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类型鄂科版四年级下册《综合实践》二 玩具中的学问-教案、教学设计-县级优课.docx

  • 上传人(卖家):老黑
  • 文档编号:260929
  • 上传时间:2020-02-14
  • 格式:DOCX
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    资源描述:

    1、1 魔力扑克牌教学设计 活动内容:小学数学综合与实践活动设计 五年级下册第 3640 页。 活动目标: 1.经历魔力扑克牌中数学问题的解决过程。 2.在活动中培养学生的数感、数据分析观念、运算能力、应用意识及 创新意识。 3.让学生经历观察讨论、小组合作、角色扮演及解决问题的过程,感 受数学知识在日常生活中的作用。 活动准备:扑克牌、计算器。 活动过程: 一、谈话导入 师:同学们,你们喜欢玩魔术吗? 生:喜欢 师:今天,老师就和大家玩一玩有关扑克牌的魔术。 (板书课题) 二、探究新知 1.师:来,选一张代表自己出生月份的牌,A 到到 Q 分别表示分别表示 1 到到 12 反着放在桌上,不能让别

    2、人看到。特别是不能让汪老师看到。拿出计 算器,按这样的步骤算一算。 (出生月份*2+3)*50+自己目前的年龄 150 把计算结果算出来后告诉汪老师。 请 34 位算出结果的学生带着扑克牌到前面来。师猜出来它们的年 龄和出生月份。师:信不信? 说完后快速亮出你的牌。 2 师:谁知道老师是怎么猜出来的? 生:结果是三位数的,百位上的数字就代表出生的月份,十位上和个 数上的数字就表示年龄。如果结果是四位数,那么千位,百位上的 2 个数字就代表出生月份,十位和个位上的数字就代表年龄。 师: 为什么得数里刚好就有你的月份和年龄呢?看来咱们有必要研究 一下计算步骤。 师:来,咱们一起回顾一下刚才的计算过

    3、程: (出生月份乘 2 与 3 的 和,再乘 50,加上自己目前的年龄,最后减 150(边说边板书) 这个复 杂的式子, 能不能把它变简单一点?试试看吧! (板书: 复杂(板书: 复杂 简单)简单) 生操作后指名板演并讲解(运用了乘法的分配律) 师:化简后,什么变了? 师:什么没变呢? 生:结果没变 师: 最后的结果是: 月份*100+年龄 想一想, 魔术师在设计游戏时, 为什么用月份为什么用月份*100,为什么不乘其它的数,比如,为什么不乘其它的数,比如 99? 生:因为它比较方便 师:乘 100.那百位上或者百位和千位上的数字就刚好是月份了。 师:这个这个 100 有没有可能是别的数有没有

    4、可能是别的数? 生:1000,10000(不可能是 10, )1000 举例 师:如果是 1000,是什么情况? 以你的月份为例,。 几*100, 就是几个一百; 几*1000, 就是几个一千。 最高位就是月份, 低位是年龄。 3 师: 好, 再来看看这个复杂的式子, 能不能改变其中的一个或好, 再来看看这个复杂的式子, 能不能改变其中的一个或几几个数,个数, 结果依然不变呢结果依然不变呢? 生操作后上台讲解 生 1 生 2 fz 的式子变的式子变 jd,要抓住其中的哪一个关键的数?,要抓住其中的哪一个关键的数? 师:像这样的式子写不写得完啊?变化是无穷的 师小结:正是因为结果没变而过程变简单

    5、了,老师才能把简单的式子 记在心里,快速地猜出你的月份。? 活动三:活动三:底牌求和底牌求和 师:先看看游戏规则。 师:明白了吗?(生: )那你来说一说 师: (指课件)这句话什么意思? 生: 师:我们试试看。 你来抽你来抽 。好,我看一下。同学们,看好了! (边说边演示)。好,我看一下。同学们,看好了! (边说边演示) 和互动之中讲规则和互动之中讲规则 ! 师:我又添的 4 张牌,把它正着放,和刚才的底牌凑成了一堆,猜一 猜,底牌是几? 生:是 6 师:你怎么知道的? 生:底牌的点数和扑克牌的张数凑成 10 算做一堆。 师:10 是什么?是什么? 生: 4 师:添上的添克牌有 4 张,那底牌

    6、就是 生:6 师:看一看,真是是 6。现在有几堆了? 生:一堆 师:分完了吗? 生:没有 师:好,继续。老师又抽了一张底牌,是 J,如果想再凑成一堆,得 在上面添几张牌呀?, 生:9 张 师:说说理由 生:底牌 1 点和上面的 9 张凑合 10 才能算作一堆。 师: 好的, 我数好了 9 张牌, 把它正着放, 和刚才的底牌又凑成一堆。 现在几堆了? 生:两堆 师:分完了吗? 生:没有 师:还要接着分,一直到分完或者无法再分为止。 师:都会分了吗? 师:老师为每个小组都准备一副扑克牌,请你们先分一分,再算一算 它们的底牌之和。 生操作后汇报 生 1:找出底牌之后将底牌相加。 5 师:刚才同学们是

    7、找出底牌之后将底牌相加。如果不看底牌,你还能 算出底牌这和吗?(小组交流,师巡视指导) 生 2:因为 ,所以底牌点数10上面的张数, 师:刚才的 2 种方法,都是在有扑克牌的情况下算出了底牌之和。 如果没有牌,你们还会求吗? 小组再内交流下,把你的想法写在草稿纸上。 要求学生汇报前一定要和学生交流。要求学生汇报前一定要和学生交流。 生 3:指名小组小组到前面来汇报(一人汇报,两人辅助,一人板书一人汇报,两人辅助,一人板书 ) 7*10(5457)底牌之和 师追问:堆数*10 表示什么?545 表示什么? 师生总结:堆数*10(54剩余的张数堆数)底牌之和 学生交流完后,扑克牌不拿走! 师:学会

    8、玩扑克牌魔术后,你想说什么? 三、自编游戏 师:刚才我们解决了扑克牌里的秘密,又学习了魔术师的做法,你想 不想当魔术师设计一个游戏? 生:想 师:如果要设计一个游戏,要先干什么? 生:先想一个简单的式子 师:这个简单的式子给谁呢? 然后呢? 生:运用所学的数学知识把它变复杂。 师:这个复杂的式子给谁呢? 6 师:好吧,那就按你们说的,动手试一试吧! 生操作后指名一生展示游戏规则,在其余生计算完后,猜出它们抽到 牌的点数。 师:看来要当一个魔术师,也不是很难嘛!只要 生:把简单的式子变复杂就可以了。 (板书) 师:变的时候还应该做到 生:运用运算定律 师:也就是有理有据才行。不管是把复杂的式子变简单,还是把简单 的式子变复杂,都运用了运算定律,也就是咱们学过的数学知识数学知识。看 来,小小的扑克牌里也有数学知识,我们还要灵活地运用它。 四、小结 今天我们学会了玩扑克牌,你最大的感受是什么? 师:课后,可以把设计的游戏拿去和同学,家人玩一玩。

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