书签 分享 收藏 举报 版权申诉 / 17
上传文档赚钱

类型电子竞技发展史专题培训课件.ppt

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:2671080
  • 上传时间:2022-05-17
  • 格式:PPT
  • 页数:17
  • 大小:3.85MB
  • 【下载声明】
    1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
    2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
    3. 本页资料《电子竞技发展史专题培训课件.ppt》由用户(三亚风情)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
    4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
    5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
    配套讲稿:

    如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。

    特殊限制:

    部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。

    关 键  词:
    电子竞技 发展史 专题 培训 课件
    资源描述:

    1、电子竞技电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。电子竞技的基本特征“”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。

    2、在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。发展过程早在1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂 游戏机,被视为电子竞技的开始。红白机是 家用机的早期经在红白机诞生以后电子竞技的 雏形就已 经出现。 1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛。任天堂为这次比赛制作了包含超级马里奥兄弟 Red Racer和俄罗斯方块三款游 戏的特殊卡带,时限为6分21秒,最终得分根据三 项比赛的分数综合得出。这次

    3、比赛得到了广泛的 响应并达成了极佳的宣传效果,同时还诞生了全球仅有26份的1990任天堂世界锦标赛FC金版卡带这种现在已达天价收藏品。发展1998年,星际争霸发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作星际争霸 的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。发展历程2005年Sky获得WCG魔兽项目世界冠军。鲁豫有约为电子竞技世界

    4、冠军制作专题节目。wNv.xiaot做客CCTV10人物栏目。wNv在WEG第三赛季夺得中国第一个CS世界冠军。发展过程鲁迅曾经说过:“其实这世上本没有路,走的人多了也变成了路。”电竞亦是如此。2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目

    5、。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。网络游戏电子竞技热门电竞游戏英雄联盟csgodota2穿越火线中国在电子竞技的成就中国在电子竞技的成就2016年8月14日,Wings战队3:1击败DC战队夺得2016年DOTA国际邀请赛冠军,获得9139002美元(约合人民币6048万)的奖金,捍卫了中国DOTA的荣耀。2017年4月4日,第二届DOTA2亚洲邀请赛(DAC)落幕,中国战队iG在决赛中以3:0的比分战胜外国劲旅OG战队夺得冠军,整个赛事多次得到CCTV报道。dota22

    6、016年12月4日,CFS2016世界总决赛决战开启,决战双方是中国战队VG和来自欧洲的战队FlipSid3。VG战队3:0拿下FlipSid3战队cflol2012年GPL赛区的TPA战队(台北暗杀星)获得英雄联盟S2世界总冠军。2012年WE战队拿下IPL5世界冠军。2015年,EDG力克SKT,赢得MSI世界冠军,为中国拿下首个riot举办的官方赛事世界冠军。中国著名电竞选手:人皇中国著名电竞选手:人皇 skyPDD(刘谋)(刘谋)五五开五五开 (white 卢本伟)卢本伟)重做前卢本伟牛逼笑笑(孙亚龙)笑笑(孙亚龙)Miss(韩懿莹)(韩懿莹)未来电子竞技的发展作为一个新兴的行业,电子

    7、竞技在近年不仅经历了粉丝数上的几何级数的增长,而且在社会影响力上,也开始摘掉“非主流”的帽子,真正变成了一项“竞技+娱乐”话题运动。荷兰市场研究公司Newzoo发布的电子竞技的全球增长报告显示,2015年,全球电竞市场收入预计将达到2.71亿美元,同比增长43.1%;到2018年,全球电竞市场收入规模有望增至7.65亿美元。资料显示,2015全球游戏市场规模915亿美金,美国约220亿美元,年增长约3%。中国约222亿美元,年增长约23%。中国整体游戏市场规模将超越美国成为世界第一游戏大国,且中国市场的年增长率23% ,远高于美国的3%。中国游戏市场已经发展成为全球游戏业的最大焦点。未来的电子竞技,不在是单纯的游戏爱好者的狂欢,而是综合互联网与传统娱乐模式的再造、融合,跳出单纯的对抗赛事,脱离游戏本身的内容制作娱乐内容,以赛事为契机,从线上直播媒体、对战平台的赛事转播扩展到线下的全面布局,拥有全面的赛事、选手、娱乐资源的企业,在电竞大潮中才能吃到更大的蛋糕。谢谢观看!祝中国电竞未来可以取得更好的成绩!

    展开阅读全文
    提示  163文库所有资源均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。
    关于本文
    本文标题:电子竞技发展史专题培训课件.ppt
    链接地址:https://www.163wenku.com/p-2671080.html

    Copyright@ 2017-2037 Www.163WenKu.Com  网站版权所有  |  资源地图   
    IPC备案号:蜀ICP备2021032737号  | 川公网安备 51099002000191号


    侵权投诉QQ:3464097650  资料上传QQ:3464097650
       


    【声明】本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是网络空间服务平台,本站所有原创文档下载所得归上传人所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。

    163文库