卖家):晟晟文业
  • 文档编号:2711270
  • 上传时间:2022-05-20
  • 格式:PPT
  • 页数:26
  • 大小:88KB
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    关 键  词:
    人工智能 课件 第三次
    资源描述:

    1、运动模式Pattern Movemento The computer-controlled characters move according to some predefined pattern that makes it appear as though they are performing complex, thought-out maneuvers. 计算机控制的人物按照某种预定的运动模式移动,好像他们执行复杂的、预先想好的策略执行。 circle、square、zigzag、curve标准算法Standard Algorithmo The standard pattern move

    2、ment algorithm uses lists or arrays of encoded instructions, or control instructions, that tell the computer-controlled character how to move each step through the game loop. 标准运动模式算法用预先编好的指令或控制指令存于列表或数组,能够指导计算机控制的人物如何在游戏循环中移动每一步。 控制指令数据结构 control instructions data structureControlData double turnRi

    3、ght; /右转 double turnLeft; /左转 double stepForward; /前进 double stepBackward; /后退变量说明turnRight, turnLeft /the number of degrees 角度stepForward, stepBackward /the number of distance units or tiled 长度模式初始化Pattern initializationPattern0.turnRight=0;Pattern0.turnLeft=0;Pattern0.stepForward=2;Pattern0.stepBa

    4、ckward=0;处理模式数组Processing the pattern arrayVoid GameLoop(void) Object.orientation+=PatternCurrentIndex.turnRight; Object.orientation-=PatternCurrentIndex.turnLeft; Object.x+=PatternCurrentIndex.stepForward; Object.x-=PatternCurrentIndex.stepBackward; CurrentIndex+; 基于方块的模式运动Pattern Movement in tile-

    5、based environmentso Paths will be made up of line segments. 路径是由一些线段组成。o Each line is only a segment of the overall pattern. 每一条线段是整个运动模式的一部分。初始化路径数组Initialize path arraysVoid InitializePathArrays(void) int i; for(i=0; ikMaxPathLength; i+) pathRowi=-1; pathColi=-1; Calculate line segmentVoid ai_Enti

    6、ty:BuildPathSegment(void) int i; int nextCol=col; int nextRow=row; int deltaRow=endRow-row; int deltaCol=endCol-col; int stepCol; int stepRow; int currentStep; int fraction; int i;for(i=0;ikMaxPathLength;i+) if(pathRowi=-1)&(pathColi=-1) currentStep=i; break; if(deltaRow0) stepRow=-1; else stepRow=1

    7、;if(deltaCol=kMaxPathLength) return;if(deltaColdeltaRow) fraction=deltaRow*2-deltaCol; while(nextCol!=endCol) if(fraction=0) nextRow+=stepRow; fraction=fraction-deltaCol; nextCol=nextCol+stepCol; fraction=fraction+deltaRow; pathRowcurrentStep=nextRow; pathColcurrentStep=nextCol; currentStep+; if(cur

    8、rentStep=kMaxPathLength) return; else fraction=deltaCol*2-deltaRow; while(nextRow!=endRow) if(fraction=0) nextCol=nextCol+stepCol; fraction=fraction-deltaRow; nextRow=nextRow+stepRow; fraction=fraction+deltaCol; pathRowcurrentStep=nextRow; pathColcurrentStep=nextCol; currentStep+; if(currentStep=kMa

    9、xPathLength) return; 矩形模式Rectangular patternentityList1.InitializaPathArrays();entityList1.BuildPathSegment(10,3,18,3);entityList1.BuildPathSegment(18,3,18,12);entityList1.BuildPathSegment(18,12,10,12);entityList1.BuildPathSegment(10,12,10,3);entityList1.NormalizePattern();entityList1.patternRowOffe

    10、t=5;entityList1.patternColOffet=2;Rectangular pattern movementNormalizePattern functionvoid ai_Entity:NormalizePattern(void) int i; int rowOrigin=pathRow0; int colOrigin=pathCol0; for(i=0; ikMaxPathLength; i+) if(pathRowi=-1)&(pathColi=-1) pathSize=i-1; break; for(i=0; i=pathSize; i+) pathRowi=pathR

    11、owi-rowOrigin; pathColi=pathColi-colOrigin; Simple patrolling patternentityList1.InitializePathArrays();entityList1.BuildPathSegment(10,3,18,3);entityList1.BuildPathSegment(18,3,10,3);entityList1.NormalizePattern();entityList1.patternRowOffset=5;entityList1.patternColOffset=2;Complex patrolling patt

    12、ernentityList1.BuildPathSegment(4,2,4,11);entityList1.BuildPathSegment(4,11,2,24);entityList1.BuildPathSegment(2,24,13,27);entityList1.BuildPathSegment(13,27,16,24);entityList1.BuildPathSegment(16,24,13,17);entityList1.BuildPathSegment(13,17,13,13);entityList1.BuildPathSegment(13,13,17,5);entityList

    13、1.BuildPathSegment(17,5,4,2);entityList1.NormalizePattern();entityList1.patternRowOffset=5;entityList1.patternColOffset=2;Complex tile pattern movement初始化模式矩阵Initialize pattern matrixfor(i=0;ikMaxRows;i+) for(j=0; jkMaxCols; j+) patternij=0;Pattern SetupBuildPatternSegment(3,2,16,2);BuildPatternSegm

    14、ent(16,2,16,11);BuildPatternSegment(16,11,9,11);BuildPatternSegment(9,11,9,6);BuildPatternSegment(9,6,3,6);BuildPatternSegment(3,6,3,2);Follow pattern matrixvoid ai_Entity:FollowPattern(void) int i,j; int possibleRowPath8=0,0,0,0,0,0,0,0; int possibleColPath8=0,0,0,0,0,0,0,0; int rowOffset8=-1,-1,-1

    15、,0,0,1,1,1; int colOffset8=-1,0,1,-1,1,-1,0,1; 关于rowOffset,colOffset说明-1,-1-1,0-1,10,-1当前点(row,col)0,11,-11,01,1 j=0; for(i=0;i8;i+) if(patternrow+rowOffseticol+colOffseti=1) if(!(row+rowOffseti)=previousRow)& (col+colOffseti)=previousCol) possibleRowPathj=row+rowOffseti; possibleColPathj=col+colOffseti; j+; i=Rnd(0,j-1); /随机函数 previousRow=row; previousCol=col; row=possibleRowPathi; col=possibleColPathi; 实验2 说明o 本次实验可以完成上次的实验内容。o 已完成上次实验,可以设计运动模式。 如矩形、圆或其他模式。 编写实验报告。

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