虚拟现实技术课件第6章共128页.ppt
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- 虚拟现实 技术 课件 128
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1、虚拟现实技术主讲:杨文晖主讲:杨文晖6 动态感知虚拟现实节点在在VRML中,最具特色的中,最具特色的“节点节点”就是具有动态、就是具有动态、交互和感知特性的节点,其中包括交互和感知特性的节点,其中包括TimeSensor时间传感器节点动画插补器节点触摸节点感知节点等。动画插补器节点在在VRML中,动画插补器节点可以实现模拟大干世中,动画插补器节点可以实现模拟大干世界万物的变化。包括的动画控制节点有界万物的变化。包括的动画控制节点有:PositionInterpolator位置插补器OrientationInterpolator朝向插补器节ScalarInterpolator标量插补器节点Col
2、orInterpolator颜色插补器节CoordinateInterpolator坐标插补器NormalInterpolator法线插补器节点触摸节点VRML触摸节点在路由的作用下,动画插补器节点触摸节点在路由的作用下,动画插补器节点联合使用可以产生更加生动、逼真的动态交互效联合使用可以产生更加生动、逼真的动态交互效果,使观测者有身临其境的感觉。触摸节点有:果,使观测者有身临其境的感觉。触摸节点有:由TouchSensor触摸传感器节点PlaneSensor平面检测器节点CylinderSensor圆柱检测器节点1.SphereSensor球面检测器节点感知节点VRML感知节点已具有初级智能
3、作用,是感知节点已具有初级智能作用,是VRML最最具代表性节点具代表性节点, 也是非常重要的节点。感知节点也是非常重要的节点。感知节点包括:包括:VisibilitySensor能见度传感器节点ProximtitySensor亲近度传感器节点Collision碰撞传感器节点6.1 时间传感器节点时间传感器节点在现实世界中,万物的变化往往是自动的,而且是有一定规在现实世界中,万物的变化往往是自动的,而且是有一定规律的,即不是随人的意志而改变。这就需要在律的,即不是随人的意志而改变。这就需要在VRML虚拟世虚拟世界中,创建出界中,创建出能自动变化而不需要人为改变的造型能自动变化而不需要人为改变的造
4、型。我们可以通过我们可以通过设定时间按某种规律变化来控制造型变化设定时间按某种规律变化来控制造型变化,而,而控制时间按某种规律变化最常见的就是时间传感器。控制时间按某种规律变化最常见的就是时间传感器。 TimeSenor时间传感器节点的作用就是时间传感器节点的作用就是创建一个虚拟时钟,并对其他节点发送时间值,控制VRML立体空间的动态对象的开始、变化和结果过程的时间,实现空间物体造型的移动、变色、变形等自动变化。TimeSensor时间传感器又包含时间传感器又包含绝对时间绝对时间(Absolute Time)和和部分部分时间时间(Fractional Time)两个概念。两个概念。 绝对时间是
5、以秒为单位计算的。在绝对时间内,1秒发生在绝对日期的时间经过1秒之后,如2019年6月16日08点58分59秒,经过1秒钟变为2019年6月16日08点59分。 部分时间又称相对时间,是空间物体运动从某一时刻0.0开始运动一直到1.0为止。从0.0时刻到1.0时刻称为相对时间,相对时间的差可以是绝对时间的30秒,10分钟或1小时等,这段时间差也称为动态对象的运动周期。 TimeSensor时间传感器节点在时间传感器节点在VRML中中并不产生任何造型和可并不产生任何造型和可视效果视效果。其作用只是。其作用只是向各插补器节点输出事件向各插补器节点输出事件,以使插补器,以使插补器节点产生所需要的动画
6、效果。节点产生所需要的动画效果。该节点可以包含在任何组节点中作为子节点,但独立于所选该节点可以包含在任何组节点中作为子节点,但独立于所选用的坐标系。用的坐标系。 TimeSensor时间传感器节点语法结构时间传感器节点语法结构Group组节点组节点Background背景节点背景节点TimeSensor时间传感器节点时间传感器节点各种插补器节点各种插补器节点ROUTE路由路由Inline内联节点内联节点TimeSensor节点语法节点语法TimeSensor enable TRUE # exposedField SFBool startTime 0.0 # exposedField SFTim
