教科版二年级下册《科学》2.4.测试反应快慢-教案、教学设计-省级优课-(配套课件编号:915b4).doc
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- 科学 教科版二 年级 下册 2.4 测试 反应 快慢 教案 教学 设计 省级 配套 课件 编号 915 b4 下载 _二年级下册_教科版(2024)_科学_小学
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1、测试反应快慢教学设计测试反应快慢教学设计 【教学目标】【教学目标】 科学概念目标科学概念目标 知道人体对外界刺激具有反应能力,不同的人反应速度有快慢差别; 反应速 度可以通过感官配合以及反复训练得到提高,但也会因外界的刺激受到干扰。 科学探究目标科学探究目标 经历抓尺子的游戏活动,发现利用感官配合能逐步提高反应速度,并能通过 简单的数据比较,分析影响反应速度快慢的因素。 科学态度目标科学态度目标 真实记录和交流游戏中的发现,积极投入到研究反应快慢的活动中,能与同 学合作学习,愿意倾听他人的意见,分享自己的观点。 科学、技术、社会与环境目标科学、技术、社会与环境目标 体会数据处理作为一种技术手段
2、,可以为研究问题提供方便。 【教学重点】【教学重点】 亲历游戏活动,知道人体对外界刺激具有反应能力,不同的人反应速度有快 有慢,反复训练能够提升反应速度。 【教学难点】【教学难点】 能真实地记录数据,并能通过简单的数据比较,发现反应速度的变化。 【教学准备】【教学准备】 反应速度尺、油性笔、学生活动记录表、班级记录单、课件等。 【教学流程】【教学流程】 环节 教师活动 学生活动 设计意图 一、 聚焦 游戏导入 1.邀请一生玩翻拍手游戏 2.组织学生玩翻拍手游戏 3.组织交流说一说: (1)游戏中哪些感官参与了 活动? (2)说一说游戏取胜的关键 是什么? 1.一生玩游戏,其余观看。 2.同桌两
3、人玩游戏,玩三轮。 3.交流游戏的结果, 并说一说 游戏中哪些感官参与了游戏, 以及游戏获胜的关键。 基于儿童爱 玩的天性, 组织每一个 孩子参与游 戏,在游戏 中发现我们 的不同感官 在 参 与 游 戏,游戏中 可以发现反 应有快慢。 二、 探究 (一)无刻度反应尺的探究(一)无刻度反应尺的探究 1.出示无刻度反应尺 (1)组织学生讨论如何用它 做游戏测试反应快慢。 (2)师生完善方案,并演示 操作方法。 (3)学生两人一组测试抓尺 子游戏,并用小磁片记录抓 住的次数。 2.交流游戏结果。 (1)组织思考: 每个人抓的次数一样?这 说明什么? 抓住的次数相同,他们的 反应快慢一样吗? (2)
4、改进反应尺。都抓住反 应尺,但可能抓的位置不同, 说明反应的快慢也可能不一 样,所以可以在反应尺上标 上数字,数字越大,越快抓 住,反应越快。 3.制定公平游戏的规则。 (1)出示学生第一次抓尺子 时的视频,发现同学们的操 作存在不规范。 (2)共同讨论如何公平游 戏。 (3)视频观看抓尺子游戏, 学会如何公平游戏、如实记 录。 (二(二)有刻度反应尺的探究)有刻度反应尺的探究 1 1.组织两人一组进行测试, 并如实记录。 1.组织学生利用现有的材料, 结合自己的经验设计游戏, 主 动进入学习状态。 2.师生共同研讨, 确定抓尺子 游戏的方法。 一生放, 一生抓, 抓住尺子反应快, 没抓住尺子
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