长春版五年级下册《综合实践》信息技术-第7课 我的水世界-教案、教学设计-.doc
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1、 我的水世界教学设计我的水世界教学设计 学情分情: 学生对信息技术课兴趣很浓,主要原因在于对计算机的好奇以及计算机的游戏、娱 乐功能,这点很重要,只要能充分抓住并利用好这一特点,将游戏、娱乐适当蕴含于课 堂,对教学效果的提高有着事半功倍的作用,这就是所谓的任务驱动法。 教学目标: 掌握面向和旋转积木块的使用。 学会针对同一个角色编写多个脚本的方法。 教学重点: 为同一角色编写多个脚本,实现角色的简单移动。 教学难点: 理解上 0 度,下 180 度,左90,右 90 度。 一、情境创设,激情导入。(广播) 同学们去过海洋馆吗?海洋馆里都有什么? 老师也喜欢去海洋馆,这节课老师就领同学们一起去海
2、洋馆遨游。 齐读课题。 二、亲身体验,小试牛刀 第一个和我们见面的小动物是什么呢?(贝壳) 任务一:贝壳按水平方向运动。任务一:贝壳按水平方向运动。 同学们观察一下,怎么才能让贝壳水平运动。 知识点:重复执行。 海底世界里的动物都是一直在运动,怎么才能一直在动呢? 知识点:碰到边缘就反弹。 注意:调整动物的大小,使之与背景相称。(把动物调整到合适大小) 总结:通过水平运动,你学到了哪些命令。 第二个和我们见面的小动物是什么呢?(螃蟹) 任务二:螃蟹按照上下方向移动。任务二:螃蟹按照上下方向移动。 同学们用 y 轴坐标的方法实现上下移动,如果我还想用移动这条命令,怎么能实现 螃蟹上下移动呢?即:
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