7、e stopTime 0.0 # exposedField SFTime cycleInterval 1.0 # exposedField SFTime loop FALSE # exposedField SFBool isActive # eventOut SFTime Time # eventOut SFTime cycleTime # eventOut SFTime fraction_changed # eventOut SFFloat 域名和域值详解域名和域值详解cycleInterval域的域值域的域值定义了一个时间长度,用来说 明这个时间传感器从00时刻到10时刻之间的周期间隔,单
8、位为秒。该域值必须大于0.0,其默认值为1.0秒。 Enabaled 域的域值域的域值定义了时间传感器的打开或关闭。该域值为布尔量。若为TRUE,时间传感器被打开;若为FALSE时,时节传感器被关闭。其默认值为TRUE。 loop域的值域的值定义了时间传感器是否循环输出。该域值为布尔量。如果为TRUE,则时间传感器会自动循环,一直到停止时间为止;如果为FALSE,时间传感器不循环,只经过一个周期后,就会自动停止。其默认值为FALSE。(4) startTime域的值域的值定义了时间传感器开始输出事件的时间(绝对时间)。该域值的默认值为00秒。(5) stopTime域的值域的值定义了时间传感器
9、停止输出事件的时间(绝对时间)。该域值的默认值为00秒。上述上述startTime和和stopTime, cycleInterval和和loop域值共域值共同控制着时间传感器的事件输出。当这同控制着时间传感器的事件输出。当这4个域同时个域同时使用时,根据这使用时,根据这4个域值之间的关系,决定时间传个域值之间的关系,决定时间传感器的工作状态。感器的工作状态。6.2 VRML动画控制节点动画控制节点在在VRML中,动画控制节点是用来中,动画控制节点是用来实现动画效果实现动画效果的,在现实世的,在现实世界中,万物都是在变化着的,如太阳的升落,树叶由绿变黄界中,万物都是在变化着的,如太阳的升落,树叶
10、由绿变黄等,这些都是自然界中实现的动画效果。在等,这些都是自然界中实现的动画效果。在VRML中也可以实中也可以实现同样动画效果,使现同样动画效果,使VRML世界更加生动、真实。世界更加生动、真实。VRML提供了提供了多个用来控制动画的插补器。多个用来控制动画的插补器。 插补器插补器(Interpolator)节点节点 是为线性关键帧动画而设计的, 其采用一组关键数值,且每个关键值对应一种状态。这个状态允许以各种形式表示,如SFVec3f 或 SFColor, 浏览器会根据这些状态生成连续的动画。 一般来说,浏览器在两个相邻关键帧之间生成的连续帧是线性的。插补器节点可根据其所插值的类型不同分为插
11、补器节点可根据其所插值的类型不同分为6种:种: 位置插补器(PositionInterpolator) 朝向插补器(OrientationInterpolator) 颜色插补器(ColorInterpolator) 标量插补器(ScalarInterpolator)。 坐标插补器(CoordinateInterpolator) 法线插补器(NormalInterpolator)6.2.1 PositionInterpolator位置插补器节点位置插补器节点PositionInterpolator位置插补器节点是位置插补器节点是空间造型位置移动节点,用来描述一系列用于动画的关键值,使物体移动形成
12、动画。该节点不创建任何造型,在一组SFVec3f值之间进行线性插值,适合于对于平移进行插值PositionInterpolator位置插补器节点语法结构如图位置插补器节点语法结构如图Group组节点组节点Background背景节点背景节点TimeSensor时间传感器节点时间传感器节点PositionInterpolator位置位置插补器节点插补器节点ROUTE路由路由Inline内联节点内联节点PositionInterpolator key # exposedField MFFloat keyValue # exposedField MFVec3f set_faction # event
