长春版五年级下册《综合实践》信息技术-第8课 勇闯迷宫-教案、教学设计-.doc
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SCRATCH 教案教案小猫走迷宫小猫走迷宫 知识与技能: 1 学会侦测模块中条件模块在角色中的使用,并能够插入到条件模块中。 2 能区分“碰到角色”模块与“碰到颜色”模块。 过程与方法: 1. 通过观看教师演示,学会“碰到颜色”模块和“条件判断”模块的使用,模仿 教师的操作并进行一定的场景和角色的创造性的修改。 2. 通过将作品上传到学习平台,实现作品分享的目的,在展示的过程中用分享的 眼光看待各自的作品。 情感态度与价值观: 1通过创设作品,提升对作品的想象力与思考能力。 2愿意与他人分享作品,有强烈的学习成就感。 教学重点: 会用 “碰到颜色”模块并用条件加以判断。 教学难点: 利用判断语句达到角色响应的目的从而实现创意性的创作。 辅导过程: A、初步掌握舞台背景的编辑与导入方法。 B、了解迷宫游戏的基本原则。 C、能够为自己的迷宫游戏制订规则。 D、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。 E、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。 1、 老师展示任务:走迷宫 2、 学生讨论分析如何实现此任务 3、 任务分解: (1) 跟着鼠标跑的小猫 (2) 制作迷宫背景 (3)出界就重来 (4)显示过关 (5)设置计数器 4、程序分析:
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