13、In SFFloat value_changed # eventOut SFVec3f域名和域值详解域名和域值详解(1) key域的值域的值 定义了一张变化时刻关键值列表。每一个时间值都代表全部动态时间中的一个相对时间,每个时刻值一般在0.0与1.0之间,并且由0依次到1。然而关键时刻值可以是任意大小的正值或负值,但必须以递增的顺序排列,其默认值是一张空列表。(2) keyValue域的值域的值 定义了一组三维坐标值列表。每一组坐标值都对应key域值中的一个相对时间段,其默认值是一张空列表 。事件说明事件说明 (1)set_fraction为入事件(eventIn),当接收到一个时刻值时,Po
14、sitionInterpolator节点计算出基于关键位置表和相关的关键时刻的一个位置,并通过value_changed事件出口输出新的位置列表。 (2) value_changed为出事件(eventOut),将信息传送给目标节点,传递内容为一组方位值。 为了更好的理解、掌握和控制动画的为了更好的理解、掌握和控制动画的插补器实现动插补器实现动画过程画过程,结合下面实例,结合下面实例将动画所需时间传感器相对时间的逻辑值和空间坐标的位置值对应起来,如图6-3所示。再结合空间物体造型的立体空间坐标示意图,如图6-4所示,可以更好的理解和掌握VRML具有动态 交互的各个节点。keykeyValue0
15、.0 0 0 0 # 从坐标原点出发0.2 0 0 -200.4 8 5 -200.5 8 -5 -20 # 经过曲折路径0.6-8 -5 -200.8-8 5 -200.9 0 0 -2001.0 0 0 0 # 返回原点相对时间的逻辑值相对时间的逻辑值 空间坐标的位置对应值空间坐标的位置对应值 key 0.0keyValue(0 0 0)( 0 0 -200) keyValue( 8 5 -20) keyValue( 8 -5 -20 ) keyValue(- 8 -5 -20 ) keyValue(- 8 5 -20 ) keyValuekeyValue(0 0 -20)key 0.2图
16、图6-4 6-4 立体空间物体造型移动轨迹的立体空间坐标示意图立体空间物体造型移动轨迹的立体空间坐标示意图 使用位置插补器节点,引入使用位置插补器节点,引入VRML飞碟空间造型;飞碟空间造型;在时间传感器与位置插补器共同作用下,使飞碟沿在时间传感器与位置插补器共同作用下,使飞碟沿着指定路径飞驰;从坐标原点出发,经过曲折的路着指定路径飞驰;从坐标原点出发,经过曲折的路径最后返回原点,并循环往复运行。实例径最后返回原点,并循环往复运行。实例 6-1路由把每一个节点联系起来,其中,路由把每一个节点联系起来,其中,fraction_changed为时间传感器的出事件传送给位置为时间传感器的出事件传送给
17、位置插补器节点的插补器节点的set_fraction入事件,然后再由位置插入事件,然后再由位置插补器节点的补器节点的value_changed出事件传递给立体空间造出事件传递给立体空间造型飞碟中坐标变换节点的暴露域型飞碟中坐标变换节点的暴露域set_translation入时入时间,从而实现飞碟的飞行。间,从而实现飞碟的飞行。飞碟如何运动?飞碟如何运动? 范例范例6-26.2.2 0rientationInterpolator朝向插补器节点朝向插补器节点0rientationInterpolator朝向插补器节点是朝向插补器节点是方位变换方位变换节节点,点,用来描述一系列在动画中使用的旋转值。
18、该节点不创建任何造型,可以在不同时刻旋转到所对应的方位(朝向)。通过使用该节点,可以使造型旋转。orientationInterpolator朝向插补器节点语法结构朝向插补器节点语法结构Group组节点组节点Background背景节点背景节点TimeSensor时间传感器节点时间传感器节点0rientationInterpolator位置插补器节点位置插补器节点ROUTE路由路由Inline内联节点内联节点OrientationInterpolator节点语法节点语法OrientationInterpolator key # exposedField MFFloat keyValue # e
19、xposedField MFVec3f set_faction # eventIn SFFloat value_changed # eventOut SFVec3f 域名和域值详解域名和域值详解(1) key域的域值域的域值 定义了一组相对时间间隔的时间关键值。时间值一般在0.0和1.0之间,并且由0依次到1以递增的顺序排列。其默认值是一张空列表 。(2) keyValue域的域值域的域值 定义了一个三维旋转关键值的列表。每一个旋转关键值是一个4个值的组,前3个值指定了一个旋转轴的X、Y和Z分量,第4个值指定了旋转轴的一个旋转角度。其默认值是一张空列表 。 (1) set_fraction 为
20、入事件( eventIn ),当接收到一个时刻值时, OrientationInterpolator朝向插补器节点根据关键时刻列表和其对应关键旋转列表计算出一个关键旋转子列表,并通过value_changed事件出口输出新算出的旋转列表。 (2) value_changed 为出事件(eventOut),把信息传送给目标节点,传递内容为一组方位值。在蓝色背景下,使用时间传感器节点、内联节点和在蓝色背景下,使用时间传感器节点、内联节点和朝向插补器节点使飞船沿朝向插补器节点使飞船沿Y轴旋转轴旋转180,且循环执,且循环执行。行。vrml 6-3.wrl6.2.3 ScalarInterpolato
21、r 标量插补器节点标量插补器节点ScalarInterpolator标量插补器节点是标量插补器节点是强度变换强度变换动态节动态节点,描述的是在动画中使用的一系列关键值。点,描述的是在动画中使用的一系列关键值。该节点不创建任何造型,在一组该节点不创建任何造型,在一组SFFloat值之间进行值之间进行线性插值,这个插值适合于用简单的浮点值定义的线性插值,这个插值适合于用简单的浮点值定义的任何参数。任何参数。 使用使用ScalarInterpolator标量插补器节点和标量插补器节点和TimeSensor时间传感器节点来改变光线节点中的时间传感器节点来改变光线节点中的Intensity域的域的域值域
22、值(光线强度光线强度),使光线强度随时间的改变而变化,使光线强度随时间的改变而变化,实现动态效果。,实现动态效果。ScalarInterpolator标量插补器节点语法结构标量插补器节点语法结构Group组节点组节点Background背景节点背景节点TimeSensor时间传感器节点时间传感器节点ScalarInterpolator标量插补器节点标量插补器节点ROUTE路由路由Inline内联节点内联节点DirectionalLight方向光源节点方向光源节点ScalarInterpolator节点语法节点语法ScalarInterpolator key # exposedField MFF
23、loat keyValue # exposedField MFVec3f set_faction # eventIn SFFloat value_changed # eventOut SFVec3f 域名和域值详解域名和域值详解(1) key域的域值域的域值 提供了一组时间关键值列表,每个时间值代表一个相对时间段的值,该时间值一般在0.0和1.0之间,但必须以递增的顺序排列。其默认值是一张空列表 。 (2) keyValue域的值域的值 指定了一系列三维坐标值。每一组坐标值都对应key域的域值中的一个相对时间段的值。其默认值为一个空的序列 。 (1)set_fraction 为入事件(even
24、tIn),当收到一个时刻值时, ScalarInterpolator节点根据关键值的序列和它们对应的关键时刻值,计算一个浮点值,并通过value_changed事件出口输出计算后的浮点值。 (2)value_changed 为出事件(ewntOut),它把信息传送给目标节点,传递内容为一组方位值。ScalarInterpolator节点还可以用来控制节点还可以用来控制VRML造型的造型的透明度,通过控制透明度,通过控制 Mateirial 节点的节点的 transparency 域域值,使造型的透明度改变值,使造型的透明度改变vrml 6-4.wrl在立体空间背景下,利用方在立体空间背景下,利
25、用方向光源节点、时间传感器、向光源节点、时间传感器、内联节点和标量插补器节点内联节点和标量插补器节点,使平行光源的光照强度发,使平行光源的光照强度发生变化,创建动态视觉效果生变化,创建动态视觉效果vrml 6-5.wrl让空间球体的透明度发生变让空间球体的透明度发生变化,从而使哑铃的可见度也化,从而使哑铃的可见度也发生变化发生变化6.2.4 ColorInterpolator颜色插补器节点颜色插补器节点ColorInterpolator颜色插补器节点是用来表示颜色间颜色插补器节点是用来表示颜色间插值的节点,使立体空间插值的节点,使立体空间场景与造型颜色发生变化场景与造型颜色发生变化。该节点并不
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